'Dark Souls 3' คือ Dark End อันรุ่งโรจน์ของแฟรนไชส์

Anonim

ฉันจำได้เมื่อฉันตัดสินใจที่จะรับ วิญญาณมืด ใน Xbox 360 ของฉันในปี 2011 ฉันใช้เวลาหลายวันในการพิจารณาว่าควรจะประสบกับเกมที่ยากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาหรือไม่และเมื่อในที่สุดฉันก็ตัดสินใจก้าวกระโดดมันเป็นนรกที่สมบูรณ์ ฉันเสียชีวิตอย่างต่อเนื่องด้วยน้ำมือของศัตรูผู้บังคับบัญชาและแม้กระทั่งกับสภาพแวดล้อมในขณะที่ฉันกลิ้งจากสะพานสู่ความตาย แต่แม้จะมีปัญหาและแม้จะกรีดร้องที่หน้าจอโทรทัศน์ของฉันฉันเก็บมันไว้เป็นเวลาหลายสัปดาห์เพื่อปรับปรุงตัวเอง ในที่สุดฉันได้เรียนรู้ว่าฉันควรพัฒนาตัวละครของฉันอย่างไรเพื่อที่จะจบเกมและเมื่อในที่สุดฉันก็เอาชนะบอสคนสุดท้ายฉันรู้สึกว่าประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้นที่เกมไม่กี่เกมได้ให้ฉัน

วิญญาณมืด เป็นแฟรนไชส์ที่ออกแบบมาเพื่อฆ่าคุณตั้งแต่เริ่มต้น มันนำเสนอการเผชิญหน้าที่ยากลำบากผู้บังคับบัญชาที่สู้รบและความท้าทายทางสิ่งแวดล้อมที่ยากลำบากเพื่อให้คุณนำทาง โชคดีที่ Dark Souls 3 ยังคงเป็นจริงกับสูตรนั้นในขณะที่ให้อุปสรรคในการเข้าสู่ผู้เล่นใหม่ได้ง่ายขึ้น

ชอบ วิญญาณมืด และ Dark Souls 2, Dark Souls 3 เกิดขึ้นในช่วงท้ายของรอบที่ตัวละครของผู้เล่นจะต้องต่อสู้เพื่อหยุดการเปิดเผยที่กำลังจะมาถึงเนื่องจากการต่อสู้ระหว่างแสงสว่างและความมืด อย่างไรก็ตามในเวลานี้วิธีเดียวที่จะหยุดการเปิดเผยนี้คือการทำลาย Lords of Cinder และนำพวกเขากลับไปที่บัลลังก์ของพวกเขา

Lords of Cinder เป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังอย่างยิ่งซึ่งครั้งหนึ่งเคยเชื่อมโยงกับเปลวไฟแรก ความหมายที่น่าสนใจภายใน Dark Souls 3 แม้ว่าจะเป็นอย่างไร Lords of Cinder เหล่านี้แต่ละคนกำลังทำสิ่งเดียวกันกับที่ตัวละครของผู้เล่นทำ วิญญาณมืด และ Dark Souls 2: รักษาวัฏจักรชีวิตโดยการ rekindling เปลวไฟแรกในแต่ละครั้งที่ขู่ว่าจะออกไป ตารางคุณอาจพูดว่าได้หัน

Dark Souls 3 เต็มไปด้วยความเปี่ยมล้นของตำนานโดยสัมผัสกับความลึกลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ที่ชุมชนพยายามใช้ค้อนทุบออกมาในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ตลอดการเล่นของคุณคุณจะได้เห็นพยักหน้ารับตัวละครเช่น Artorias the Abysswalker, Solaire of Astora และแม้แต่หนึ่งในคนดั้งเดิมที่เอาชนะมังกรในตอนต้นของโลกแม่มดแห่งอิซาลิ ธ การจำการอ้างอิงเหล่านั้นเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ทำให้หลงเสน่ห์มากที่สุดที่มีอยู่ในแฟรนไชส์

ความลับเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายสูง ส่วนใหญ่จะซ่อนอยู่หลังปริศนาที่ซับซ้อนของศัตรูการกระโดดและกำแพงที่มองไม่เห็นซึ่งต้องใช้สายตาที่เฉียบแหลม (หรือวิกิเฉพาะ) เพื่อคิดออก ถึงแม้ว่าพวกเขาจะได้รับการปกป้องจากศัตรูที่ยากลำบากที่คุณต้องทนทุกข์เพื่อที่จะได้รับรางวัลหลังประตู แต่ถ้าตำนานไม่ได้เป็นของคุณพื้นที่เหล่านี้จะถูกปกคลุมด้วยของหายากที่คุณสามารถเพลิดเพลินได้

จากมุมมองการเล่นเกม Dark Souls 3 มีมากเหมือนกันเมื่อเทียบกับงวดก่อนหน้าในแฟรนไชส์ คุณจะถูกแฮ็คอย่างเจ็บแสบและขวางทางของคุณผ่านทุกพื้นที่ในขณะที่รักษาสุขภาพและความแข็งแกร่งของคุณ สิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตได้ในช่วง 40 ชั่วโมงของเกมคือ Dark Souls 3 รู้สึกเหมือนเป็นอีกเล็กน้อย เลือด กว่ารุ่นก่อน เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น ก่อนหน้านี้แฟรนไชส์ดูเหมือนจะให้รางวัลสไตล์การเล่นที่ป้องกันได้มากกว่าและต้องการผู้เล่นเกือบทุกคนที่จะพกพาเกราะ แต่ Dark Souls 3 ดูเหมือนว่าจะให้รางวัลแก่คุณสำหรับการเล่นอย่างจริงจังในบางสถานการณ์

ยกตัวอย่างการต่อสู้ของหัวหน้า Abyss Watchers ที่ฉันพบว่าการล็อคพวกเขาด้วยการโจมตีอย่างหนักนั้นเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จแทนที่จะนั่งอยู่ด้านหลังโล่ของฉันและรอจังหวะที่เหมาะสม

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงที่สุดใน Dark Souls 3 เป็นการแนะนำของ FP ให้กับเกม ระบบใหม่นี้ช่วยให้สามารถร่ายคาถาจากแถบมานาแทนการ จำกัด การใช้งานเฉพาะจำนวน แต่คุณจะต้องจัดสรร Estus ของคุณให้ใช้ในขวดใหม่ที่เรียกว่า Ashen Estus Flask ซึ่งจะคืนค่า FP ของคุณเมื่อใช้ไปแล้ว ขอบคุณระบบใหม่ที่ฉันได้เห็นตัวละครที่เน้นเวทย์มนตร์จำนวนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดตลอด Dark Souls 3 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงการก้าวสู่ชุมชน

แม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นนักเวทย์ก็ตามระบบ FP ใหม่ช่วยให้คุณทำการโจมตีพิเศษด้วยอาวุธของคุณ เรียกว่าศิลปะอาวุธชุดเคลื่อนไหวเหล่านี้เชื่อมโยงกับอาวุธเฉพาะประเภทและอนุญาตให้คุณใช้ FP เพื่อทำการโจมตีบ้าที่ค่อนข้างสวยซึ่งก่อนหน้านี้สงวนไว้สำหรับหัวหน้าเกมและ A.I ศัตรู ในขณะที่บางคนมีประโยชน์มากกว่าคนอื่น ๆ อย่างแน่นอนตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกที่ดีเสมอหากคุณตกอยู่ในสถานการณ์คับขัน

ในขณะที่เราทุกคนรู้ว่า, Dark Souls 3 จะไม่เป็นเกมที่เหมาะสมในแฟรนไชส์โดยไม่ต้องมีหัวหน้ามหากาพย์ขนาดใหญ่ต่อสู้เพื่อให้ผู้เล่นใช้แรงงานด้วยตัวละครของพวกเขา ในครั้งนี้ผู้บังคับบัญชาจะได้พบกับบรรยากาศอันน่าตื่นตะลึงพร้อมกับบรรยากาศที่มืดสนิทและซาวด์แทร็กที่เป็นลางร้ายที่ทำงานเพื่อให้เลือดของคุณสูบฉีดเพื่อต่อสู้ การเผชิญหน้าของหัวหน้าทุกคนก็มีความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์เช่นกันไม่ว่าจะเป็นสถานที่ที่มันเกิดขึ้นหรือเพลงที่เติมเต็มหัวของคุณในขณะที่คุณต่อสู้ - ซึ่งทำหน้าที่รักษาเกมให้สดใหม่และน่าสนใจในขณะที่คุณเล่น

