ไม่มีวิดีโอเกมที่น่ากลัวกว่าใน 'Mirror's Edge: Catalyst'

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

คุณต้องเจอวิดีโอหรือ gif ออนไลน์อย่างน้อยหนึ่งเรื่องโดยที่บางคนหลีกเลี่ยงการเสียชีวิตระหว่างเคล็ดลับ Parkour - ตีลังกาบนยอดตึกระฟ้าซึ่งเกือบจะนำไปสู่โศกนาฏกรรม เพียงแค่ดูประสบการณ์ใกล้ความตายเหล่านี้สามารถทำให้ต้นปาล์มชื้น ดังนั้นเมื่อ Mirror's Edge และภาคต่อของมัน Mirror's Edge: ตัวเร่งปฏิกิริยา พื้นฐานของกลไกการเล่นเกมหลักของพวกเขารอบ ๆ การวิ่งฟรีนั่นหมายความว่าตามปกติแล้วจะมีผลที่ตามมาจากความล้มเหลวของ Parkour การจำลองการตายซึ่งเป็นผลมาจากความล้มเหลวคือจุดเด่นของวิดีโอเกม

ปัญหาเดียวคือความล้มเหลวที่ Parkour นั้นน่ากลัวอย่างยิ่ง

การกระทำใน Mirror's Edge ส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนตึกระฟ้าที่มีลักษณะคล้ายตึกสูงหลายร้อยแห่งของ Apple Faith Connors ตัวเอกของเกมกระโดดขึ้นมาจากดาดฟ้าสู่ดาดฟ้าทำหน้าที่เป็นผู้ให้บริการจัดส่งฟรีซึ่งส่งมอบวัสดุที่อ่อนไหวภายใต้การเฝ้าดูของ บริษัท / หน่วยงานราชการของบราเดอร์ ความรู้สึกถึงอิสรภาพและการเคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจอย่างมากสำหรับ Mirror's Edge ชุด. ผลสืบเนื่องที่พัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่องกับกลไกของ Parkour ของเกมแรกซึ่งหลายคนเห็นด้วยเป็นความคิดที่ดี แต่อาจจะไม่ค่อยดีนัก

อย่างไรก็ตามความคิดที่ดีนั้นเป็นแรงบันดาลใจให้กับภาพยนตร์ เฮนรี่ง่าย ๆ ซึ่งสร้างภาพยนตร์รอบมุมมอง Parkour คนแรกที่คล้ายกัน หากคุณได้ชมภาพยนตร์เรื่องนี้คุณจะเข้าใจเนื้อหาพื้นฐานของสิ่งที่ต้องการเล่น Mirror's Edge. สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้แสดงกายกรรมที่ท้าทายความตายที่ดำเนินการโดยผู้เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นทั้งน่าตื่นเต้นและน่าพอใจต้องขอบคุณการควบคุมของเหลวของเกมและการออกแบบระดับไร้รอยต่อ

การกระทำของ Parkour นั้นยอดเยี่ยมอย่างจริงจังจนถึงตอนที่คุณพลาดการกระโดด จากนั้นมันจะกลายเป็น uncool ที่ซ่อนเร้นอย่างรวดเร็ว คุณเห็นไหมว่าฉันไม่เคยเจอกับวิดีโอเกมอย่างที่เคยเป็นมา Mirror's Edge. ในเกมที่ชอบ Resident Evil การตายจะทำให้หน้าจอจบเกมโดยมีเลือดสีแดงกระเด็นข้ามคำว่า“ You are Dead” มันคล้ายกันมากกับ วิญญาณมืด ยกเว้นคำที่แสดงบนหน้าจอคือ“ You Died” ใน Mirror's Edge คุณประสบกับความตายด้วยการตกหลุมคนแรก

Mirror's Edge ลืมหน้าจอการฆ่าเพื่อเป็นการเข้าใกล้โดยตรงมากขึ้น เมื่อคุณพลาดการกระโดดและเริ่มจมดิ่งลงสู่พื้นคุณจะยังคงอยู่ในมุมมองของคนแรกจนถึงช่วงเวลาก่อนที่คุณจะกระแทกพื้น ตลอดเวลาศรัทธาเริ่มตื่นตระหนกวิสัยทัศน์ของเธอพร่ามัว ไม่มีอะไรแล้ว มันเป็นเรื่องที่น่าสยดสยองมาก ๆ โดยที่ไม่ต้องมีเลือดหรือไม่มีรส แต่มันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของวิดีโอเกมและการจำลองสถานการณ์ที่ฉากนี้ (ซึ่งฉันได้พบกับเกมนี้มาก) สามารถที่จะกระตุ้นการตอบสนองของอวัยวะภายในจากผู้เล่น

