'DOOM' หลอกให้ฉันใกล้ชิดกับความชั่วได้อย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

มีหลายอย่างเกี่ยวกับการรีบูตปี 2559 DOOM สมควรที่จะได้รับคำชมและมันน่าอายที่ฉันไม่สามารถคิดวิธีที่ดีกว่าในการพูดสิ่งนี้ แต่มันเป็นเรื่องจริง: ปีศาจในรายละเอียด มีระบบขนาดเล็กที่ละเอียดอ่อนจำนวนมากในการปรับสมดุลกลศาสตร์ที่อนุญาตให้เกมล่าสุดของ id สามารถก้าวข้ามประเภทปืนและกลายเป็นเกมที่รักทั่วโลกซึ่งเราจะชี้ให้เห็นว่าเป็นสุดยอดของเกมใบ้ที่น่าสนุกมาหลายปี ระบบ Rune เปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมากและระบบกระสุน / สุขภาพลดลงทำงานในระดับที่ฉันไม่เคยคาดคิด แต่เป็นการพัฒนาที่แท้จริงของ DOOM คือนั่นเป็นครั้งแรกในการเป็นนักกีฬาคนแรกที่ฉันถูกหลอกให้วิ่งหนีเข้าสู่อันตรายก่อน

นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับนักกีฬาคนแรก: ฉันเล่นมันเสมอ "ปลอดภัย" ยิ่งกว่าเดิมด้วยซ้ำ วาระ แผนการโจมตีของฉันมักจะเกี่ยวข้องกับการซ่อนอยู่หลังเสาหรือประตูและพยายามเลือกศัตรูทีละตัวจากระยะไกลอย่างปลอดภัยขณะหลบการโจมตีระยะไกล นั่นคือวิธีที่ฉันเล่นวิดีโอเกมส่วนใหญ่ในชีวิตของฉัน แต่ DOOM หาวิธีที่จะทำให้ฉันมีส่วนร่วมในการโต้เถียงกันอย่างสับสนการต่อสู้ระยะประชิดที่จริง ๆ แล้วที่ฉันไล่ล่าสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวขนาดใหญ่ที่ฉันมักจะใช้เวลาของฉันวิ่งจาก นี่ไม่ใช่แค่ความสำเร็จของแฟรนไชส์นี่คือความสำเร็จสำหรับเกมยิงทุกประเภท

กุญแจคืออะไร? Glory Kills

Glory Kills เกี่ยวข้องกับการระเบิด baddie ไปสู่สถานะใกล้ตายแล้วย้ายเข้ามาเพื่อกำจัดพวกมันออกด้วยมือของคุณ มันเต็มไปด้วยเลือดและเกินความเป็นจริงและทำให้ฉันรู้สึกอายเมื่อฉันเล่นต่อหน้าแฟนสาวของฉันเพราะมันดูเหมือนเสียดสีในสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง เป็นการดึงหัวออกจากสัตว์ประหลาดที่กรีดร้องหรือต่อยผ่านกะโหลกของพวกเขา นอกจากนี้ยังกระตุ้นให้ฉันล้างมือระหว่างระดับเพราะฉันเริ่มรู้สึกเหมือนฉันได้ผ่านบ้านผีสิงของการสัมผัสสิ่งของขั้นต้น

จุดเริ่มต้นในเกม Glory Kills นำเสนอตัวเองเป็นวิธีที่รวดเร็วในการกำจัดศัตรู แต่แม้ในระดับแรกฉันพูดออกมาดัง ๆ “ สิ่งนี้อาจแก่ขึ้นอย่างรวดเร็ว” จากนั้นเกมเริ่มเพิ่มโบนัสสำหรับ Glory การฆ่ารวมถึงศัตรูที่ตายแล้วจะทิ้งกระสุนและสุขภาพในอัตราที่สูงขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวด้วยการฆ่าพวกเขาทำให้ไม่เพียง แต่สนุก แต่ยังต้องการให้มีชีวิตอยู่บนดาวอังคารที่ถูกปีศาจรุกราน

ยังมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ในกลไกของ Glory Kill ที่ทำให้มันใช้งานได้ดี: คงกระพัน ในเวลาไม่กี่วินาทีที่คุณมีส่วนร่วมในการฉีกหัวใจของสัตว์ประหลาดที่เป็นไปไม่ได้คุณไม่สามารถได้รับความเสียหายจากศัตรูอื่น ๆ ในเกมที่สร้างขึ้นจากแอ็คชั่นที่ยึดมั่น Glory Kills กลายเป็นโอกาสเดียวที่จะสูดลมหายใจและวางแผนการก้าวต่อไปของคุณ มันเป็นการปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เปลี่ยนการเล่นเกมในระดับเล็ก ๆ ที่ฉันแทบจะสังเกตได้จนกระทั่งครึ่งทางของแคมเปญ แต่เมื่อคุณทราบแล้วการระเบิดของพระเจ้าในระยะสั้นนี้กลายเป็นขั้นตอนการเต้นรำที่สำคัญที่สุดในบัลเล่ต์เลือดของคุณ

รายละเอียดขั้นสุดท้ายที่ปิดผนึกข้อตกลงระยะประชิดอย่างแท้จริงคือการคิดค้นนวัตกรรมเลื่อยลูกโซ่แบบคลาสสิคเพื่อเป็นทางเลือกฮอตแทนการใช้อาวุธหลัก แทนที่จะอาศัยอยู่ในวงล้อเมนูเดียวกับตัวเลือกของคุณปืนคลั่งอยู่เสมอในปุ่มออกไป มันสามารถโจมตีศัตรูคนใดก็ได้ในเกม (เมื่อคุณมีน้ำมันเบนซินเพื่อจุดไฟเผาน้ำมัน) แต่ที่สำคัญกว่านั้นการคลั่งกับศัตรูทำให้เกิดกระสุนและพลังเพิ่มขึ้นเมื่อกระสุนตกจากปืนใหญ่ ซึ่งหมายความว่าในท่ามกลางการต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดและน่าหวาดเสียวที่สุดของคุณคุณจะต้องดึงเครื่องมือนั้นออกมาและค้นหาคนที่น่ากลัวที่สุดที่อยู่รอบ ๆ และตัดหัวของเขาออก - เหมือนกับสิ่งที่พวกเขาบอกให้คุณทำวันแรกในคุก สร้างการปกครอง ขวา?

การรวมกันของกระสุนลูกโซ่เลื่อย, รายการโบนัส, และการทำร้ายร่างกายโดยสันทรายทั่วไป DOOM เกมแรกที่ได้รับการต่อสู้ระยะประชิดอย่างถูกต้องและให้กำลังใจ - และรางวัล - ผู้เล่นที่ไล่ล่าปีศาจยักษ์ในลักษณะที่แฟรนไชส์ต้องการเสมอ ไม่มีการหลบซ่อนตัวในมุมหลบขีปนาวุธอีกต่อไป DOOM ทำให้ฉันสนิทสนมและสกปรกกับสัตว์ประหลาดทั้งหมดที่ฉันพบ

$config[ads_kvadrat] not found