द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
ทุกครั้งในขณะที่, ผกผัน jack-of-all-trades Brock Wilbur จะสัมภาษณ์คนตลกในหัวข้อที่ชื่นชอบของเว็บไซต์ของเรา วันนี้เราได้นักแสดงตลก Andrew Orvedahl จากเดนเวอร์ผู้ร่วมแสดงในละครตลก truTV ที่จะมาถึง ผู้ที่ไม่สามารถ ได้ปรากฏตัวบน Jimmy Fallon และมีอัลบั้ม ตีไฟดิ๊ก พร้อมใช้งานแล้วจาก Greater Than Collective
แอนดรูว์เรากำลังพูดถึงวิดีโอเกมที่เราเกลียดและคุณมีเกมโปรดที่จะเกลียด มันคืออะไร?
ฉันเกลียด โชคชะตา. ฉันเคยรักมันแล้วมันก็กลายเป็นความรัก / ความเกลียดชังและจากนั้นมันก็กลายเป็นความเกลียดชังธรรมดา ๆ อาจเป็นเกมเดียวที่ฉันเกลียดที่ฉันเล่นมานานกว่า 300 ชั่วโมง
ในตอนแรกมันสนุกและมันก็ดูสวยงามและฉันก็ถูกสับเปลี่ยนไปทั่วโลกจากนั้นคุณก็เข้าสู่โซนบดที่ซึ่งคุณกำลังทำภารกิจซ้ำและทำลายศัตรูง่าย ๆ เพื่อลองและรับอุปกรณ์เพื่อที่คุณจะได้ทำ Raid ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่ท้าทายในเกม
แน่นอนว่าหลังจากเวลาผ่านไปหลายชั่วโมงคุณก็จะได้อุปกรณ์แล้วคุณต้องรวบรวมเพื่อนหกคนที่มีอุปกรณ์และมีความสามารถและไม่มีลูกและไม่มีแผนกับพันธมิตรของพวกเขาดังนั้นคุณจึงสามารถ นั่งลงเป็นเวลาหกชั่วโมงและลองดู จากนั้นในชั่วโมงที่ห้ามีความล่าช้าที่ไม่สามารถอธิบายได้และการโจมตีไม่สามารถเล่นได้ ล้างและทำซ้ำ
คุณได้ติดตามพร้อมกับ DLC หรือไม่ The Taken King และการเติบโตของเกม?
เมื่อฉันเล่น โชคชะตา ตอนนี้ฉันรู้สึกว่าฉันควรจะได้รับค่าแรงขั้นต่ำต่อชั่วโมง เหมือนงานประจำวัน กลับไปที่เหมืองอีเธอร์!
ฉันเล่น ว้าว สักหน่อยมันดูดฉันจริงๆมีตัวอย่างของการบดที่ถูกต้อง ใช่คุณต้องไปและบดขยี้เพื่อให้ได้สิ่งที่ดี แต่โลกมีขนาดใหญ่และมีความหลากหลายและคาดเดาไม่ได้ คุณพลัดพรากจากเส้นทางและหมียักษ์ตัวโตจะสังหารคุณ
โชคชะตา ไม่มีองค์ประกอบนั้น มันเหมือนกับการดูรายการ SyFy เดียวกันเมื่อทำซ้ำ ฉันเล่น รัศมี; ฉันสนุกกับกลไกการเล่นเกมหากไม่ใช่เรื่องที่น่าเบื่อและสับสนซึ่งจริงๆแล้วดูเหมือนเป็นร้อยแก้วที่สูงเมื่อเทียบกับ ชะตากรรมของ เรื่องราว ชะตากรรมของ เรื่องราวถูกเขียนลงบนชุดผ้าเช็ดปากค็อกเทลที่ไม่แสดงให้นักเขียนคนอื่นเห็น
DLC ล่าสุดเป็นเพียงเรื่องราวการแก้แค้นทั่วไป พ่อของคนเลวที่คุณฆ่าใน DLC ก่อนหน้ากลับมาแก้แค้น ดังนั้นคุณจะฆ่าเขา หากนั่นเป็นเรื่องราวที่ทำให้ผู้คนหลงไหลมันเป็นคำฟ้องที่น่าเศร้าสำหรับการเล่าเรื่องในเกม
คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ Peter Dinklage ที่ถูกแทนที่ด้วย VO Robot Friend โดย Video Game Soundboard Nolan North
สิ่งที่น่าเศร้าก็คือทั้งคู่นั้นแย่มาก ฉันคิดว่า Dinklage นั้นเพียงพอ แต่ก็น่าเบื่อและ North ก็เป็น Weenie ตัวจริง ดังนั้นเรามีการสนทนาเหล่านี้ในขณะที่เล่นเกี่ยวกับผู้ที่ทำได้ดีกว่าและผลลัพธ์ที่ได้คือ“ เอ๊ะฉันเดาว่านอร์ทไม่เบื่อเลยเหรอ?”