นี่คือการตัดสินใจออกแบบที่ใส่ใจโดยนักพัฒนาของ DICE มีหลายวิธีที่พวกเขาสามารถจัดการดูแลเกมได้ Mirror's Edge และอีกวิธีที่พวกเขาสามารถจัดการกับลำดับความตายที่พวกเขาไปด้วย ตัวอย่างเช่นการกระโดดที่ขาดหายไปอาจทำให้เป็นสีดำได้อย่างรวดเร็วทันทีช่วยให้ผู้เล่นรอดพ้นจากความหวาดกลัวที่แท้จริงของการล้มเรื่องราวหลายร้อยเรื่อง

อีกทางหนึ่งคือพวกเขาอาจหยุดยั้งเสียงวินาทีที่สองและบันทึกเสียงเอฟเฟกต์ที่แสดงถึงผลที่ตามมาจากการล่มสลาย แต่หน้าจอจะเปลี่ยนเป็นสีดำเพียงไม่กี่นาทีจากการสัมผัสพื้น เสียงของลมที่พัดผ่านคุณในขณะที่อ้าปากค้างเพื่อหยุดอากาศทันที มันตาย แต่ถูกออกแบบมาเพื่อให้ได้ผลสูงสุดโดยไม่เสี่ยงกับรสชาติที่ดี

ประสบการณ์ที่ควบคุมได้นั้นน่าทึ่งยิ่งกว่านั้นเมื่อคุณตระหนักว่ามันตัดช่วงเวลาที่แน่นอนที่สมองคาดหวังว่าจะได้เห็นความตายที่แท้จริง มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงเกมที่คุณสามารถค้นหาศิลปะในการที่นักพัฒนาตัดสินใจที่จะถ่ายทอดความล้มเหลว แต่กระบวนการของความล้มเหลวนั้นโหดร้ายพอที่จะกีดกันการทำซ้ำ

อนิเมชั่นที่ล้มลงมากี่ครั้งแล้ว Mirror's Edge กลับมาอีกครั้งก่อนที่นักพัฒนาจะพบช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบในการตัดเป็นสีดำ? ในการศึกษาปี 2554 โดยมหาวิทยาลัยกลาสโกว์นักประสาทวิทยาได้แสดงให้เห็นว่าสมองทำให้ข้อมูลสมบูรณ์ที่ดวงตาของเราไม่เห็น การถ่ายภาพจิตที่คาดการณ์นี้เป็นส่วนหนึ่งว่าทำไมลำดับจึงทำงานได้ดี ประสบการณ์ทำให้ฉันด้วยภาพแห่งความตายที่ไม่เคยแสดงให้เห็นจริง ๆ ความฉลาดทางด้านจิตวิทยาโดย DICE นั้นเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การตรวจสอบหากว่าเกมทำงานอย่างชาญฉลาดเพื่อรับมือกับภาวะแทรกซ้อนมากมายในหัวข้อการแสดงภาพความตายบนหน้าจอ

ความตายเป็นเรื่องที่ผู้คนให้ความบันเทิงได้รับความบันเทิงเล็กน้อย ได้รับการปรับลดให้เล็กที่สุดและเป็นแบบสมมติ ด้วยการให้กุญแจแก่ผู้เล่นในการจินตนาการถึงความตายเอฟเฟกต์จะเข้มขึ้นและในทางที่มีคุณธรรมมากกว่า Mirror's Edge: ตัวเร่งปฏิกิริยา มีปัญหาในแง่ของการเว้นวรรคการบรรยายและลักษณะโดยรวมของเกม แต่ความตายอาจเป็นอีกปัญหาหนึ่งสำหรับเกมนี้เพื่อให้มันกลายเป็นเกมที่สง่างามหรืออาจเป็นจุดสนใจโดยไม่ตั้งใจสำหรับการเป็นตัวแทนของความตายในสื่อที่สวม

$config[ads_kvadrat] not found