โหมดการเอาชีวิตรอดของ Fallout 4 'นั้นเป็นผลงานชิ้นเอก

$config[ads_kvadrat] not found

गरà¥?à¤à¤µà¤¸à¥?था के दौरान पेट में लड़का होà¤

गरà¥?à¤à¤µà¤¸à¥?था के दौरान पेट में लड़का होà¤
Anonim

ผลกระทบ 4 เป็นหนึ่งในโครงการของ Bethesda Softworks ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาในขณะที่พวกเขาเร่งการอัพเดทและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ด้วยความสำเร็จที่หลากหลาย ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเช่นการเพิ่มประสิทธิภาพได้รับการยอมรับด้วยการเปิดอาวุธบางส่วนของเกมรู้สึกขาดความดแจ่มใสเล็กน้อยหรือไม่มีจุดประสงค์ - แต่สิ่งที่เพิ่มเติมเหล่านี้เริ่มมีความรู้สึกมากขึ้นด้วยโหมดการเอาตัวรอด

แต่เดิมโหมดการอยู่รอดได้รับการออกแบบเป็นระดับที่ยากที่สุดของความยากที่มีให้ ผลกระทบ 4 ผู้เล่นที่เปิดตัว ปัญหาคือมันไม่ได้แนะนำกลไกใหม่ ๆ ให้กับการเล่นเกม แต่แทนที่จะเลือกวิธีที่ง่ายโดยการรักษาที่ยากขึ้นสร้างความเสียหายได้ยากกว่าในการล้างจานและเพิ่มจำนวนศัตรูในตำนานที่วางอยู่บนแผนที่ แน่นอนว่าโหมดนั้นยาก - แต่หลังจากคุณเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณและสร้างเกราะป้องกันสองสามชุดแล้ว? คุณโอเคในสถานการณ์ที่ยากลำบากตราบใดที่คุณสามารถรักษาได้เร็วพอโดยใช้ stimpacks นับร้อย

มันน่าผิดหวังขี้เกียจและน่าผิดหวังสำหรับทหารผ่านศึกที่ได้รับสิทธิพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าโหมดการอยู่รอดที่ประสบความสำเร็จนั้นเป็นอย่างไร Fallout: New Vegas. แต่นั่นคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงด้วยแพทช์ใหม่ล่าสุดจาก Bethesda ที่มีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดในโหมดการอยู่รอดที่ทำให้ยากขึ้นรางวัลและใช้ประโยชน์จากกลไกที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย ผลกระทบ 4 ข้อเสนอ

ประกาศและนำสู่เบต้าบนพีซีในวันที่ 29 มีนาคมโหมดการอยู่รอดใหม่มีรายการการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียด ผลกระทบ 4 การเล่นเกมทุกช่วงเวลาเป็นผลงานชิ้นเอกที่สมควรได้รับ นี่เป็นไฮไลท์สำคัญบางส่วนที่สามารถพบได้ในบล็อกของ Bethesda

Quicksaving การบันทึกด้วยตนเองและจุดบันทึกอัตโนมัติเกือบทั้งหมดถูกปิดใช้งาน ในการบันทึกเกมของคุณคุณจะต้องหาเตียงในที่รกร้างว่างเปล่าและนอนอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมง

การเดินทางอย่างรวดเร็วถูกปิดใช้งานอย่างสิ้นเชิงหมายความว่าคุณจะต้องเดินจากจุด A ไปยังจุด B และทนต่ออันตรายที่เกิดขึ้นระหว่างนั้น

ความกระหายความหิวโหยและความกระหายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของคุณในที่รกร้างว่างเปล่า คุณจะต้องจัดการแต่ละอย่างเพื่อป้องกัน S.P.E.C.I.A.L. สถิติภูมิคุ้มกันโรคและความเหนื่อยล้าจากการสร้างโดยการกินดื่มและนอนหลับ

แบกน้ำหนักสำหรับตัวละครของคุณถูกตัดครึ่งและไอเท็มอย่างกระสุนและเวชภัณฑ์ตอนนี้มีน้ำหนัก คุณจะต้องจัดเตรียมสินค้าคงคลังของคุณอย่างรอบคอบสำหรับการเดินทางแต่ละครั้งและจัดการกับผลที่ตามมา

ตอนนี้ความเจ็บป่วยปรากฎอยู่ในดินแดนรกร้างและสามารถทำร้ายตัวละครของคุณได้หลายวิธี เมื่อสุขภาพโดยรวมลดลงคุณจะอ่อนไหวต่อโรคเหล่านี้มากขึ้นซึ่งสามารถรักษาได้ด้วยยาปฏิชีวนะหรือแพทย์เท่านั้น

