ถ้าคุณชอบ 'Fallout 3' คุณอาจจะรัก 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

สารบัญ:

Anonim

ผลกระทบ 4 การปิดตัวของวันที่ 10 พฤศจิกายนรู้สึกไม่จริงเล็กน้อยและไม่แน่นอน ไม่เพียงขึ้นอยู่กับจังหวะและความตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมอื่น ๆ ของ Bethesda เช่น ผลกระทบ 3 และ Skyrim ไม่ค่อยรู้สึกถึงความสมบูรณ์ในรูปแบบเริ่มต้นของพวกเขา เกมเปิดโลกขนาดใหญ่เช่นนี้มักจะเป็นบั๊กซีดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะรอการแก้ไข แพ็คส่วนขยายเติมเต็มส่วนที่ขาดหายไปของโลกและแก้ไขระบบที่ถูกจับ

แต่นั่นเป็นกรณีของ ผลกระทบ 4. ที่จะนำมันง่าย ๆ: ถ้าคุณชอบ ผลกระทบ 3 คุณอาจจะรัก ผลกระทบ 4.

นี่ไม่ใช่รีวิวเต็ม - มันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่และเราสละเวลากับมัน แต่เป็นครั้งแรกในรอบทศวรรษที่เกม Bethesda รู้สึกเหมือนกำลังสร้างอยู่บนรากฐานที่บรรพบุรุษรุ่นก่อนทิ้งไว้ ส่วนที่ดีของ ผลกระทบ 3 - เลือกทิศทางเดินทางไปยังสถานที่สำคัญค้นหาเรื่องราวและดำน้ำใน - ยังคงอยู่ในภาคที่สี่ของซีรีส์ แต่ Bethesda ก็ทำงานเพื่อแก้ไขจุดอ่อนที่เห็นได้ชัดที่สุดของเกมที่ผ่านมา นี่คือการปรับปรุงที่ดีที่สุดสามประการ

‘Fallout 4’ มีเสถียรภาพและงดงาม

ผลกระทบ 4 ฉันไม่ได้ขัดข้องสักครั้งหนึ่งนานกว่า 15 ชั่วโมงฉันเล่นบนพีซีดังนั้นนั่นจึงเป็นความสำเร็จพิเศษเป็นพิเศษ ยิ่งไปกว่านั้นมันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังจะไปถึง ไม่มีการชะลอตัวที่สำคัญไม่มีข้อบกพร่องด้านกราฟิกที่สำคัญและสิ่งที่แย่ที่สุดทางเทคนิคที่เกิดขึ้นคือเจ้าของร้านเล็ก ๆ ที่ฉันพยายามซื้อโดยไม่มีอะไรให้ ยิ่งไปกว่านั้นสำหรับเกมเปิดกว้างที่มีเวลาโหลดน้อยที่สุด การเข้าไปในเกมนั้นใช้เวลาไม่กี่วินาทีเช่นการเดินทางที่รวดเร็วหรือการโหลดเกมภายในเอ็นจิ้น เมื่อเล่น ผลกระทบ 4 เกือบจะไม่มีอะไรขวางกั้นฉันจากการเล่นจริง

ในระยะสั้น ผลกระทบ 4 มันเงาราวกับเป็นนรกและให้ความกลัวกับสิ่งที่ฉันได้รับว่ามันจะไม่คุ้มค่ากับการเล่นเป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปีหลังจากที่ปล่อยออกมาเหมือนที่เกิดขึ้นกับ ผลกระทบ 3 และ ใหม่สเวกัส. นี่ไม่ใช่แค่เรื่องทางเทคนิค มันยังมีโวหาร ผลกระทบ 4 มีความงดงามและยังรวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นเอฟเฟกต์สภาพอากาศซึ่งเป็นตัวดัดแปลงที่ดีที่สุดสำหรับเกมก่อนหน้านี้ ช่วงเวลาแรกที่เม็ดฝนตกลงบนกระบังหน้าเกราะพลังของคุณนั่นเป็นเรื่องพิเศษ

‘Fallout 4’ เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ดีขึ้น

Bethesda นั้นยอดเยี่ยมในการสร้างโลก แต่ก็ไม่ค่อยประสบความสำเร็จในการสร้างระบบ RPG ที่ดีสำหรับการเดินผ่านพวกเขา ผลกระทบ 3 พยายามที่จะปรับตัวเดิม ออกมาเสีย ระบบพิเศษของเกมไปสู่มุมมองบุคคลที่หนึ่งและประสบความสำเร็จเพียงบางส่วนเท่านั้น - มันไม่ได้แย่ แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะเล่นเกม Skyrim ขณะนี้ระบบ RPG ของเกมเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างอื่นโดยผู้เล่นจะได้รับรางวัลที่ไม่สอดคล้องกันและส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้อง ผลกระทบ 4 ในอีกด้านหนึ่งมีระบบที่เหมาะกับเกมของมัน

