Californium 'จบลงด้วยเกม Lame Philip K. Dick

$config[ads_kvadrat] not found

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)
Anonim

ในปีที่ผ่านมา Philip K. Dick ได้ตีสิ่งที่อาจอธิบายได้ว่าเป็นการฟื้นคืนชีวิตของวัฒนธรรมขนาดเล็ก เป็นครั้งแรกที่เรื่องราวของ PKD ได้รับการปรับให้เหมาะกับหน้าจอขนาดเล็กและในขณะที่ รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย ถูกทิ้งอย่างกะทันหัน ผู้ชายในปราสาทสูง ตั้งค่าระเบียน Amazon สตรีมและจะกลับมาอีกครั้งในฤดูกาลที่สอง

กระนั้นก็ตามในฐานะที่เป็นเกมยอดนิยมที่มีการดัดแปลง PKD บนหน้าจอวิดีโอเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Philip K. Dick มีประวัติศาสตร์อันยาวนานและน่ากลัว ตั้งแต่ Ridley Scott Blade Runner ออกมา (หนังสือเล่มนี้มีชื่อว่า สนใจ Androids Dream of Electric Sheep หรือไม่) มีวิดีโอเกมรวมทั้งหมด 4 เกมซึ่งเป็นผลงานของ Philip K. Dick และเพื่อนำมาใช้ในเงื่อนไขที่เอื้อเฟื้อมากที่สุดทั้ง 4 คนนั้นสมบูรณ์และไร้สาระที่สุด

ในปี 1985 กลุ่มนักพัฒนาชาวอังกฤษได้สร้างกลุ่ม Blade Runner ผู้ควบคุมด้านข้างของ Commodore 64 แต่ บริษัท ออกแบบเกมโดยไม่ได้รับสิทธิ์การใช้งานดังนั้นแบบดั้งเดิม Blade Runner เกมพีซีได้รับการตีพิมพ์เป็น "การตีความวิดีโอเกมของคะแนนภาพยนตร์โดย Vangelis" วินาที Blade Runner เกมคราวนี้เป็นจุดและคลิกการผจญภัยสำหรับพีซีถูกเผยแพร่โดย Westwood Studios ในปี 1997 ด้วยข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานที่เหมาะสมที่ได้รับในครั้งนี้ Westwood เขียน Blade Runner เป็นเรื่องราวด้านในจักรวาลของภาพยนตร์ของริดลีย์สก็อตต์ในปี 1982 อย่างไรก็ตามแม้จะมีความก้าวหน้าด้านเทคโนโลยีเกมและนักแสดงที่โดดเด่นจากนักแสดงดั้งเดิมหลายคนจากภาพยนตร์ Westwood's Blade Runner ลดลงแบน ในขณะที่มันมีบรรยากาศที่มองเห็นถูกต้องพล็อตก็ไม่ได้รับความสนใจการควบคุมนั้นยุ่งยากและเกมก็มีความผิดพลาดเหมือนนรก แน่นอนว่ามันยอดเยี่ยมกว่าการทำซ้ำของกลุ่ม CRL ในปี 1985 แต่ท้ายที่สุดแล้ว Westwood's Blade Runner เป็นเพียงการจดจำ

รายการถัดไปใน“ Philip K. Dick ที่สามารถเล่นได้ในจักรวาล” คือ การเรียกคืนทั้งหมด เปิดตัวสำหรับพีซีและ NES เวอร์ชั่น PC ของเกมนี้ไม่น่ากลัว แต่ขายได้แค่ 8 ชุดเท่านั้น เกมนินเทนโดที่เล่นบ่อยกว่าที่มีชื่อเดียวกันคือการเยาะเย้ยแม้ในช่วงต้นยุค 90 มาตรฐาน 8 บิตและความผิดหวังนั้นมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพยายามปรับคอนโซลเรื่องราวของ PKD สำหรับอีก 3 ครั้งถัดไป ทศวรรษที่ผ่านมา ความพยายามครั้งสุดท้ายของเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่ได้แรงบันดาลใจจาก PKD คือปี 1998 Ubik โดย Cryo Interactive Ubik อันที่จริงแล้วมันก็ไม่ได้เลวร้ายในแนวความคิด แต่มันก็มีความคิดสร้างสรรค์มากเกินไปสำหรับเทคโนโลยี ใน PlayStation One มันไม่แปลกที่จะรอ 30-40 วินาทีสำหรับหน้าจอในการโหลดซึ่งเป็นเวลาที่มากพอที่จะดีดแผ่นดิสก์ออกและโหลดในรูปแบบใด ๆ จินตนาการสุดท้าย เกม.