โดยพื้นฐานแล้ว Bethesda กำลังทำงานเพื่อมอบประสบการณ์ที่คล้ายกับ วิญญาณมืด ที่ไหน ผลกระทบ 4 ระบบเกมของแต่ละคนทำงานร่วมกันอย่างแข็งขันเพื่อบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจเลือก เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีเยี่ยมเมื่อพิจารณาว่ามีระบบที่แตกต่างกันจำนวนมากในเกมที่ไม่สำคัญเพราะผู้เล่นสามารถลบล้างอันตรายที่พวกเขากำหนดได้อย่างง่ายดาย

ยกตัวอย่างเช่นมีพายุรังสีซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ผลกระทบ 4 ระบบอากาศแปรปรวน ในเกมพวกเขาจะฉายแสงให้กับตัวละครของคุณในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อลดสุขภาพโดยรวมและประสิทธิผลในการต่อสู้ ในการแก้ไขปัญหาสิ่งที่ต้องใช้มีเพียงหนึ่งหรือสองชิ้นของรัศมีที่ตามมาด้วยตัวกระตุ้นเพื่อฟื้นฟูสุขภาพที่หายไปซึ่งแทบจะเป็นการเสียสละ

พายุการแผ่รังสีในโหมดการอยู่รอดใหม่เป็นกรณีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เช่นเดียวกับในเกมดั้งเดิมพายุรังสีเหล่านี้จะหลั่งรังสีให้กับตัวละครของคุณในช่วงเวลาหนึ่งซึ่งจะช่วยลดสุขภาพโดยรวมและประสิทธิผลในการต่อสู้ ในการแก้ไขปัญหาคุณจะต้องใช้ Radaway หนึ่งหรือสองแพ็คซึ่งจะลดความชุ่มชื้นและเพิ่มระดับความเหนื่อยล้า เพื่อที่จะลบล้างผลกระทบของการใช้ Radaway สองปริมาณคุณจะต้องดื่มน้ำเพื่อให้ความชุ่มชื้นเช่นเดียวกับคาเฟอีนเพื่อช่วยในการอ่อนเพลีย หลังจากจัดการกับรังสีแล้วคุณจะต้องใช้ตัวกระตุ้นเพื่อฟื้นฟูสุขภาพที่หายไปซึ่งจะช่วยลดความชุ่มชื้นของคุณและต้องดื่มน้ำหนึ่งหรือสองน้ำเพื่อแก้ไข สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าคุณจะมีของที่ จำกัด เช่นกันเนื่องจากทรัพยากรทุกรายการที่มีน้ำหนักเพิ่มขึ้นและตัวละครของคุณสามารถมีประมาณครึ่งหนึ่งของสิ่งที่คุณเคยทำ

แต่หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการข้างต้นทั้งหมด คุณสามารถกระโดดเข้าไปในพื้นที่ในร่มที่ใกล้ที่สุดและรอคอยพายุรังสี - แต่อาจมีอันตรายที่ซ่อนอยู่ภายในคุณจะต้องจัดการกับ

เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ตอนนี้โหมดการอยู่รอดทำให้การตั้งถิ่นฐานมีค่ามากขึ้นเช่นกัน - เนื่องจากมีการป้องกันอาหารน้ำและเตียงเพื่อช่วยให้คุณก้าวหน้าและพักผ่อนสำหรับการเดินทางครั้งต่อไป สถานที่เหล่านี้กลายเป็นบ้านที่ปลอดภัยและเส้นทางการจัดหาสำหรับคุณในการเดินทางผ่านบอสตัน แต่ก็ยากที่จะสร้างเนื่องจากน้ำหนัก จำกัด และอันตรายจากการออกไปหาทรัพยากรที่จำเป็น เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจและน่าติดตามซึ่งทำให้คุณใส่ใจมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสร้างเมื่อคุณสร้างมันและวิธีที่คุณปกป้องมันจากการโจมตีจากภายนอก

ในช่วงเวลาของฉันด้วยเบต้าของ ผลกระทบ 4 โหมดการอยู่รอดที่ซ่อมแซมแล้วของฉันพบว่าฉันตัดสินใจด้วยตัวเองตามผลที่ฉันรู้ว่าฉันต้องทนทุกข์เพราะทุกการเคลื่อนไหวเป็นการตัดสินใจที่คำนวณได้เต็มไปด้วยความพึงพอใจและความเสียใจ ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นรุ่นดัดแปลงที่หนักหน่วง Dayz ในดินแดนอันสวยงามแห่งหนึ่งของเบเทสดาซึ่งเป็นวิธีการที่แน่นอน ผลกระทบ 4 ตั้งใจจะเล่น

$config[ads_kvadrat] not found