ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Koei-Tecmo ปล่อยตัวอย่างสำหรับสิ่งที่หลายคนเรียกว่า Fuedal ภาษาญี่ปุ่น วิญญาณมืด, Nioh. นั่นอาจจะเพียงพอที่จะขายคุณในแนวคิด; แม้จะมีการเพิ่มขึ้นของความนิยม (และอิทธิพล) ของเกม RPG แนวแฟนตาซีมืดที่ไม่ยอมใครง่ายๆมาตั้งแต่ปี 2009 วิญญาณของปีศาจ ทีมพัฒนาที่สำคัญส่วนใหญ่ไม่ได้เพิ่มประเภทย่อยนี้เป็นสองเท่า
ที่ผู้สร้างของอย่างรวดเร็ว นินจาไกเดน ทำให้สิ่งหนึ่งที่สามารถแข่งขันได้จากซอฟต์แวร์ - และยังคงมีเอกลักษณ์ของตัวเองเหนือเงาของการแข่งขัน - เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจเล็กน้อยและเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี การทดลองครั้งแรกที่ จำกัด สำหรับเกม PS4 ซึ่งมีกำหนดออกก่อนสิ้นปีแสดงให้เห็นว่าค่อนข้างสัญญา พิจารณา PSA นี้ของคุณ: หากคุณพลาดรอบแรกคุณจะได้รับโอกาสครั้งที่สองที่จะลองทำ
สิ่งที่เกมดูเหมือนตอนนี้มาหลังจากทศวรรษในการพัฒนาเมื่อแนวคิดดั้งเดิมของมันมากขึ้นในรูปแบบของ Koei-Tecmo นักรบของราชวงศ์ ชุด. ในเวลานั้นได้รับแรงบันดาลใจจากสคริปต์ที่ยังไม่เสร็จของ Akira Kurosawa (ใช่แล้ว) เกี่ยวกับนักรบที่มีผมสีทองที่มาญี่ปุ่นและตอนนี้มีพื้นฐานมาจากชีวิตของ William Adams ชาวอังกฤษผู้กลายเป็นตะวันตก ซามูไรในศตวรรษที่ 17 - แม้ว่าเกมดังกล่าวจะดึงความสนใจจากนิทานพื้นบ้าน
ดังนั้นจึงไม่แปลกที่ Nioh เล่นได้เหมือนเกมซามูไร การต่อสู้ด้วยดาบจะสลับไปมาระหว่างความเร็วโดยเจตนาและการปรับขนาดศัตรูของคุณเพื่อการจู่โจมอย่างฉับพลันและการถ่วงดุล ความแตกต่างจากเกม RPG อื่น ๆ ของตระกูลนั้นคือความจริงที่ว่าคุณสามารถเปลี่ยนสถานการณ์การต่อสู้ได้ทันทีซึ่งน่าตื่นเต้นและน่ากลัวไปพร้อม ๆ กัน
ทุกคนที่จำได้ บูชิโดเบลด ยังสามารถเดาได้ว่ากลยุทธ์นี้สำคัญมากเพียงใด วัดจากระดับสูงสุดของคลาส Nioh การเล่นเกมของมีความเข้มข้นที่แทบจะไม่เคยเห็นแม้แต่ในการต่อสู้กับโจรทั่วไป เมื่อครั้ง yokai เริ่มแสดงการเดิมพันทั้งหมดจะปิด
ตัวอย่างนี้เป็นตัวอย่างที่ค่อนข้างยาว มันก็ใหญ่โตเหมือนกัน หากพวกเขามีเวลาผู้เล่นสามารถต่อสู้กับสองพื้นที่ขนาดใหญ่จากเกมหลักรวมถึงการต่อสู้ของบอสหากคุณสามารถอยู่รอดได้ในการต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้ง มันก็ใช้ได้เพียงเล็กน้อยในหนึ่งสัปดาห์
ผู้เล่นที่เอาชนะสภาพแวดล้อมแรกได้รับ DLC พิเศษเพื่อใช้ในเกมสุดท้าย แต่หลังจากระยะเวลาทดลองใช้หมด Koei-Tecmo นำเซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์เพื่อรวบรวมข้อมูลการสำรวจจากผู้เล่น โชคดีที่การสาธิตครั้งที่สองจะมาในเดือนสิงหาคมสำหรับเกมรวมถึงพื้นที่ใหม่ที่ไม่ได้เห็นในการสาธิตอัลฟ่าแรก คุณจะสามารถรับ DLC นั้นได้เช่นกันไม่ว่ามันจะเป็นอะไร
แม้ว่าการตอบรับเบื้องต้นจากญี่ปุ่นเองจริง ๆ แล้วพูดว่าเกมนั้นยากเกินไปผู้กำกับยืนยันกับฉันที่ E3 ว่าความยากไม่ใช่สิ่งที่ทีมสำรองไว้ Nioh เป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับ วิญญาณ สัตวแพทย์ (ไม่มีเกราะป้องกันใด ๆ ในเกม) มันเป็นสิ่งที่ประเภทต้องการ
เพิ่มทีมใหม่แปดทีมเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน Hyperloop ในฤดูร้อนนี้
การแข่งขัน SpaceX Hyperloop Pod ประกาศในวันนี้ว่าจะมีอีกแปดทีมที่จะแข่งขันในสุดสัปดาห์การแข่งขันในช่วงฤดูร้อนนี้ บริษัท เลือกทีมหลังจากกลับมาทบทวนแพ็คเกจการออกแบบเพื่อสร้างและทดสอบพ็อดบนแทร็ก Space X ในแคลิฟอร์เนีย พวกเขาคงเจ๋งพอที่ SpaceX จะพูดใช่มั้ย le ...
'Dark Souls 3' คือ Dark End อันรุ่งโรจน์ของแฟรนไชส์
ฉันจำได้เมื่อฉันตัดสินใจรับ Dark Souls เป็นครั้งแรกใน Xbox 360 ของฉันในปี 2011 ฉันใช้เวลาหลายวันคิดว่าจะต้องผ่านเกมที่ยากที่สุดที่เคยทำมาหรือไม่และในที่สุดฉันก็ตัดสินใจกระโดด นรกแน่นอน ฉันเสียชีวิตอย่างต่อเนื่องด้วยมือของศัตรูผู้บังคับบัญชาและ ...
'Let It Die' เป็นมากกว่า 'Soul Soul' ของตั๊กแตน
ผู้อำนวยการฮิเดยูกิชินเล่าให้ฟังถึงอิทธิพลและทิศทางของ 'Let It Die' ล่าสุด