à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
ปัญญาประดิษฐ์ได้รับการจิ้มกับมนุษย์ในเกมกระดานข้อมูลที่สมบูรณ์แบบเช่นหมากรุกและไปหลายปีแล้ว ในความเป็นจริงยุคของการกลั่นกรองทักษะการแก้ปัญหาของ A.I. โดยใช้เกมเหล่านี้อาจสิ้นสุดลงในที่สุดและเกมที่ซับซ้อนยิ่งกว่านั้นจะต้องผลักดันขีด จำกัด ของ A.I ต่อไป 2018 เห็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในเรื่องนี้
คอมพิวเตอร์ eSports ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดคือ“ Open AI Five” ทีมงานของบอทที่เล่นเกมกลยุทธ์อย่างแท้จริง Dota 2. Elon Musk และ Sam Altman ก่อตั้งขึ้นโดยไม่แสวงผลกำไร ดรีมทีมที่เทียบเท่ากับเกม Dota 2 มูลค่า 180 ปีโดยใช้คอร์โปรเซสเซอร์ 128,000 คอร์และโปรเซสเซอร์กราฟิก 256 ตัว สิ่งนี้ส่งผลให้ทีมบอทที่ยึดครองตนเองกับผู้เล่นชั้นนำของเกม แต่ไม่ได้ชัยชนะอย่างแน่นอน
Dota 2 เป็นเกมที่รู้จักกันในชื่อ“ เกมต่อสู้ออนไลน์มัลติเพลเยอร์” ซึ่งมีผู้เล่นสองทีมจากห้าผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะทำลายฐานบ้านของอีกฝ่าย เกมสามารถอยู่ได้ทุกที่ระหว่าง 15 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมงและชนะด้วยความกล้าหาญทางเทคนิคความรู้สึกกระตือรือร้นในสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณขึ้นอยู่กับและการตัดสินใจที่เด็ดขาด ความจริงที่ว่า Open AI Five สามารถทำได้ ชนิด สิ่งที่ต้องทำทั้งหมดนี้เป็นความก้าวหน้า
นี่คือ # 12 ในรายการ Inverse ของ 20 Ways A.I กลายเป็นมนุษย์มากขึ้นในปี 2561
มีข้อแม้บางประการ: เพื่อฝึกฝนบอทให้ OpenAi นั้นโง่ลง Dota 2 กฎของโดย จำกัด รายชื่อตัวละครที่มีอยู่และลบรายละเอียดบางส่วนของเกม อย่างไรก็ตามบอทนั้นค่อยๆสามารถใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ และใช้เวลาเพียงไม่กี่เดือน
นักวิจัยปัญญาประดิษฐ์ใช้เกมเพื่อฝึกอบรมเอไอ เพราะตัวเกมทำหน้าที่เป็นตัวแทนสำหรับรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นในการแก้ปัญหาและการตัดสินใจ เกมเช่นหมากรุกและเกม Go นั้นน่าสนใจเพราะเกมเหล่านี้มีความซับซ้อน แต่ยังเป็นเกม“ ข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ” ซึ่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเกี่ยวกับชิ้นส่วนและการเคลื่อนไหวของผู้เล่นจะถูกมองเห็นโดยฝ่ายตรงข้าม
2018 พิสูจน์แล้วว่าเกมข้อมูลที่สมบูรณ์แบบนั้นจริง ๆ แล้วควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ได้ง่ายเกินไปและเพื่อที่จะทำการปรับแต่ง A.I ต่อไปนักวิจัยจะต้องหันไปเล่นเกมที่ดีกว่ามากขึ้นเรื่อย ๆ
การจับกุมของ Martin Shkreli สัญญาณ eSports นั้นมีคนเลวด้วยเช่นกัน
เช้านี้จับกุม Martin Shkreli CEO ของทัวริงฟาร์มาซูติคอลได้รับการเฉลิมฉลองด้วยเสียงเชียร์ทั่วทั้งเว็บ โชคไม่ดีที่การมีส่วนร่วมของเขาในการเล่นเกมระดับมืออาชีพบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรม eSports ที่เติบโตอย่างเชื่องช้าไม่ว่าจะเป็นเด็กใหม่และอาจมีมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 จะต้องได้รับการยอมรับจากทั่วโลก ...
ESports Vertical เฉพาะของ ESPN เป็นสัญญาณกีฬาแรกที่ถูกกฎหมาย
เนื่องจากวัยเด็กและลักษณะดิจิตอลผู้เล่นวิดีโอเกมมืออาชีพจึงเย้ยหยันกับนิสัยแปลก ๆ Buncha nerds ดังนั้นวาทศาสตร์จึงไป แต่การวิพากษ์วิจารณ์นี้ไม่ได้รับความนิยมและรายได้จาก eSports ที่คาดว่าจะสูงถึงพันล้านภายในปี 2020 ดังนั้น ESPN ได้เข้าโจมตีแม้จะมีจุดยอด eSports เฉพาะ ...
Wizard World เป็นพื้นที่พิสูจน์สำหรับการต่อสู้ผู้เล่น eSports
Capcom และ Bandai Namco ได้เปิดตัวซีรีย์เกมต่อสู้ Street Fighter V และ Tekken 7 ในปลายปีนี้ ในการเป็นหุ้นส่วนใหม่กับ Touring geek Convention Tournament ทั้งสองเกมจะมีการแสดงในรายการตลอดปี 2559 ด้วยการแข่งขันแบบเปิด มือสมัครเล่นเกมต่อสู้ผู้เล่น eSports ...