แฟน ๆ Philip K. Dick ส่วนใหญ่มีปัญหามานานแล้วตั้งแต่หวังว่าจะมีวิดีโอเกมที่เล่นได้จากระยะไกลจนกระทั่ง Arte Creative สตูดิโอมัลติมีเดียฝรั่งเศสได้เผยแพร่แรงบันดาลใจ PKD แคลิฟอร์เนียม ด้วยการประโคมเล็กน้อย

แคลิฟอร์เนียม เป็นเกมสำรวจคนแรกที่ค่อนข้างสั้นซึ่งทำให้คุณสวมบทบาทเป็นเอลวินกรีนซึ่งเป็นคนในครอบครัวที่มีปัญหาด้านการเขียนและผู้ติดยาเสพติด เกม - ซึ่งน่าจะอธิบายได้ดีที่สุดในรูปแบบการบรรยายแบบอินเทอร์แอคทีฟ - เป็นการเดินทางไปครึ่งกรดครึ่งสลายประสาท ในแง่ของการเล่นเกมเป้าหมายคือเพื่อช่วยให้เอลวินผู้น่าสงสารนำทางจักรวาลที่ถูกเปลี่ยนแปลง (เหมาะสมกว่านั้นเป็นชุดของจักรวาลที่เปลี่ยนแปลง) โดยมีส่วนร่วมในการสนทนากับตัวละครอื่น ๆ และตัวละครอื่น ๆ ที่ไม่มีชีวิตเหมือนจริง.

หากดูเหมือนว่าเค้าจะคุ้นเคยกับพล็อตไลน์ แต่คุณไม่สามารถวางมันลงในนวนิยาย PKD โดยเฉพาะได้ก็เพราะ แคลิฟอร์เนียม เป็นมากกว่าชีวิตของ Philip K. Dick มากกว่าเรื่องราวใด ๆ แน่นอนว่าความสวยงามของเกมนี้ทำให้เกมค่อนข้างชวนให้นึกถึงเรื่องราวของผู้บุกเบิกเรื่องไซไฟทั้งหมด ในความเป็นธรรมในขณะที่ แคลิฟอร์เนียม มันยอดเยี่ยมมากถ้าคุณเป็นแฟน Philip K. Dick มันอาจทำให้คุณต้องการถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับเรื่องราวชีวิตของผู้เขียน

ความจริงก็คือหลังจากผ่านไปเกือบ 4 ทศวรรษที่ผ่านมามีคนสร้างเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Philip K. Dick และมันก็ไม่ได้ดูดอย่างสมบูรณ์ แน่นอนคำถามคือตอนนี้ที่ แคลิฟอร์เนียม ได้แสดงเกม Philip K. Dick ที่เหมาะสม สามารถ ถูกทำขึ้นแล้วเราจะเห็นสตูดิโอเกมขนาดใหญ่ขึ้นเริ่มเลือกทำงานที่เป็นที่รู้จักกันดีของ PKD สำหรับเกมคอนโซลหรือไม่?

แฟน ๆ ของ Philip K. Dick ส่วนใหญ่คงจะดีใจถ้าสตูดิโอเกมรายใหญ่กลิ้งลูกเต๋าในเกมคอนโซล PKD แต่ปัญหาคือคุณภาพเดียวกันกับที่ทำให้นวนิยาย Philip K. Dick ดีมากในการอ่านสิ่งที่ทำให้พวกเขายากที่จะจับ ภาพยนตร์ - และยากที่จะจับเป็นวิดีโอเกมเป็นสองเท่า แม้แต่การดัดแปลง PKD ที่เน้นการกระทำมากกว่า Blade Runner หรือ Skanner Darkly การทำงานบนหน้าจอขนาดใหญ่นั้นยังคงครุ่นคิดอยู่อย่างเป็นธรรมชาติการจับภาพสาระสำคัญของเรื่องราวในขณะที่ความสนใจของผู้เล่นเป็นงานที่น่ากลัวในรูปแบบวิดีโอเกม

ที่กล่าวว่ามีเกมคอนโซลบางเกมที่สามารถรักษาคุณสมบัติการบรรยายในสมองของ PKD ได้และในขณะที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะได้รับคำวิจารณ์อย่างหนักพวกเขามักล้มเหลวในการสร้างผลตอบแทนจากการลงทุนสตูดิโอขนาดใหญ่จำเป็นต้องครอบคลุมต้นทุน ฝนตกหนัก ออกมาจากที่ไหนเลยเพื่อให้ Sony เกือบ $ 100 ล้านในขณะที่คาดว่าจะสูง L.A. Noire สูญเสียเงินหลายล้านดอลลาร์และในที่สุดก็นำทีมผู้พัฒนา Team Bondi ออกจากธุรกิจ

ความน่าจะเป็นของเกมขนาดใหญ่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก PKD จะขึ้นอยู่กับความสำเร็จของเกมการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบที่แปดเช่น การแบ่งควอนตัม หากเกมอย่าง Remedy Entertainment ได้รับการตอบรับอย่างดีและยังสามารถทำกำไรได้สตูดิโออาจเต็มใจมอบทรัพยากรเพื่อนำการปรับตัวของ PKD มาสู่คอนโซล

$config[ads_kvadrat] not found