‘DOOM’ และการกลับมาอย่างมีชัยของนักกีฬาคนแรกที่เล่นคนเดียว

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

DOOM เปิดขึ้นอย่างยอดเยี่ยม: เสียงพูดถึงคุณในความมืด รอยแยกของแสงปรากฏขึ้นกลายเป็นสัญลักษณ์แห่งความลับ คุณตื่นขึ้นเมื่อถูกล่ามโซ่กับโต๊ะฉีกตัวเองหลวม ๆ และทุบหัวกะโหลกปีศาจลงไปด้านข้างเมื่อคุณขึ้นไปบนพื้น ทันทีที่คุณยืนคุณก็มีปืนพก ทหาร Undead สับเปลี่ยนที่ปลายสุดของห้อง คุณเริ่มยิง ทุกอย่างเสร็จภายในไม่ถึงหนึ่งนาที

อัจฉริยะของการ์ตูนมีส่วนเกี่ยวข้องกับจมูกนี้อย่างไร มากกว่าเกมส่วนใหญ่ DOOM รู้ว่ามันคืออะไรและทำไมคุณถึงเล่นมัน มันไม่ได้มีเพศสัมพันธ์รอบ ๆ มันดูดเลือดของคุณและคุณก็ยินดี มันแสดงให้คุณเห็นภายใน 60 วินาทีแรกของการมีอยู่ของมันซึ่งเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามมาก วาระ 4 เป็นไปได้อย่างมั่นใจจากการออกแบบ

นอกจากนี้ยังเป็นส่วนประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับปี 2014 Wolfenstein รีบูต คำสั่งซื้อใหม่ ซึ่งเป็นเรื่องราวของหน่วยคอมมานโดของชาวยิวที่สังหารนาซีหลายพันคนในเสื้อผ้าของเกมผจญภัยเล่าเรื่อง (ซึ่งยังคงมีนาซีที่ถูกฆ่านับพัน) DOOM อยู่อีกปลายหนึ่งของสเปกตรัม ไม่เกินสองสามนาทีในเกมความพยายามครั้งแรกในการสื่อสารกับคุณจะได้พบกับนาวิกโยธินของคุณกระแทกหน้าจอคอมเข้าไปในกำแพงอย่างไร้จุดหมาย

เกมทั้งสองดูเหมือนจะเป็นปรัชญาที่แตกต่าง มันเป็นความรู้ทั่วไปในอุตสาหกรรมที่ผู้เล่นน้อยลงและทำแคมเปญผู้เล่นคนเดียวให้จบโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นหลัก Call of Duty และ สนามรบ. อาจไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ประสบการณ์เหล่านี้มีแนวโน้มที่จะสั้นลงตามผลลัพธ์โดยมีความยาวไม่เกินสี่ชั่วโมง และครั้งสุดท้ายที่คุณรู้สึกว่าลงทุนเป็นพิเศษในหนึ่งในแคมเปญของซีรี่ส์เหล่านั้นคืออะไร (Spacey ไม่นับ)

โดยไม่คำนึงถึงจากมุมมองของอุตสาหกรรมผู้เล่นหลายคนเป็นขนมปังและเนยของ FPS เกือบทั้งหมด - มันเป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขารู้สึกถึงความยืนยาวทำให้ผู้เล่นอยู่ในนั้นจนกว่าจะถึงตอนต่อไป

นี่ไม่ใช่ความจริงของเกม Bethesda เหล่านี้ คำสั่งซื้อใหม่ ไม่มีผู้เล่นหลายคนเลยและ DOOM อาจจะไม่ใช่เหตุผลที่คุณเล่น อดีตใช้เวลามากกว่า 15-20 ชั่วโมงในการจบปัญหาความยากลำบากที่หาได้ยากที่สุดในตอนแรกฉันไม่ได้ทำอะไรเลย DOOM แต่ถึงกระนั้นนาฬิกาแบบยาวเต็มจอก็เสร็จสมบูรณ์ในเวลาประมาณ 12 ชั่วโมงครึ่ง

