'Fallout' ไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับคุณธรรมของคุณและนั่นเป็นปัญหา

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ขณะที่ฉันเล่นซ้ำผ่านทาง ออกมาเสีย ซีรีส์ฉันรู้สึกสับสนกับความซับซ้อนของระบบภายในที่ซับซ้อน แต่ละเกมแทบจะไม่หยุดที่จะเพิ่มองค์ประกอบใหม่แม้กระทั่งหลังจากผ่านไปสามสิบหรือสี่สิบชั่วโมงและบางเกมก็เปิดรับแสงผ่านรีเพลย์หรือเส้นทางตัวละครอื่น ในฐานะแฟนฉันได้รับรางวัลซ้ำ ๆ สำหรับการสำรวจรายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างระบบโลกเหล่านี้ ในฐานะผู้เล่นฉันรู้สึกแย่ที่ไม่เชื่อเรื่องระบบจริยธรรม (จริงๆแล้วมัน คือ เกี่ยวกับจริยธรรมในการสูญเสียวารสารศาสตร์)

สำหรับซีรีย์เกมที่ให้คุณปรับการแสดงทางกายภาพและอารมณ์ทุก ๆ นิ้วเป็นไปได้อย่างไร ออกมาเสีย ไม่ปรับให้เข้ากับศีลธรรมของฉัน?

แน่นอนว่ามีตัวเลือกสากลมากมายที่คุณสามารถทำได้และมีผลต่อวิธีการที่ทุกคนใน The Wasteland โต้ตอบกับตัวละครของคุณ แต่บ่อยครั้งที่ระบบ Karma นั้นมีความสมดุลน้อยกว่ามาก

ใหม่สเวกัส หลีกเลี่ยงระบบในความโปรดปรานของการอ่านออกเป็นภาษาท้องถิ่นเกี่ยวกับวิธีการที่แตกต่างกันกลุ่มตอบสนองต่อกิจกรรมของคุณ แต่โลกนี้มากถูกสร้างขึ้นที่ด้านหลังของระบบตัวเลขที่วางไว้ใน ผลกระทบ 3 ซึ่งอยู่ในช่วงจากปีศาจโกยจนถึงทูตสวรรค์ผู้ช่วยให้รอด

มีบางอย่างที่เกือบเชิญชวนเกี่ยวกับคณิตศาสตร์เรื่องตลกกับความดีและความชั่วร้าย สำหรับผู้เล่นครั้งแรกหลาย ๆ คนนี่เป็นอุปสรรค์ที่จะเอาชนะได้ในขณะที่คุณเริ่มเข้าใจอย่างช้าๆว่า "ความชั่วร้าย" ไม่ได้ "ผิด" ในความคิด gamified และมักจะเปิดเควสใหม่ perks หรือแม้แต่สหายที่นักบุญอุปถัมภ์ จะไม่มีทางเข้าถึง - และเส้นทางที่สามที่แปลกประหลาดกว่าและเป็นกลางกว่าสำหรับผู้ที่ต้องการเปิดทางเลือกของตัวเองตลอดเวลา

น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่ได้ให้โอกาสสำหรับความสัมพันธ์เชิงศีลธรรม มันกลายเป็นการลากเพื่อดูว่าเกมไม่เติบโตไปพร้อมกับตัวเลือกของคุณเมื่อพูดถึงกิจกรรมเฉพาะที่ไม่ใช่ภารกิจ แอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริงจะมองเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อมันถูกขโมย

ในขณะที่โลกของเกมเกลื่อนไปด้วยวัตถุทั้งที่เป็นประโยชน์และขยะบางเกมถูกทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนว่าเป็นของตัวละครอื่นและเพียงแค่เปิดประตูบางบานหรือมองไปที่ถ้วยกาแฟคุณสามารถเปลี่ยนการตั้งถิ่นฐานทั้งหมดให้กลายเป็น สำหรับการทำลายของคุณ ในบางกรณีมันสมเหตุสมผลดีแน่นอนว่าผู้ดูแลร้านค้าควรจะยิงคุณถ้าคุณเพิ่งคว้า stimpacks ทั้งหมดแล้ววิ่งไปที่ประตู ที่อื่น ๆ มันไม่ได้ตัดและแห้ง

