à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
เมื่อเดือนที่แล้ว Electronic Sports League ประกาศว่าจะสร้างนโยบายต่อต้านการเติมยาสลบครั้งแรกหลังจากที่ Adderall ได้รับการยอมรับอย่างสูงในการแข่งขัน เมื่อวานนี้ เดอะการ์เดียน รายงาน E.S.L. เผยแพร่นโยบายซึ่งรวมถึงเป้าหมายที่ไม่น่าจะเกิดขึ้น: กัญชา
นโยบายซึ่ง ESL โพสต์ใน Reddit ให้คำถามย่อยกับคำถามในใจของทุกคน:“ ESL ห้ามมิให้ใช้กัญชาหรือเปล่า”
ในระหว่างการแข่งขันเราเป็น กัญชาอยู่ในรายการสารต้องห้ามในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งหมายความว่าการใช้ที่พักผ่อนหย่อนใจนอกสถานที่ (ก่อน) วันของกิจกรรมจะไม่ถูกลงโทษ ห้ามใช้ในระหว่างทัวร์นาเมนท์ - ตั้งแต่เริ่มต้นของวันแรกจนถึงวันสุดท้ายของการแข่งขัน - เด็ดขาด
การห้ามใช้สารกระตุ้นมีเหตุผล - พวกเขาช่วยนักเล่นเกม - แต่วัชพืชคนหนึ่งคิดว่าจะส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงาน โอกาสที่จะเกิดปฏิกิริยาตอบโต้ที่รวดเร็วและความเข้มข้นอย่างหนักคุณอาจไม่อยากเมาและคิดฟุ้งซ่านกับของว่างข้างๆ
ในความยุติธรรม E.S.L. เห็นได้ชัดว่าอนุญาตให้มีการใช้สันทนาการนอกการแข่งขันในทางตรงกันข้ามกับ N.F.L. ซึ่งเชื่อว่าลีกจะต้องคงไว้ซึ่งความซื่อสัตย์ของชาวอเมริกัน บางที E.S.L. คือการสร้างภาพที่มีการห้ามวัชพืชนำเสนอตัวเองเป็นกีฬาจริงที่มีผลกระทบที่แท้จริง ท้ายที่สุดผู้ชนะอย่าใช้ยา
AI. เรียนรู้วิธีแข่งขันกับผู้เชี่ยวชาญ eSports ในเกมที่มีความซับซ้อนสูง
ปัญญาประดิษฐ์ได้รับการจิ้มกับมนุษย์ในเกมกระดานข้อมูลที่สมบูรณ์แบบเช่นหมากรุกและไปหลายปีแล้ว ในความเป็นจริงยุคของการกลั่นกรองทักษะการแก้ปัญหาของ A.I. โดยใช้เกมเหล่านี้อาจสิ้นสุดลงในที่สุดและเกมที่ซับซ้อนยิ่งกว่านั้นจะต้องผลักดันขีด จำกัด ของ A.I ต่อไป 2561 เห็นหลักสำคัญ ...
การจับกุมของ Martin Shkreli สัญญาณ eSports นั้นมีคนเลวด้วยเช่นกัน
เช้านี้จับกุม Martin Shkreli CEO ของทัวริงฟาร์มาซูติคอลได้รับการเฉลิมฉลองด้วยเสียงเชียร์ทั่วทั้งเว็บ โชคไม่ดีที่การมีส่วนร่วมของเขาในการเล่นเกมระดับมืออาชีพบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรม eSports ที่เติบโตอย่างเชื่องช้าไม่ว่าจะเป็นเด็กใหม่และอาจมีมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 จะต้องได้รับการยอมรับจากทั่วโลก ...
ESports Vertical เฉพาะของ ESPN เป็นสัญญาณกีฬาแรกที่ถูกกฎหมาย
เนื่องจากวัยเด็กและลักษณะดิจิตอลผู้เล่นวิดีโอเกมมืออาชีพจึงเย้ยหยันกับนิสัยแปลก ๆ Buncha nerds ดังนั้นวาทศาสตร์จึงไป แต่การวิพากษ์วิจารณ์นี้ไม่ได้รับความนิยมและรายได้จาก eSports ที่คาดว่าจะสูงถึงพันล้านภายในปี 2020 ดังนั้น ESPN ได้เข้าโจมตีแม้จะมีจุดยอด eSports เฉพาะ ...