Dink ฟังเหมือนพวกเขาจ่ายเงินให้เขาทำสองอย่างในทุกบรรทัดและเขาจะไม่ทำอะไรอีก นอร์ทรู้สึกเหมือนมีคนพยายามหนักเกินไป น่าเสียดายที่ทั้งคู่อยู่บนปลายด้านตรงกันข้ามของสเปกตรัมหมุนรอบวัตถุที่น่ากลัว "เอ่อโอ้. มองไปข้างหน้า ความมืดแฝงตัวอยู่ในความมืด!”
ฉันคิดว่ามีความสนุกที่แท้จริงสำหรับตัวละครผีนั้น หากมีสิ่งใดควรรู้ตัวมากกว่านี้เช่น“ ไม่สะดวกไหมที่จะพาฉันไปที่ประตูนี้เหมือนที่มันใช้เวลานานสำหรับศัตรูทั้งสามที่จะโจมตีคุณ เพราะสิ่งนี้เกิดขึ้นทุกครั้ง”
ฉันคิดว่าผีควรเยาะเย้ยผู้เล่นที่กำลังบดสิ่งต่าง ๆ เช่น "เราไม่ได้มาที่นี่ใช่มั้ย" หรือ "ฉันหวังว่าคุณอย่างน้อยคุณก็พาเพื่อนมาด้วย" โดยทั่วไปเมื่อฉันเล่น โชคชะตา มันคือฉันและเพื่อนนักแสดงตลกของฉันที่ย่างอึออกจากเกม ซึ่งสนุกจริง เราทำให้ความสนุกของเราเอง โชคชะตา.
ศัตรูอย่าง Darkness และ The Evil ทำให้ข้าต้องทนนานสำหรับวันที่เลวร้ายอย่างน้อยที่สุดก็คือ The Corporation
ใช่มนุษย์ต่างดาว Hive เป็นคนโง่เขลาที่ไร้จุดหมายซึ่งเดินทางไปมาในเรือที่ดูเหมือนว่าพวกเขาทำมาจากรังไหมที่ถูกทิ้งร้างและพวกเขาเพิ่งเปิดหน้าต่างสู่อวกาศ มีคนลงชื่อในแนวคิดเหล่านั้นทั้งหมด
คุณพูดถึงว่าการเจียรรู้สึกเหมือนกำลังดูรายการ SyFy เดียวกันอีกครั้ง ตอนนี้การบดเป็นเพียงส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมหรือไม่? เหมือนคืองานของ โชคชะตา เช่นเดียวกับที่เราโต้ตอบกับการเข้าชมรายการโทรทัศน์เก้าซีซั่นใน Netflix
อย่างน้อยการนำทางในรายการทีวีจะนำเสนอเรื่องราวตัวละครและอื่น ๆ ให้กับคุณ โชคชะตา มันเหมือน“ เอ้อ, Tanniks The Scarred, เพื่อนเก่าของฉัน, ลองเต้นอันเหนื่อยล้าอีกครั้ง” จากนั้นคุณก็ไล่ตามแทนนิกไปรอบ ๆ แล้วฆ่าเขาเป็นครั้งที่ 412 โลกที่ดีที่สุดในการเจียรคือโลกที่ไม่อาจคาดเดาได้เช่น ออกมาเสีย, Skyrim และ ว้าว. ออกไปเดินเล่นไปรอบ ๆ เพื่อรับประสบการณ์ แต่คุณอาจจะเจอสิ่งที่น่ากลัว
ฉันเพิ่งเล่นซ้ำของ ผลกระทบ 3 และมันทำให้ฉันนึกถึงสิ่งที่บาร์ชั้นสูงที่ตั้งไว้เพื่อค้นหาตัวเลือกและเรื่องราวเล็ก ๆ ในทุกมุมของโลก และฉันลืมว่ามันกลายเป็นบาร์ของฉันสำหรับการเข้าสู่โลกแห่งเกมดังนั้นมันจึงอธิบายได้มากมายว่าทำไมฉันถึงรู้สึกว่าต้องสำรวจโลกทั้งใบ โชคชะตา และไม่ค่อยพบสิ่งใดที่น่าจดจำและน่าประหลาดใจ
ให้ฉันถามอะไรคุณ: เกมที่คุณชอบ ผลกระทบ 3 หรือ ผลกระทบ 4 ?
