ทำไม 'Quantum Break' เกมไฮบริดและรายการทีวีจะทำให้ผู้เล่นหยุดชั่วคราว

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

สารบัญ:

Anonim

ฉันไม่ต้องการ การแบ่งควอนตัม. เกม sci-fi จาก Remedy วางจำหน่ายวันที่ 5 เมษายนใน Xbox One คล้ายกับเสาเต็นท์ CGI ที่แย่ที่สุดและมีองค์ประกอบที่ทำให้พวกเขาสนุก นี่ไม่ใช่การเคาะเยียวยาที่รู้จักกันดี Max Payne และ Alan Wake แต่ การแบ่งควอนตัม ดูเหมือนว่าสตูดิโอฟินแลนด์จะมีอัลบั้มดับสเต็ปทดลองของวงร็อค

ในขณะที่เกมอินดี้ได้รับความกล้าหาญทางศิลปะมากกว่าคู่แข่งของพวกเขาสามคนฉันจึงสงสัย การแบ่งควอนตัม จะมีส่วนร่วมกับฉันเช่นเดียวกับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์เกมดูเหมือนว่าล้มเหลว ฉันหวังว่าฉันผิด หลังจากใช้เวลาในการสาธิตในนิวยอร์กฉันอาจจะเป็น

เกมโชว์รูปแบบใหม่

เบ็ดของ การแบ่งควอนตัม ไม่ได้เป็นมหาอำนาจช่วงเวลาแสนหวาน - เราจะเข้าไปชมในภายหลัง - แต่การแสดงสองครั้งของเกมและการแสดงสด ผู้เล่นควบคุม Jack Joyce (แสดงโดย X-Men ดารา Shawn Ashmore ผู้เข้าร่วมในการทดสอบการเดินทางข้ามเวลาที่ผิดพลาดทำให้จอยซ์และเพื่อนสนิทพอลซีรีน (ไอเดนกิลเลนจาก Game of Thrones) ความสามารถในการจัดการเวลา

เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงพลังเวลาของแจ็ค แต่รายการ (ส่วนใหญ่) จะติดตาม Serene และความสามารถของเขาในการมองเห็นอนาคต ผ่านซีรีนที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงเรื่องราวได้และการแสดงจะใช้เวลา“ เอพ” 22 นาทีในการแสดงสด (ดูบทสัมภาษณ์ของเรากับ John Kaefer นักแต่งเพลงในซีรีย์ของเกม)

ผลงานของ Remedy พิสูจน์ได้ว่ามันคุ้มค่าที่จะสร้างเกม "ภาพยนตร์" นักกีฬานัวร์ Max Payne เป็นโรงภาพยนตร์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นกว่าความเป็นจริง Max Payne ภาพยนตร์และ Remedy ได้รับความไว้วางใจจากนักแสดงประเภทที่ได้รับการยอมรับ: Lance Reddick (ลวด) และ Dominic Monaghan (สูญหาย) เข้าร่วมนักแสดงที่มีเนื้อออก การแบ่งควอนตัม. แม้ว่าจะฟังดูเป็นลูกเล่น แต่วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นที่มีรายการ“ TV” ได้รับการผลิตที่ Microsoft ตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ Xbox One

“ พวกเขากำลังมองหาความคิดด้วยองค์ประกอบของการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผู้เล่นเลือกได้ในการสร้างเรื่องราว” ผู้กำกับแซมเลคกล่าว ผกผัน. “ พวกเขาคิดว่าพวกเขาต้องการสำรวจทีวีและภาพยนตร์เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนี้”

ตามที่เลคเยียวยาได้ขึ้นเครื่องเมื่อสตูดิโอดังกล่าวส่งต่อภาคต่อของ Microsoft Alan Wake เกมนอนหลับสยองขวัญในปี 2010 พร้อมความตั้งใจที่จะทำ Alan Wake 2 ไลฟ์แอ็กชันบางส่วน ไมโครซอฟต์ให้ข้อเสนอโต้กลับกับเลกและทีมของเขาแทน “ จริงๆแล้วพวกเขาพูดกับเราว่า“ ทำไมคุณไม่ทะเยอทะยานมากกว่านี้และแสดงให้ยิ่งใหญ่กว่านี้เป็นส่วนหนึ่งของมัน?”

