ESports Vertical เฉพาะของ ESPN เป็นสัญญาณกีฬาแรกที่ถูกกฎหมาย

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

เนื่องจากวัยเด็กและลักษณะดิจิตอลผู้เล่นวิดีโอเกมมืออาชีพเย้ยหยันด้วยนิสัยแปลก ๆ Buncha nerds ดังนั้นวาทศาสตร์จึงไป แต่คำวิจารณ์นี้ไม่สนใจความนิยมและรายได้ของ eSports ที่คาดว่าจะสูงถึงพันล้านในปี 2020 ดังนั้น ESPN จึงเข้าสู่การจู่โจมแม้จะเป็นแนวตั้งของ eSports โดยเฉพาะส่งสัญญาณให้โลกเป็นกีฬาระดับโลกที่แท้จริง

พูดกับ LA Times, ESPN.com และ ESPN The Magazine หัวหน้าบรรณาธิการแช้ดมิลแมนกล่าวว่า“ ไม่มีเหตุผล” ที่จะไม่ให้ eSports มีเนื้อหาครอบคลุมเท่ากันกับที่พวกเขาเล่นกีฬาดั้งเดิม มิลแมนกล่าวว่า ESPN ได้เปิดตัวช่องทางอินเทอร์เน็ตยอดนิยมอย่าง Twitch โดยอ้างถึงความก้าวหน้าในการเล่นเกมระดับมืออาชีพ

การเล่นเกมระดับมืออาชีพที่ครอบคลุม 24/7 เป็นตัวอย่างที่ 24/7 ไม่สมเหตุสมผลมันเกือบจะเป็นสิ่งจำเป็น การเล่นเกมระดับมืออาชีพข้ามพรมแดนได้สำเร็จกว่ากีฬาแบบดั้งเดิม eSports อ้างว่าครอบครองในเอเชียยุโรปตะวันตกอเมริกาเหนือออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ ความแตกต่างของเวลาและการขาด“ ฤดูกาล” ที่กำหนดไว้ในลีกและเกมหมายถึงบางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นเสมอ

แม้ว่า eSports ของ ESPN จะครอบคลุมเฉพาะชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเท่านั้น League of Legends และ Dota 2 ในขณะนี้การเติบโตในแนวดิ่งจะต้องรวมถึงเกมต่อสู้และการแข่งขัน FPS ในขณะนี้ชนชั้นสูง Call of Duty ทีมกำลัง squaring off สำหรับเย็น $ 3 ล้านในทั่วโลก Call of Duty: เวิลด์ลีก.

$config[ads_kvadrat] not found