ดี, ผลกระทบ 3 สำหรับฉันเป็นเหมือนครั้งแรกที่ฉันจำได้ว่าใส่วิดีโอเกมและคิดว่า“ โอ้นี่เป็นไปได้ของรูปแบบ” ผลกระทบ 3 เปรียบเหมือนหนังสือเล่มแรกที่ฉันอ่านเมื่อโตเป็นผู้ใหญ่ ดังนั้นในวิธีการที่ ผลกระทบ 4 ไม่สามารถเปรียบเทียบกับสิ่งนั้นได้ แต่ฉันกำลังดูเพื่อนของฉันได้ลงทุนในโลกของ F4 ว่าพวกเขากำลังเริ่มต้น บริษัท บุหรี่ที่มีตราสินค้าของตัวเองและสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันรู้ว่ากำลังขยายโลกไปสู่สถานที่ที่น่าอยู่อาศัยขนาดใหญ่และสวยงามซึ่งฉันคิดว่าฉันจะเลิกใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงใน F4 ในตอนท้าย. ที่กล่าวมาฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นเกมที่ดีกว่าหรือฉลาดกว่า คุณยืนอยู่ที่ไหน
ฉันสนุกสนาน F4 โดยเฉพาะการปรับปรุงการวิ่งและปืนต่อสู้ แต่ฉันคิดว่า F3 ดีกว่ามาก มันให้ความรู้สึกที่คาดเดาไม่ได้และเป็นอันตรายและคุณก็รู้สึกเหมือนคุณมีทางเลือกในการประพฤติตน ใน F4 มันเหมือนว่าคุณเป็นคนดีหรือเป็นคนดีประชดประชัน
นอกจากนี้ฉันเกลียดที่สหายมีความปลอดภัยและไม่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ มันยากมากที่จะทำให้ Dogmeat ยังมีชีวิตอยู่ F3 ! เพราะเขาสามารถตายได้ตลอดไป ดังนั้นจึงต้องใช้กลยุทธ์ที่แท้จริงเพื่อให้เขามีชีวิตอยู่ “ อืมดูเหมือนกับตึกที่ร่างอยู่ที่นี่ Dogmeat” ฉันต้องรีโหลดเกม 60 ครั้งเพื่อให้เขามีชีวิตอยู่ แต่ตอนนี้ - ลองดูสิฉันไม่รู้จักหรือสนใจว่าเขาอยู่ที่ไหน
จากนั้นฉันก็เริ่ม Mad Max ซึ่งฉันได้ในการขาย Black Friday และฉันก็เป็นเหมือน -“ โอ้รออึศักดิ์สิทธิ์; นี่คือสิ่งที่ฉันรอคอย!” เบ็ดของ ออกมาเสีย เกมคือสิ่งที่เรากำลังเล่นอยู่ใกล้กับ Mad Max โลกที่เราจะได้รับ
ขออภัยเกมใหญ่ประจำปีของคุณคือ Mad Max ? คุณเป็นคนแรกที่ฉันพบใครจะพูดอย่างนั้น
มันเป็นเกมที่ได้รับการเสนอชื่อของฉันแห่งปี ฉันไม่เข้าใจบทวิจารณ์ที่น่ารังเกียจอย่างจริงจัง ฉันกำลังจะสร้างบัญชีที่ Polygon เพื่อตรวจสอบการคั่วของพวกเขาและจากนั้นฉันเห็นว่าสายเกินไปและความคิดเห็นถูกปิด คุณเล่นหรือยัง
ฉันได้สามหรือสี่ชั่วโมงในนั้นและคิดว่ามันประสบปัญหาเกม Ubisoft เพียงแค่เป็นภารกิจที่ซ้ำ ๆ กันเพื่อให้มีภารกิจ จริง ๆ แล้วฉันเป็นคนอยู่บนเรือและให้โอกาสกับมัน แต่เพื่อนคนกลายพันธุ์ที่ขี่ไปกับคุณรู้สึกเหมือนเขาเพิ่งทำซ้ำสี่หรือห้าบรรทัดเดิมและนั่นเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันแตก "ระวัง! เราต้องซ่อมสิ่งนี้!” โอเคเพื่อน ฉันเข้าใจแล้วมันคือการเปิดเผยและเราขับรถไม่ดี ฉันจะทำงานกับมัน
ฉันเกลียดเขาในตอนแรก แต่หลังจากนั้นเขาก็โตกับฉันอย่างรวดเร็วเช่นก้อนเนื้องอกกัมมันตรังสี การล่องเรือรอบ ๆ ความสูญเปล่าในรถกล้ามเนื้อที่กำลังมองหาปัญหาอยู่ที่ตรอกซอยของฉัน