โดยพื้นฐานแล้วเบเทสดาพยายามเล่นเกมสวมบทบาทที่คุณสร้างตัวละครของคุณขึ้นกับความเข้าใจโลก ใน ผลกระทบ 4 โมเดลนั้นประสบความสำเร็จเป็นหลักโดยเริ่มจากตัวละครที่อ่อนแอกว่าและรับตัวเลือกการอัพเกรดในแต่ละระดับ ตัวเลือกเหล่านี้เป็นการผสมผสานอย่างต่อเนื่องของการทำงานไปสู่บางสิ่งในระยะยาวหรือรับความช่วยเหลือระยะสั้น ตัวอย่างเช่นฉันพบว่าตัวละครของฉันมีความสามารถพิเศษต่ำเกินไปสำหรับสิ่งที่ฉันต้องการทำดังนั้นฉันจึงสร้างมันขึ้นเมื่อฉันสามารถทำได้ แต่พบได้อย่างรวดเร็วว่ามีการแฮ็คระดับใหม่เพื่อสร้างหรือปรับปรุงให้ดีขึ้น ชีวิต. ผลกระทบ 4 เติมตัวเองด้วยตัวเลือกที่น่าสนใจในแต่ละระดับในลักษณะที่ตรงกับส่วนที่เหลือของเกม แต่ไม่ใช่ระบบเดียวที่ทำงานได้ดีขึ้น ผลกระทบ 4.

ระบบการประดิษฐ์เชื่อมโยงส่วนที่เหลือของ 'Fallout 4' เข้าด้วยกัน

ผม หวั่น งานหัตถกรรมใน ผลกระทบ 4 เมื่อมีการประกาศ ระบบการประดิษฐ์ที่ไม่ดีนั้นสร้างความเสียหายให้กับเกม RPG ของฉันมากเกินไปโดยเฉพาะเกมสุดท้ายของ Bethesda Skyrim. ในเกมเหล่านั้นมีปัญหาง่าย ๆ: การประดิษฐ์ส่วนใหญ่ถูกตัดการเชื่อมต่อจากเกมหลักโดยเสนอวิธีการในการรับไอเท็มเป็นหลัก ระบบเต็มไปด้วยปลายหลวมไม่ค่อยเสริมแรงด้านอื่น ๆ ของเกมหลัก

ใน ผลกระทบ 4 ระบบการประดิษฐ์เชื่อมโยงกับเกือบทุกอย่าง ทุกรายการที่คุณสามารถหยิบขึ้นมาในเกมสามารถแบ่งออกเป็นชิ้นส่วนและชิ้นส่วนเหล่านั้นอาจมีประโยชน์สำหรับบางสิ่งบางอย่าง การดัดแปลงอาวุธต้องใช้ชิ้นส่วนในขณะเดียวกันก็สร้างการตั้งถิ่นฐานของคุณในด้านการสร้างฐานของเกม นรกมีแม้แต่ปืนขยะที่ยิงสิ่งของสุ่มที่คุณหยิบมา คุณสามารถเพิกเฉยต่อแง่มุมต่าง ๆ ของการประดิษฐ์ (มีไอเท็มดีๆมากมายที่จะหยิบขึ้นมาหรือซื้อขณะสำรวจ) แต่การมีส่วนร่วมนั้นนำไปสู่การหยิบไอเท็มเป็นส่วนที่น่าสนใจของเกม ทั้งหมดนี้ฟีดกลับเข้าสู่ความก้าวหน้าของตัวละครในขณะที่การดัดแปลงเกราะหรือสร้างเมืองของคุณทั้งคู่ต้องมีการอัพเกรดตัวละคร

โดยพื้นฐานแล้ว Bethesda ได้แก้ไขจุดอ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมของพวกเขา - ความไม่แน่นอนและระบบที่ไม่ต่อเนื่องกัน - และรวมการปรับปรุงเหล่านั้นเข้ากับสิ่งที่ใช้งานได้แล้ว นี่ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นอย่างนั้น ผลกระทบ 4 เป็นคลาสสิกทันทีที่ฉันยังมีเรื่องราวให้ทำมากมายและมีเวลาเหลือเฟือที่จะทำลายเกม แต่ในขณะที่มีห้องว่าง ผลกระทบ 4 เพื่อทำให้ฉันผิดหวังในอนาคตมันยังไม่ได้ทำ

$config[ads_kvadrat] not found