ศิลปะของ 'Gravity Rush 2' เพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่ควรค่าแก่การ $$$

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใด Sony ก็เก็บไว้ Gravity Rush 2 เกมภาคต่อเกมแอ็คชั่นแนวฟิสิกส์ที่ท้าทายของ Japan Studio จากการเปิดรับ E3 ในสัปดาห์ที่แล้ว ซุกอยู่ในห้องส่วนตัวเกมดังกล่าวมีตู้ข้างๆ ผู้พิทักษ์สุดท้าย และหากคุณสังเกตเห็นความคิดแรกของคุณอาจถามว่าทำไมความสนใจมากขึ้นก็ไม่ได้รับการฟุ่มเฟือย

ก่อนที่ฉันจะดูเกมมีคนอธิบายให้ฉันเป็น "อะนิเมะผ่านเลนส์ของ Moebius" Jean Giraud ศิลปินชาวฝรั่งเศสผู้มีอิทธิพลซึ่งเป็นคำอธิบายที่เหมาะสม หากคุณดูสถาปัตยกรรมยุโรปที่คลุมเครือของเกมหรือฟังภาษาฝรั่งเศสที่เปล่งเสียง (แต่สมมติทั้งหมด) ที่พบในเกม Vita ดั้งเดิมและภาคต่อของเกมมันง่ายที่จะไปถึงข้อสรุปนั้น

ผู้กำกับ Keiichiro Toyama ผู้สร้างสิ่งที่น่าสนใจ ไซเลนท์ฮิลล์ และไปทำงานในซีรีย์สยองขวัญญี่ปุ่นของ Sony ไซเรน ก่อนที่จะเปลี่ยนเกียร์เริ่มต้นจากการเป็นศิลปิน ทีมพัฒนาได้อ้างอิง Moebius และศิลปินอื่น ๆ จาก bandes dessinée สไตล์เป็นอิทธิพลสำคัญ

แม้จะไม่มีพลังในการประมวลผล แต่คุณสามารถเห็นความเรียบง่ายที่เหมือนกัน Gravity Rush รูปแบบดั้งเดิม เมื่อไม่นานมานี้ Bluepoint Games ได้ทำการปรับปรุงเกมสำหรับ PS4 ใหม่และแม้ว่าจะไม่มีทางที่จะสลัดรากกราฟิกออกไปได้ทั้งหมด แต่ก็ยังคงเป็นงานที่น่าชื่นชมในการจับภาพสไตล์ที่ไม่ใช่ของญี่ปุ่นที่ผู้พัฒนาต้องการ (อย่างไรก็ตามมันไม่ได้บอกว่าการออกแบบของเกมนั้นมีเอกลักษณ์และสนุกมาก - ฉันขอแนะนำอย่างยิ่ง)

Gravity Rush 2 เป็นอย่างที่คุณคาดหวังดีกว่านี้ ในฐานะที่เป็นบางสิ่งที่สร้างขึ้นจากพื้นฐานสำหรับ PS4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทางตรงกันข้ามกับของเดิมดูเหมือนว่าอะนิเมะแบบโต้ตอบ Cel-shading (และเทคนิคอื่น ๆ ที่ทำให้รูปหลายเหลี่ยมปรากฏขึ้นใกล้กับอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ) มาเป็นเวลานานพอสมควรนับตั้งแต่ วิทยุชุดเจ็ท บนดรีมแคสต์โดยบัญชีทั้งหมดกำเนิดมาสู่แนวโน้มที่สิ้นสุดนานหลายปี

ทุกวันนี้ความงามส่วนใหญ่ถูกลดทอนไปเป็นเรื่องอะนิเมะชื่อจากผู้เผยแพร่เช่น Bandai Namco ลักษณะของสิ่งที่ชอบ ผจญภัยที่แปลกประหลาดของ JoJo ดีมาก แต่มีความแตกต่างบางประการที่มีอยู่ในใหม่ Gravity Rush รู้สึกเหมือนรูปหลายเหลี่ยมน้อยลงและใกล้กับศิลปะของ Studio Ghibli (ไม่ใช่แม้แต่ Ghibli Ni No Kuni ภาคต่อของ Level-5 ค่อนข้างจัดการรูปลักษณ์ที่เป็นธรรมชาติและมันก็สวยในแบบของตัวเอง)

เมื่อ Gravity Rush ทีมได้ทำการสัมภาษณ์ครั้งแรกกับเกมดั้งเดิมพวกเขากล่าวว่าพวกเขาไม่ต้องการทำบางสิ่งที่รู้สึกว่า "ญี่ปุ่นเกินไป" บางทีมันอาจเป็นการกำกับดูแลที่ภาคต่อรู้สึกค่อนข้างซ่อนเร้นที่ E3

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่าในบรรดาเกมตะวันตกของเสาสัญญาณ PSVR และ ผู้พิทักษ์สุดท้าย ดูเหมือนว่าคำอุทธรณ์จะอยู่เหนืออุปสรรคทางวัฒนธรรมทั่วไปเกมญี่ปุ่นที่มักพบเจอจากผู้เล่นที่นี่ Sony อาจรู้สึกว่ามีตัวตนที่ใหญ่กว่า Gravity Rush อาจไม่ได้รวบรวมแฟนตัวจริงอีกต่อไป ตัดสินในวงกว้างจากรสนิยมของผู้เล่นหลายคนพวกเขาอาจพูดถูก หากพวกเขาเป็นสิ่งที่เสียมันจะเป็น

$config[ads_kvadrat] not found