MV à¸à¸¥à¸²à¸¢ [à¸à¸³à¹à¸à¸]
สารบัญ:
- ดังนั้นคืออะไร ผลกระทบ 4 ?
- สิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับ ออกมาเสีย ?
- มีความลึกเฉพาะเรื่องเช่นกัน?
- มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างตั้งแต่ต้น ออกมาเสีย ?
- มีอะไรใหม่เกี่ยวกับ ผลกระทบ 4 เฉพาะ?
พฤศจิกายนเป็นเดือนที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม กับ Rise of the Tomb Raider, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3 และ Starcraft 2: Legacy of the Void ทุกการแข่งขันเพื่อความสนใจเป็นอย่างไร ผลกระทบ 4 เกมมีอิทธิพลเหนือการสนทนาและการขายหรือไม่? อะไรที่ทำให้ ออกมาเสีย พิเศษ?
ดังนั้นคืออะไร ผลกระทบ 4 ?
ข้อเท็จจริงด่วน: ผลกระทบ 4 เป็นเกมเล่นตามบทบาท / เกมยิงคนแรกที่สร้างขึ้นโดย Bethesda Softworks เปิดตัวในวันที่ 10 พฤศจิกายนสำหรับพีซี, Xbox One และระบบ PlayStation 4 มันตั้งอยู่ในแมสซาชูเซตส์ประมาณ 200 ปีหลังจากสงครามนิวเคลียร์ครั้งใหญ่
เกมของ Bethesda นั้นถูกสร้างขึ้นจากการสำรวจ ผลกระทบ 4 เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินผ่านการตั้งค่าที่รกร้างว่างเปล่าของเกมการค้นหาการแสวงหาหรือสถานที่ที่น่าสนใจและดำลงไปในโพรงกระต่าย เป็นสูตรที่ทำงานได้ดีสำหรับ Bethesda เกมสองเกมสุดท้ายของพวกเขา ผลกระทบ 3 และ The Elder Scrolls V: Skyrim ทั้งคู่ต่างได้รับความนิยมอย่างมากด้วยการประกาศรางวัล Game of the Year ประจำปี 2554 เกมต่อไปของพวกเขาคงหนีไม่พ้นเรื่องใหญ่ แต่ ออกมาเสีย ซีรีส์มีตราประทับพิเศษในโลกวิดีโอเกม
สิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับ ออกมาเสีย ?
ออกมาเสีย ซีรีย์นี้เต็มไปด้วยเกมคลาสสิกที่ช่วยพัฒนาเกมแนวสวมบทบาททั้งเกมให้เข้ากับยุคปัจจุบัน ต้นตำรับ ออกมาเสีย เปิดตัวในปี 1997 หลังจากเกมแนวสวมบทบาทตะวันตกเกือบทั้งหมดพังทลายลงมา (เกมสวมบทบาทตะวันตก: โดยทั่วไปแล้วเกมที่ทำในอเมริกาหรือยุโรปส่วนใหญ่จะแยกแยะพวกเขาออกจากรูปแบบเฉพาะของเกม RPG ญี่ปุ่นเช่น จินตนาการสุดท้าย) ประเภทที่เต็มไปด้วยเกมที่ดีที่สุดรอบ ๆ Ultima และ เวทมนตร์คาถา ได้หายไปเป็นหลัก ผลกระทบ 1 นิยามใหม่ของประเภทที่จะมีลักษณะอย่างไร
องค์ประกอบหลักแรก: ผลกระทบ 1 เป็นเรื่องเกี่ยวกับ การสร้างตัวละครและการปรับแต่ง. มันทำได้สองวิธี: ช่วยให้คุณสร้างคุณธรรมของตัวละครผ่านทางเลือกระหว่างเควส; และการปรับแต่งตามบทบาทที่คุณสร้างสถิติและทักษะ ชุดนี้เป็นนวนิยายทั้งหมด - เกมที่มีระบบที่ทุ่มเทเพื่อให้ผู้เล่นเป็นคนที่พวกเขาต้องการที่จะอยู่ในโลก
ออกมาเสีย ความแข็งแกร่งที่สองของมันคือความรู้สึกของเสียงและสไตล์ แต่ละเกมถูกสร้างขึ้นบนการตีข่าวของ ความคิดถึงยุค 1950 ความรุนแรงเกินจริงอย่างการ์ตูนและการอยู่รอดหลังสันทราย. การแสดงสิ่งนี้ง่ายกว่าการอธิบายดังนั้นนี่คือแนวคิดในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด ผลกระทบ 2 คำนำ:
บทเพลงจาก "A Kiss to Build a Dream on" ของหลุยส์อาร์มสตรองสู่ความเป็นจริงอันโหดร้ายของซากปรักหักพังของซากศพที่รกร้างแม้กระทั่งกับคอมพิวเตอร์กราฟิกในปี 1998 หนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของ ออกมาเสีย ความงามที่ดึงดูดใจ
มีความลึกเฉพาะเรื่องเช่นกัน?
