'Brutal Doom' เป็น Mod 'Doom' ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลพวกคุณ

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ด้วยการเปิดตัว Bethesda ในปี 2559 วาระ ห้อยอยู่เหนือเส้นขอบฟ้ามันเป็นเวลาที่ดีที่จะได้กลับเข้าไปในปืนลูกซอง boots n’ของรองเท้าบู๊ตเก่าเพื่อรับพยุหะอันชั่วร้าย ซีรี่ส์คลาสสิกของ id ซอฟต์แวร์ซ้ำให้ผลตอบแทนที่น่าตื่นเต้นเสมอเมื่อมาเยือนและครั้งนี้ฉันได้เจาะลึกด้านการดัดแปลงของสิ่งต่าง ๆ

ฉันรู้อยู่เสมอว่า วาระ มีหนึ่งในชุมชน modding ที่น่าประทับใจที่สุด แต่มีบางอย่างที่จะกล่าวสำหรับชุมชนที่ยังทำงานหนักและถอดรหัสวิดีโอเกมที่เปิดตัวในปี 1993 นักพัฒนาสามารถเข้าถึงการแก้ไขเกมได้ง่ายมาก สอดคล้องกับไฟล์. wad และคำเชิญที่เปิดให้ชุมชนของมันยังคงได้รับรางวัลเกือบ 25 ปีต่อมา

เมื่อฉันไถนาฐานข้อมูลขนาดยักษ์ของตัวดัดแปลงการเปลี่ยนแปลงเกมและระดับแฟน ๆ ทุกอย่างในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนจะชี้ไปที่ mod ที่ต้องมีครั้งเดียวซึ่งฉันไม่เคยได้รับโอกาสมาก่อนซึ่งดูเหมือนจะนอกคอก ทุกคนต้องรับ การลงโทษที่โหดร้าย สำหรับการหมุน

การลงโทษที่โหดร้าย เป็นผลิตภัณฑ์ของ Marcos Abenante โปรแกรมเมอร์ชาวบราซิลที่เปิดตัวเวอร์ชั่นแรกในปี 2010 และได้ทำการอัพเกรดและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นมา การจุติใหม่ล่าสุดมีแผนที่แพ็ค 32 ระดับและแคมเปญที่บอกเล่าเรื่องราวของปีศาจที่บุกเข้ามาในลอสแองเจลิส แคมเปญที่แฟนทำส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนดาวอังคารหรือในนรกลึกซึ่งเป็นสถานที่หลักสองแห่งจากเกมแรก แต่การตั้งค่าบนพื้นฐานของโลกนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ชุดพื้นผิวที่ซับซ้อนซึ่งเหนือกว่า วาระ ควรมีความสามารถในการผลิต แผนที่ทั้งหมดมีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องโดยเริ่มจากที่แผนที่ก่อนหน้านี้สิ้นสุดลงให้ความรู้สึกของการผจญภัยครั้งใหญ่แทนที่จะเป็นเพียงแผนที่สุ่มที่วางไว้ใน megawad แผนที่ที่เกิดขึ้นบนโลกมีความคืบหน้าในเวลากลางวัน (แผนที่แรกเริ่มตอนเช้าตรู่แผนที่ที่สองตอนเที่ยงแผนที่ที่สามและสี่ในส่วนต่าง ๆ ของพลบค่ำแผนที่ถัดไปเป็นเวลากลางคืนและอื่น ๆ)

และในขณะที่มีการให้ความสำคัญกับแสงและการออกแบบระดับโลกความสุขที่แท้จริงของ การลงโทษที่โหดร้าย มันเป็นวิธีการพลิกโฉมทั้งเกม ทุกอย่างใหญ่ขึ้นดังขึ้นเร็วขึ้นและมีเลือดมาก หากคุณคิดว่า Doomguy เคลื่อนไหวด้วยความเร็วที่ไร้มนุษยธรรมมาก่อนมันเกือบจะเป็นสองเท่าในตอนนี้ ระบบระยะประชิดได้รับการปรับเพื่อทำการต่อย (และเพิ่มคุณสมบัติการเตะ) เป็นการโจมตีครั้งที่สอง นอกจากนี้ยังเพิ่ม gibes ที่เป็นเอกลักษณ์ภาพเคลื่อนไหวแห่งความตายชิ้นส่วนช็อตหัวเอ็กซีคิวต์ไฟและอนุภาคระเบิดเปลวไฟเงาเหนือวัตถุทั้งหมดและความสามารถในการผลักดันวัตถุ - ซึ่งเปิดโลกทั้งโลกแห่งการออกแบบปริศนา

ในโน้ตที่ต่ำกว่าคุณสามารถทำสิ่งนี้ได้:

การอุทิศเวลาและความพยายามที่เท่าเทียมกันระหว่างการสร้างเงาที่น่าประทับใจมากขึ้นและการสร้างชิ้นส่วนของเนื้อสีได้อย่างมีประสิทธิภาพช่วยให้ผนังเรียงตามจำนวนผลรวมของประสบการณ์การเป็น วาระ แฟน มีระดับของความเป็นช่างฝีมือในการปรับแต่งองค์ประกอบการเล่นเกมเล็ก ๆ และความรู้สึกที่อาคารโลกต้องการเพื่อชดเชยความจริงที่ว่าผู้เล่นมาที่นี่เพื่อดูสุนัขสัตว์ประหลาดครึ่งลูกโซ่ คุณต้องทำให้มันเป็นสัตว์ประหลาดสุนัขที่เก่งมากไม่งั้นมันก็ดูโง่

เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าความพยายามในการปรับสมดุลเหล่านี้มีผลต่อความใหม่อย่างไร วาระ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่ใช้งานได้และการเคลื่อนไหวจบซึ่งใช้เวลาส่วนที่ดีของตัวอย่างล่าสุด ซึ่งเป็นเช่นย้ายที่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ที่จะเปิด ในปี 1993 วาระ เชิญแฟน ๆ ให้แก้ไขเกมและทำให้ดีขึ้น ในปี 2559 วาระ ใช้ทุกสิ่งที่แฟน ๆ สร้างขึ้นเพื่อให้พวกเขามีผลิตภัณฑ์ที่มีภาคต่อน้อยกว่าจุดสุดยอด

$config[ads_kvadrat] not found