ฉันรักที่คุณชี้ให้เห็นว่าแฟรนไชส์นี้คืออะไร ออกมาเสีย ขึ้นอยู่กับดังนั้นมันควรจะเกิดขึ้นอย่างถูกต้องที่ด้านบนของแผนภูมิเกม แต่นั่นก็ทำให้ฉันคิดว่า เด็กชายและสุนัขของเขา สมควรได้รับเกมนักฆ่าเช่นกัน
Mad Max เกมดังมาก“ โอ้อึ!” ช่วงเวลาที่คุณทำอะไรที่เหลือเชื่อไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือแม้กระทั่งอุบัติเหตุ ฉันก็ชอบที่คุณสามารถมุ่งหน้าและพยายามจัดการกับแคมเปญและมันท้าทายมากขึ้นหรือคุณสามารถทำภารกิจเควสด้านและทำให้มันง่ายขึ้น พวกเขาให้ทั้งสองทางเลือกแก่คุณแทนที่จะเป็นภาพลวงตาของทางเลือกนั้น
ฉันต้องการดูเกมแข่งรถที่ผสมผสานความสนุกสนานของการแข่ง F-Zero ด้วยกลไกการต่อสู้ของ นักสู้ข้างถนน ใน mechs เหมือนกับที่คุณต้องสร้างความสมดุลระหว่างความร้อนและการใช้อาวุธและคุณสามารถตัดแขนขาเพื่อทำลายกลไกและพวกเขาต้องหยุดเพื่อรับการซ่อมแซม ฉันจะเป็นคนที่พิเศษสุดได้ไหม?
ใช่คุณสามารถ. เพราะสิ่งที่คุณคิดค้นขึ้นมานั้นคือ Particle ของการเล่นเกม
เพื่อนฉันต้องการมันไม่ดี
อัลบั้มของคุณ ตีไฟดิ๊ก มีความใกล้ชิดที่น่าทึ่งเกี่ยวกับ Battlefield 3 ซึ่งเป็นวิธีที่ฉันรู้ว่าคุณเป็นคนแรกในเกม มันเป็นการลบล้างความโหดร้ายของบทสนทนาเกมทางเพศโดยเฉพาะ
เป็นเรื่องตลกที่คุณพูดถึงว่าลูกชายของเพื่อนของฉันเพิ่งได้รับ Xbox 360 ซึ่งมาพร้อมกับสำเนาฟรี Battlefield 3 และฉันก็เป็นเหมือน“ เฮ้นั่นเป็นเกมที่ใกล้เข้ามาแล้ว!” จากนั้นฉันก็รู้ว่า“ อืมบางทีอย่าให้เขาเล่นอย่างนั้นนะ” คุณเข้าใจว่าทำไม
คุณสามารถติดตามแอนดรูบน Twitter
Andrew Wheeler: ผู้ท้าชิง EPA ไม่คิดว่าการเปลี่ยนแปลงภูมิอากาศจะเป็น "วิกฤตครั้งใหญ่"
แอนดรูว์วีลเลอร์ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งผู้ดูแลระบบของหน่วยงานคุ้มครองสิ่งแวดล้อมและอดีตผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรก่อนหน้านี้ก็คือคณะกรรมการก่อนหน้านี้ในวันพุธที่จะถึงวันนี้ ในระหว่างการพิจารณาคดีเขาบอกกับเบอร์นีแซนเดอร์ว่าเขาไม่คิดว่าการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศจะเป็นวิกฤติครั้งใหญ่
รายได้พื้นฐานสากลจะถูกกว่าที่คาดการณ์ไว้ Andrew Yang ประกาศ
รายได้พื้นฐานสากลจะถูกกว่าที่หลายคนคาดการณ์ไว้ Andrew Yang กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อวันศุกร์ ผู้ประกอบการกำลังเข้าชิงตำแหน่งประธานาธิบดีของพรรคเดโมแครตในการเลือกตั้งปี 2563 โดยผลักดันนโยบายที่จะให้ชาวอเมริกันทุกคนมีรายได้ 1,000 ดอลลาร์ต่อเดือน "Freedom Dividend"
Andrew Gordon ของ Pixar เกี่ยวกับวิธีการที่เขาอธิบายว่า Animators ทำอะไรได้จริง
บทความต่อไปนี้ของ Victor Fuste ปรากฏบน Zerply ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการค้นหาความสามารถในการผลิตที่สร้างสรรค์ คุณเป็นแอนิเมชั่นมืออาชีพที่ Pixar Animation Studios เป็นเวลาเกือบ 20 ปี แต่คุณใช้เวลาแบ่งปันความรู้เรื่องภาพเคลื่อนไหวในการตั้งค่าการศึกษาต่างๆ นานแค่ไหน ...