“ ถ้าคุณตั้งเป้าหมายที่เป็นไปไม่ได้คุณจะได้สิ่งที่ยอดเยี่ยม”

ความทะเยอทะยานเป็นวิธีที่ Lake เชื่อว่า Remedy จะเคลื่อนไปข้างหน้า

“ ฉันเชื่อมั่นว่าวิธีที่ถูกต้องในการเข้าถึงบางสิ่งเช่นนี้คือการทะเยอทะยานอย่างที่คุณสามารถทำได้” เขากล่าว “ ฉันคิดว่าถ้าคุณตั้งเป้าหมายที่ดีพอคุณจะได้รับปานกลาง หากคุณตั้งเป้าหมายที่เป็นไปไม่ได้คุณจะได้รับสิ่งที่ยอดเยี่ยม นั่นเป็นวิธีที่ถูกต้อง”

แต่การเล็งไปที่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้จริง ๆ แล้วทำงานเมื่อคุณหลอมรวมสองแบบฟอร์มการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน? ฉันแสดงความสงสัยต่อทะเลสาบเกี่ยวกับ การแบ่งควอนตัม ประสบการณ์: เราจะวางคอนโทรลเลอร์ของเราลงจริง ๆ เป็นเวลา 22 นาทีเมื่อเราเล่นวิดีโอเกมหรือไม่? น่าแปลกที่ทะเลสาบเข้าใจ “ ฉันเชื่อว่ามันเป็นไลฟ์แอ็กชันเพราะเราชินกับการดู ทีวี ทำให้คุณวางคอนโทรลเลอร์และดูได้ง่ายขึ้น ถ้ามันจะเป็นฉากตัดยี่สิบนาทีการล่อลวงกด B เพื่อข้าม จะแข็งแกร่งขึ้น”

มีเหตุผลที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเช่นกัน การรวมกันได้รับอนุญาตเยียวยาในการสำรวจวิธีการกำหนดรูปแบบเรื่องราว - ซึ่งกลายเป็นรูปแบบการเล่าเรื่องอย่างรวดเร็ว “ ฉันรู้สึกถึงความงามของสื่อทั้งสอง อยู่ อย่างใกล้ชิดทำให้เรามีโอกาสที่ดีของ ถาม, ‘บทบาทของเรื่องราวในเกมคืออะไร? บทบาทในการแสดงคืออะไร” เขากล่าว “ ความคิดคือ ‘มาเล่นด้วยจุดแข็งของสื่อที่แตกต่างกันเหล่านี้’ ด้วยสิ่งนั้นเราจะได้ สิ่ง ที่เราไม่ต้องการเป็นอย่างอื่น”

ทะเลสาบยังบอกด้วยว่าการแยกเรื่องนี้ออกเป็นไลฟ์แอ็กชันไม่ใช่แค่การทดลอง มันคุ้มค่า “ คงเป็นไปไม่ได้ที่เราจะแสดงเป็นเกม cutscenes ภาพยนตร์ยี่สิบนาทีด้วยความซื่อสัตย์ที่เราตั้งเป้าหมายไว้จะมากเกินไป”

Lake กล่าวว่าเขา "ภูมิใจ" ในแผนภูมิเกมเรื่อง "ต้นกำเนิดซูเปอร์ฮีโร่" นั่นตลกเพราะคนที่พวกเขาสมัครเป็นจอยซ์มีประวัติย่อที่เหมาะสม จำได้โดยพันปีที่มีอายุมากกว่าเป็น Jake จาก Animorphs Ashmore สวมสแปนเด็กซ์สีดำใน Fox’s X-Men ภาพยนตร์ในฐานะซูเปอร์ฮีโร่สุดเจ๋ง Iceman

“ หลายโครงการที่ฉันสนใจในฐานะนักแสดงเป็นเพราะฉันต้องการดูพวกเขา ฉันต้องการที่จะเล่นพวกเขา” Ashmore กล่าว นักเล่นเกมตัวยง - แม้ว่าตารางงานของเขาจะเป็นเวลาก็ตาม สตาร์คราฟต์ II - Ashmore ยอมรับว่าเขาเป็นกัปตันที่น่ากลัว แต่ด้วย การแบ่งควอนตัม เขาไม่ต้องการ

“ ฉันจะซื่อสัตย์ หากคุณไม่ได้ลงทุนในเรื่องนี้คุณจะไม่อยากนั่งดูการแสดง” Ashmore กล่าวอย่างตรงไปตรงมา “ เมื่อคุณกำลังเล่นคุณต้องการเล่น แต่ สิ่งที่เยียวยาทำและฉันตื่นเต้นมากสำหรับพวกเขาบอกเล่าเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ คุณลงทุนกับตัวละครดังนั้นคุณจึงต้องการทราบเพิ่มเติม"

ดังนั้นฉันลงทุนไปเท่าไหร่

ทำลายใน 'การแบ่งควอนตัม'