ที่สำคัญกว่านั้นคือ Dark Souls 3 การต่อสู้ของเจ้านายยากมากที่จะเชี่ยวชาญโดยไม่ต้องพยายามหลายครั้งเพื่อเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของพวกเขา การต่อสู้ทุกครั้งจะมีระยะอย่างน้อยสองขั้นตอนแยกจากกันซึ่งเปิดใช้งานโดยตัวชี้นำต่าง ๆ ซึ่งบางครั้งสามารถเปลี่ยนการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเจ้านาย สิ่งนี้ไม่เพียงบังคับให้คุณเรียนรู้ชุดการโจมตีใหม่ แต่ยังทำให้คุณเสียเปรียบเพราะเจ้านายเกือบทุกคนในเกมสามารถฆ่าคุณได้ในการโจมตีสองหรือสามครั้งในช่วงที่สอง

พันธสัญญาสร้างผลตอบแทน Dark Souls 3 ด้วยรายการโปรดก่อนหน้านี้เช่น The Warriors of Sunlight และ Blue Sentinels สิ่งที่ดีเกี่ยวกับพันธสัญญาในเวลานี้คือแต่ละรายการติดอยู่กับรายการเฉพาะที่คุณสามารถจัดเตรียมเพื่อประกาศการเป็นพันธมิตรกับพวกเขาทำให้ง่ายต่อการสลับได้ทันทีและรับการจัดอันดับตามที่คุณต้องการ เหมือนในค่ะ เลือด หลายแห่ง Dark Souls 3 พันธสัญญาของมีให้ในตอนเริ่มเกมโดยยกไอเท็มเหล่านี้ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับฝ่ายที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้มาก มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีแม้ว่าฉันจะยอมรับว่ามันกระตุ้นให้ฉันบดขยี้รางวัลฝ่ายเร็วกว่าที่ฉันคาดหวัง สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าพันธสัญญาเหล่านี้มีน้อย อย่างมาก ซ่อนไว้อย่างดี เพียงให้แน่ใจว่าได้สำรวจซอกทุกซอกแซกที่คุณเจอ

Dark Souls 3 เป็นแพ็กเกจที่ให้รางวัลอย่างไม่น่าเชื่อที่ปรับปรุงให้ดีขึ้นในทุกแง่มุมของสูตรแฟรนไชส์ ​​- เพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่รอคอยมานานเช่นระบบ FP ศิลปะอาวุธและความผูกพันที่ง่ายต่อการเปลี่ยนแปลง แต่ละส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้ช่วยนำแฟรนไชส์ไปข้างหน้าโดยรวมโดยการตอบรับชุมชนและผลักมันเข้าไปในกลไกที่อยู่เบื้องหลังเกมโดยตรง ในฐานะที่เป็นตำนานตัวเองมันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นความผูกพันมากมายกับตัวละครและเรื่องราวในอดีต วิญญาณมืด แฟรนไชส์ที่ถามคำถามชุมชนได้พยายามที่จะตอบตั้งแต่ต้น ตามที่คาดไว้มีความลับมากมายเหลือเกินที่จะค้นพบและเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับการคาดเดาที่จะทำให้ฉันเล่นเกมนี้หลายครั้งในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ถ้า Dark Souls 3 แท้จริงคือรายการสุดท้ายในแฟรนไชส์ตามที่ผู้คนอ้างสิทธิ์แล้วมันเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ปิดท้ายทุกอย่างจากซอฟต์แวร์ที่ได้เรียนรู้ใน 5 ปีที่ผ่านมา แม้ว่าคุณจะไม่ใช่ทหารผ่านศึกหรือเป็นแฟนของแฟรนไชส์ ​​แต่มันก็คุ้มค่ากับการซื้อ Dark Souls 3 เป็นเกมที่บังคับให้คุณเรียนรู้จากความผิดพลาดดึงคุณเข้าสู่บรรยากาศที่ลึกล้ำจากนั้นให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จที่คุ้มค่าเมื่อคุณเข้าใจวิธีการทำงานของมันในที่สุด