มากที่สุด ออกมาเสีย ผู้เล่นมีเรื่องราวที่น่าจดจำเกี่ยวกับการกระทำผิดจรรยาบรรณของเกม บางครั้งกรรมของคุณจะยังคงไม่ท้อถอยในขณะที่คุณบริหารเมืองทั้งเมือง แต่เมื่อคุณนอนหลับแมวน้อยหนึ่งในเตียงของพวกเขาเสียง klaxons คุณธรรมเริ่มส่งเสียง บางครั้งคุณปล้นศพของอาวุธและอาหารที่มีค่า แต่เมื่อคุณมองไปที่คลิปบอร์ดรายได้ของคนตาย - นั่นคือช่วงเวลาที่คุณเป็นคนชั่วที่ไม่เก่ง

หากระบบขโมยนี้เป็นระบบอิสระนั่นอาจจะใช้ได้ แต่ฉันมีเพื่อนร่วมทางเดินออกไปจากฉันด้วยการแสวงหากลางคันเพราะความปรารถนาที่จะเติมเสบียงของฉันก็ขัดกับหลักจริยธรรมที่เข้มงวด อย่างไร? ฉันกำลังสะสมอาหารที่ผ่านการฉายรังสีแล้วฉันพบศพอายุหลายศตวรรษในส่วนลึกของถ้ำ Mirelurk ฉันกำลังทำร้ายใคร ถ้าฉันจำเป็นต้องมอบอุปกรณ์การแพทย์นี้ให้กับเด็กที่กำลังจะตาย เพียงเพราะว่ามันเป็นของขุนศึกที่มีเทคนิคไม่ได้หมายความว่าความต้องการของฉันและสิ่งที่ดีกว่าไม่ควรนำมาพิจารณา

เมื่อฉันโพสต์คำถามเกี่ยวกับการขาดระบบศีลธรรมส่วนตัวของคุณไปที่ Twitter ฉันได้รับคำตอบที่น่าสนใจมากมาย

เราได้พูดคุยกันเกี่ยวกับสาเหตุที่คุณไม่สามารถกำหนดจุดยืนทางศีลธรรมส่วนตัวของคุณได้ตั้งแต่เริ่มเกมเมื่อคุณปรับแต่งร่างกายมนุษย์ทั้งหมดให้มีชีวิตอยู่ ฉันเข้าใจถึงความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงการสร้างสไตล์การเล่นแบบอุปาทานนอกประตู - แน่นอนโลกนี้จะสนุกน้อยลงถ้าเมนูถามคุณว่า“ ตรงไปตรงมา: คุณเป็นนายทุนหรือลูกครึ่งหรือไม่” แน่นอน สิ่งเหล่านี้น่าจะมืดมนและปลอดสารพิษ แต่ไม่มีอะไรดึงคุณออกไปจากโลกที่ไม่มีกฎเกณฑ์ที่น่าประทับใจซึ่งทำให้ระบบมูลค่าที่ผิดปกติซึ่งง่ายต่อการไหลเวียนรอบถังและห้องมืด

ในระบบทั้งหมดที่ปรับตัวเองให้เข้ากับผู้ที่ควบคุมตัวควบคุมอยู่ทำไมถึงทำไม่ได้ ออกมาเสีย เรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่ฉันเห็นโลก - หรืออย่างน้อยก็มีมุมมองบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการที่ความคิดของ "ความเป็นเจ้าของ" เปลี่ยนไปเมื่อแมงป่องกัมมันตภาพรังสีขนาดยักษ์เข้าควบคุมโลก

$config[ads_kvadrat] not found