โหมดการอยู่รอด 'Fallout 4' อาจจะคุ้มค่ากับเวลาของคุณ

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

นอกจากคุณจะเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่เพิ่ง รัก ในการตรวจสอบแท่งสถิติและรอบการถ่ายโอนข้อมูลอย่างคร่าวๆหลังจากเข้าสู่ฟองน้ำกระสุนที่เยาะเย้ยคุณอาจไม่ได้ใช้เวลามากกับโหมดการอยู่รอดใน ผลกระทบ 4 คุณรู้เพราะไม่มีประโยชน์ อย่างไรก็ตามนั่นอาจเปลี่ยนแปลงได้หากการปรับปรุงที่ค้นพบใหม่ของ Bethesda มีผลตามที่ต้องการ

เมื่อวานนี้นักบวชเรดดอร์โพสต์ผลการเดินทางผ่าน ผลกระทบ 4 ไฟล์ในเกม ไฟล์ข้อความดูเหมือนจะเป็นการแก้ไขและปรับปรุงโหมดการอยู่รอดของเกมที่น่าเบื่อ การค้นพบนี้ได้รับการยืนยันโดยเบเทสดาในอีกไม่กี่ชั่วโมงต่อมาผ่านทวีตที่ไม่วอกแวก

เมื่อ ผลกระทบ 4 เปิดตัวเมื่อเดือนพฤศจิกายนความยากลำบากที่สุดของเกม - โหมดการอยู่รอด - เป็นเหมือนการปล่อยลงมา ไม่มีที่ไหนที่จะพบได้ก่อนหน้านี้ปรับแต่งโหมดการเล่นเกมที่พบในรุ่นก่อนหน้าของ Obsidian Fallout: New Vegas. แทนตามที่มันยืน ผลกระทบ 4 โหมดการอยู่รอดเป็นเพียงโหมดยาก - อึ นักเล่นเกมจัดการกับความท้าทายสามารถคาดหวังว่าจะได้รับความเสียหายมากขึ้นในขณะที่จัดการน้อยค้นหาเสบียงที่เป็นประโยชน์น้อยลงในเครือจักรภพและต้องรออีกต่อไปเพื่อเพิ่มพลังเช่น Stimpaks หรือ Med-X จะมีผล

กล่าวอีกนัยหนึ่งโหมดการอยู่รอดทำให้สิ่งที่น่าเบื่อมากขึ้น แฟน ๆ ได้เข้าสู่ฟอรัมหลากหลายเช่น Reddit, GameFAQs และ The Escapist เพื่อแสดงความรังเกียจต่อโหมดการอยู่รอดเรียกมันว่า "น่าผิดหวัง" และ "เป็นงานที่น่าเบื่อ" อย่างไรก็ตามตอนนี้ Bethesda หวังที่จะเปลี่ยนทุกสิ่งโดยเปลี่ยนโหมดการอยู่รอดให้เป็นโหมดความสมจริงโดยเพิ่มความก้าวหน้าเป็นสองเท่า ใหม่สเวกัส โหมดไม่ยอมใครง่ายๆของ

ฉันจะทิ้งคุณไว้กับทุกสิ่งที่เป็นเรื่องใหม่ แต่ลองทำแบบนี้: ถ้าคุณถูกแช่แข็งโดยกลุ่ม บริษัท ชั่วร้ายเพียงเพื่อจะละลาย 200 ปีต่อมานรกก้มลงแก้แค้นคุณจะ ยังคงคาดหวังว่ากฎบางอย่างจะอยู่ในสถานที่ที่มั่นคง ตัวอย่างเช่นหากไอ้ปกติธรรมดาเริ่มพูดอึและคุณใส่กระสุนระหว่างดวงตาของเขาคุณจะคาดหวังว่าเขาจะตายไม่เย้ยหยันในขณะที่คุณพยายามที่จะยิงเขาในหัวพอครั้ง (และเร็วพอ) เพื่อระบาย แถบสุขภาพของเขาก่อนที่เขาจะได้รับความโปรดปราน

Bethesda แก้ปัญหานี้ได้ด้วยการเพิ่มจำนวนความเสียหายที่ผู้เล่นสามารถทำได้และประกอบกับ "Adrenaline" perk ใหม่ซึ่งให้โบนัสแก่ผู้เล่นแก่ผู้เล่นตามจำนวนคนที่พวกเขาฆ่าตาย ซึ่งเหมาะสมแล้วเพราะยิ่งคุณฆ่าคนมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับดีขึ้นเท่านั้น นั่นเป็นเพียงชีวิต

เช่นเดียวกันหากคุณปล้นสิ่งใดจากศัตรูที่สิ้นฤทธิ์ในโลกแห่งความจริงคุณคาดหวังว่าทุกอย่างแม้แต่กระสุน - จะมีมวลน้อย ยิ่งไปกว่านั้นคุณคาดหวังว่าการมีน้ำหนักอึประมาณ 200 ปอนด์บนหลังของคุณจะส่งผลกระทบในระยะยาวต่อสุขภาพร่างกายของคุณ เช่นเมื่อคุณพบว่าตัวเองบรรทุกเกินพิกัดนานเกินไปแขนขาของคุณจะเริ่มทุกข์ทรมาน

ความจำเป็นที่จะต้องเลี้ยงตัวเองให้ชุ่มชื่นและพักผ่อนก็กลับมาเช่นกันในขณะที่สิ่งมีชีวิตบางอย่างเช่นการเดินทางที่รวดเร็วกำลังไปทางของโดโด

เป็นเวลานานที่สุด Bethesda Softworks เป็นผู้นำในลีกเมื่อพูดถึงการแช่ โลกที่พวกเขาสร้างขึ้นในซีรีย์ RPG ของพวกเขา ออกมาเสีย และ Elder Scrolls เป็นสองรองใครเมื่อมาถึงรายละเอียดที่บริสุทธิ์และการโต้ตอบ ในขณะที่ผู้พัฒนาได้ก้าวย่างที่ยอดเยี่ยมพยายามให้ลูกค้าใช้ชีวิตในอีกโลกหนึ่งจนถึงขณะนี้ผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นนักสำรวจที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในสนามเด็กเล่นเสมือนจริง

การเปลี่ยนแปลงที่ใกล้เข้ามา - ซึ่งถูกตั้งค่าให้ปล่อยเป็นการอัปเดตหลังจากรอบแรกของ ผลกระทบ 4 DLC - อาจเปลี่ยนแปลงทั้งหมดโดยการรวมเรื่องราวของตัวเอกของเกมและโลกเปิดเข้ากับชุดของกฎที่ทำให้ผู้เล่นจดจ่ออยู่กับการเอาชีวิตรอดเป็นวิถีชีวิตไม่ใช่วิธีที่จะเพิ่มความยากลำบาก ออกมาเสีย มันยากพอที่จะเป็น

$config[ads_kvadrat] not found