ในการสาธิตข่าวในนิวยอร์กฉันได้รับอนุญาตให้เล่น Act 1 และ Act 2 บททั้งหมด 2 บทซึ่งรวมถึงตอนสด - การกระทำหนึ่งบทซึ่งเป็นเรื่องของเวลา - ฉันต้องข้ามไปครึ่งทาง ฉันเป็นห่วงข้อ จำกัด ด้านเวลาเช่นนั้นจะขัดขวางประสบการณ์ครั้งสุดท้ายที่ความสะดวกสบายและอะดรีนาลีนในเกมจะเข้ามาแทนที่ช่วงเวลาที่แฝงตัวอยู่ในใจ

ความประทับใจครั้งแรกของฉัน: การแสดงดูสารที่หนา มันไม่ได้ขัดเหมือนดราม่าอันโด่งดังใน HBO แต่ การแบ่งควอนตัม เหมาะสำหรับ TNT และใช่คุณสามารถหยุดชั่วคราวย้อนกลับและไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว

กลไกการพูด“ เวลากระสุน” ไม่ใช่เรื่องใหม่ นักเล่นเกมชะลอเวลาในการหลบยิงปืนเนื่องจาก Remedy เป็นของตัวเอง Max Payne และผ่าน เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย, โจสวย และ Red Dead Redemption. แต่ การแบ่งควอนตัม ไม่ใช่แค่นั้น (แม้ว่าเวลากระสุนจะอยู่ที่นี่ด้วย) ผู้เล่นสามารถ“ หยุด” (“ หยุดเวลา”) เฉพาะศัตรูเพิ่มความเสียหายเมื่อคุณยิงพวกเขา คุณยังสามารถสร้าง“ Time Shield” ที่ป้องกันคนเลวเมื่อเปิดใช้งานด้านข้าง การแบ่งควอนตัม เป็นความลับเกี่ยวกับการทดลองและให้ผู้เล่นส่วนผสมในการทำอาหารสูตรที่ดีที่สุดสำหรับความโกลาหล

แต่คุณต้องเลือกจุดของคุณ พลังจำเป็นต้องชาร์จใหม่และช้ากว่าการหมุนโทรศัพท์ นี่ไม่ใช่สิ่งกีดขวาง แต่เป็นกลยุทธ์: คุณจะประหยัดพลังสำหรับผู้ติดตามที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งบางคนสามารถจัดการเวลาได้ บ่อยครั้งที่ฉันกลับเข้ามุมโดยไม่มีกระสุนและพลังของฉันเท่านั้นที่สามารถช่วยฉันได้ ในช่วงเวลาอื่น ๆ ฉันทำให้ผู้ชายคนนั้นแคบลงเพียงเพื่อตระหนักว่าฉันยังต้องโหลดซ้ำ ฉันแทบจะไม่มีเวลาพอที่จะทำความเสียหายและฉันก็ลำห้วยอึรายล้อมไปด้วยทหารที่มีอาวุธครบครัน

แต่มันเป็น น่ากลัว. การแบ่งควอนตัม ไม่ใช่เกมซูเปอร์ฮีโร่ แต่อาจเป็นเช่นนั้น ไม่กี่เกมที่ประสบความสำเร็จทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นซูเปอร์ฮีโร่และเป็นเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมา Batman: Arkham ซีรีส์เป็นเกมชิงทรัพย์ที่น่ายกย่องจริงๆ การแบ่งควอนตัม เติมเต็มช่องว่างที่ฉันไม่เคยรู้มาก่อน

อนาคตของ 'Quantum Break' หรือไม่

ฉันได้รับบริบทมากมาย การแบ่งควอนตัม เรื่องราวในช่วงเวลาของฉันกับเกมตรงจากคนที่สร้างมันขึ้นมา ในขณะที่ฉันรู้ว่า Remedy กำลังอ้างถึงส่วนผสมใหม่ของวิดีโอเกม - บวก - โชว์ไม่ใช่นิยายวิทยาศาสตร์ในประเพณีของ Margaret Atwood หรือ Isaac Asimov (ไม่ได้) การแบ่งควอนตัม เป็นคนมีสติ

การแบ่งควอนตัม มีความมั่นใจ: มันคิดว่าอนาคตของการเล่นเกมและความทะเยอทะยานน่าชื่นชม การเยียวยาได้สร้างชิ้นงานที่ประณีตโดยไม่ขาดแคลนความเฉลียวฉลาดและจะได้รับการยกย่องสำหรับการคิดค้นกลไกที่พวกเขาแนะนำมานานกว่าทศวรรษที่ผ่านมา Max Payne.

ฉันยังไม่ทราบว่าสิ่งที่ทีวีทำงานได้หรือไม่และฉันไม่สามารถรู้ล่วงหน้าได้ แต่อย่างน้อยฉันก็จะสนุกเมื่อลอง

การแบ่งควอนตัม จะวางจำหน่ายใน Xbox One ในวันที่ 5 เมษายน

$config[ads_kvadrat] not found