แคมเปญเหล่านี้ไม่ได้เป็นแคมเปญสั้น ๆ และพวกเขาก็ไม่ได้เขียนสคริปต์อย่างสนุกสนานเหมือน Activision และ EA มีแนวโน้มที่จะ (Kotaku มีมุขตลกของ Call of Duty เล่นตัวเองโดยที่คุณสามารถวิ่งผ่านแคมเปญของพวกเขาได้โดยไม่ต้องยิงช็อต)

DOOM และ คำสั่งซื้อใหม่ เป็นโรงเรียนเก่าในวิธีที่ดีที่สุดด้วยชุดสุขภาพและชุดเกราะและเน้นการออกแบบในระดับที่สูงขึ้นและรูปแบบมอนสเตอร์ (ดูที่ DOOM แผนที่ของ!) มากกว่าช่วงเวลาที่เกิดขึ้นในโรงภาพยนตร์หรือในฮอลลีวูด จากสิ่งที่ฉันได้เห็น "ภาพ" ส่วนใหญ่มาจากความรุนแรงและความเร็วที่แท้จริงและในตัวของมันเองก็เป็นที่น่าพอใจอย่างมาก

ในขณะเดียวกันเกมของ Bethesda ทั้งสองนั้นได้รวมองค์ประกอบที่ทันสมัยของพวกเขาเข้าด้วยกันมากยิ่งขึ้นในแบบที่ไม่เข้ากับการออกแบบ มีการใช้งานเพื่อให้คุณไม่ต้องทำอะไรเลยที่คาดว่าจะเล่นได้ตามปกติ แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับ XP ต่อการฆ่า DOOM คุณเพียงแค่ต้องหาหุ่นพิเศษเพื่ออัพเกรดแอดออนอาวุธของคุณ มันแบ่งปัน Wolfenstein ความสามารถของปลดล็อคซึ่งได้มาจากคะแนนที่ได้จากการทำภารกิจพิเศษ (เช่นค้นหาความลับจำนวนหนึ่งหรือฆ่าศัตรูสองคนด้วยกระสุนปืนลูกซองหนึ่งนัด)

คุณสามารถทำสิ่งนั้นได้หรือไม่ บูมคุณจะได้รับคะแนนอัพเกรด หากความก้าวหน้าของผู้เล่นหลายคนเป็นสถิติ RPG ทั้งหมดเมื่อคุณทำลายมันให้ใช้ความสามารถของคุณในการเล่นเกมจริง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยวิธีการออกแบบแบบคลาสสิคโดยทั่วไป - อนุญาตให้ทั้งสองเกมรักษาความรู้สึกของผู้เล่นคนเดียว มันถูกพลาดอย่างมากในประเภท สิ่งใดก็ตามที่เสริมสร้างความดึงดูดและการมีส่วนร่วมของแคมเปญคือการเล่นที่ดีและเป็นสิ่งที่ฉันไม่สามารถทำได้เพียงพอ

การไปในทิศทางตรงกันข้ามนั้นไม่ได้ผล แฟน ๆ ต่างก็มีแขน (และถูกต้อง) เมื่อไหร่ สตาร์วอร์ส Battlefront เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนโดยไม่มีแคมเปญและเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นศูนย์กลางนั้นมีอายุการใช้งานที่ จำกัด โดยทั่วไป - เมื่อมีหนังสือใหม่ออกมาผู้เล่นจะย้ายและเซิร์ฟเวอร์จะปิดตัวลงในที่สุด ทั้งภาคต่อและภาคต่อ Titanfall ฉันจะไม่ทำผิดพลาดอีกครั้ง

แต่อุตสาหกรรมไม่ควรเพิกเฉยต่อความสำเร็จของ คำสั่งซื้อใหม่ (ซึ่งฉันแน่ใจว่ามันไม่มี) และ DOOM (ซึ่งฉันสงสัยว่ามันจะ) ถึงเวลาแล้วที่จะทำการเปลี่ยนแนวเพลง

$config[ads_kvadrat] not found