ใช่ด้วยคำเตือนสำคัญบางอย่าง ออกมาเสีย ความคิดถึงในทศวรรษ 1950 หลอกให้ซีรีส์กลายเป็นการวิพากษ์วิจารณ์“ ความฝันแบบอเมริกัน” โดยมีครอบครัวนิวเคลียร์และรั้วรั้วสีขาวกลายเป็นเถ้าและขยะ นี่เป็นบทวิจารณ์ที่เกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์มากกว่าตัวหนังสือในการเล่าเรื่อง
ในความหมายตามตัวอักษร ออกมาเสีย ซีรีส์ยังมุ่งเน้นไปที่อันตรายของพลังงานที่แน่นอนไม่โปร่งใส หนึ่งในเควสด้านข้างที่พบบ่อยที่สุดในเกมคือการค้นพบ Vault ซึ่งเป็นที่กำบังสงครามนิวเคลียร์ขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาสำหรับผู้คนหลายร้อยคนที่กำลังตกนรกแต่ละคนมีการทดลองที่แตกต่างกันโดย Vault-Tec แต่ละคนที่มีผู้ควบคุมดูแลได้รับอำนาจเต็มที่พยายามที่จะบังคับใช้การทดสอบ แต่ละคนกลายเป็นคติของตัวเองทำหน้าที่เป็นพิภพเล็ก ๆ สำหรับความเป็นผู้นำที่น่าสงสารที่นำไปสู่สงครามนิวเคลียร์ที่ไม่มีจุดหมาย
มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างตั้งแต่ต้น ออกมาเสีย ?
ในช่วงต้นยุค 2000 Interplay บริษัท ที่ตีพิมพ์สองคนแรก ออกมาเสีย เกมพังทลายลงหมดดังนั้นใบอนุญาตถูกขายให้กับ Bethesda ผู้พัฒนาเกม RPG แนวแฟนตาซีแบบตัวละครเปิดที่เป็นที่นิยม Elder Scrolls. ตั้งแต่การขาย ออกมาเสีย เกม (ผลกระทบ 3, 4 และ ใหม่สเวกัส) ดูมากเหมือนเวอร์ชั่น sci-fi ของพวกเขา TES ลูกน้อง
สิ่งสำคัญที่สุดคือ มุ่งเน้นไปที่การสำรวจ. เกมเหล่านี้สร้างขึ้นรอบ ๆ เพื่อดูแผนที่หรือเข็มทิศดูอาคารหรือดันเจี้ยนหรือเมืองต่างๆเพื่อดูและเดินเตร่ บางครั้งก็มีภารกิจบางครั้งก็มีเรื่องเล็กน้อยและบางครั้งก็เป็นคุกใต้ดินที่ยาวกว่า นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวหลักที่ต้องติดตามเช่นกันโดยหลักแล้วสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของเกม Bethesda คือมีมุมใหม่ของแผนที่เสมอในการตรวจสอบ
นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนจากมุมมองภาพสามมิติไปเป็นนักกีฬาคนแรก ไม่จำเป็นต้องเล่นเป็นเกมยิง - ระบบที่เรียกว่า VATS อนุญาตให้ผู้เล่นหยุดเกมชั่วคราวเพื่อการต่อสู้แบบ RPG
มีอะไรใหม่เกี่ยวกับ ผลกระทบ 4 เฉพาะ?
ไม่มากและก็ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งเลวร้าย นี่เป็นแผนที่ใหม่ขนาดใหญ่ที่จะสำรวจในระบบที่ได้รับการดัดแปลงเพื่อส่งเสริม นอกจากนี้ยังดูดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของตัวละครซึ่งไม่ได้เป็นจุดแข็งของเกมของ Bethesda
การเพิ่มใหม่หลักคือระบบการสร้างและการสร้าง ตอนนี้ทุกไอเท็มในเกมมีจุดประสงค์ที่เป็นไปได้ - คุณสามารถนำไปใช้ในเวิร์กช็อปและเปลี่ยนเป็นวัสดุก่อสร้างหรือใช้เพื่อดัดแปลงอุปกรณ์ ยิ่งไปกว่านั้นมีการตั้งถิ่นฐานกระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ซึ่งตัวละครของคุณสามารถจัดแนวและควบคุมภายใต้การควบคุมของคุณได้ สิ่งนี้ให้ความรู้สึกของความก้าวหน้าเชิงพื้นที่ในระหว่างเกมมากขึ้น - คุณทำให้ Wasteland ปลอดภัยยิ่งขึ้นโดยการช่วยเหลือผู้คน
ฟังดูดีนะ. แต่ฉันต้องเล่นก่อนหน้านี้ ออกมาเสีย เกมเพลิดเพลินไปกับ ผลกระทบ 4 ?
Nope! และฉันจะไม่แนะนำเว้นแต่คุณเป็นนักเล่นเกมพีซีที่เต็มใจสละเวลาในการดาวน์โหลดการดัดแปลงผู้ใช้ให้สมบูรณ์แบบ ผลกระทบ 3 หรือ ใหม่สเวกัส หรืออ่านคำแนะนำเพื่อ ผลกระทบ 1/2. ผลกระทบ 4 น่าจะเป็นไปอย่างราบรื่นและเข้าถึงได้มากที่สุดในซีรีย์ใด ๆ ที่อยู่นอกชั้นวาง
ถ้าคุณชอบ 'Fallout 3' คุณอาจจะรัก 'Fallout 4'
การปิดตัวของ Fallout 4 ในวันที่ 10 พฤศจิกายนนั้นรู้สึกไม่จริงเล็กน้อยและไม่แน่นอน ไม่เพียงขึ้นอยู่กับจังหวะและความตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมอื่น ๆ ของ Bethesda เช่น Fallout 3 และ Skyrim ที่ไม่ค่อยมีความรู้สึกสมบูรณ์แบบในรูปแบบเริ่มต้น เกมเปิดโลกขนาดใหญ่เช่นนี้มักเป็นบั๊กกี้ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะรอ ...
'Fallout: Miami': วันที่วางจำหน่ายสำหรับ 'Fallout 4' Mod ไม่สามารถมาได้ในไม่ช้า
เวสต์เวอร์จิเนียใน 'Fallout 76' นั้นสวยจริงๆ แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในฉากจากสิ่งที่เราเห็นในเกมก่อนหน้านี้ แต่ตัวอย่างใหม่จาก Mod 'Fallout 4' ที่แฟนสร้างขึ้นได้นำแฟรนไชส์ไปยังสถานที่ที่มีแสงแดดมาก: ไมอามี
ถัดไปสำหรับ 'Fallout' คืออะไร การตั้งค่าห้าแบบสำหรับ 'Fallout 5'
การเผยแพร่ Fallout 4 หมายถึงสิ่งหนึ่ง: ถึงเวลาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับ Fallout 5! หากไม่ได้รับความนิยมอย่างมากในซีรีส์นี้โอกาสที่ Bethesda กำลังจะเปลี่ยนมาเล่นเกม Fallout กับ Elder Scrolls ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Fallout 5 คือ: ไม่มีอะไร แต่ได้รับประวัติและพจน์ ...