ผู้แต่งเพลง 'Quantum Break' John Kaefer สร้างวิดีโอเกมดราม่าด้วยความรู้สึก

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

การแบ่งควอนตัม ปืนคนที่สามมาถึง Xbox One ในวันที่ 5 เมษายนต้องการเป็นมากกว่าเกม แทนที่จะเป็นแค่ฉากตัด การแบ่งควอนตัม คุณสมบัติ“ ซีซั่น” ของรายการสดที่ถ่ายทอดเรื่องราวระหว่างการแสดง ผู้เล่นยิงทหารรับจ้างชั่วร้ายด้วยพลังวิเศษจากการแปรปรวนเวลาจากนั้นกลับมานั่งดูตอนที่ 22 นาทีเพื่อสะท้อนผลกระทบของการตัดสินใจในเกมที่สำคัญของพวกเขา มันคือสื่อผสมความกล้าหาญและเป็นงานที่ต้องทำร่วมกันเป็นจำนวนมาก การต่อเกมเข้ากับละครเป็นการทำงานที่ยากลำบาก ความสอดคล้องเป็นสิ่งสำคัญ น้ำเสียงเป็นสิ่งสำคัญ

ดนตรีเป็นสิ่งสำคัญ

เข้าสู่ John Kaefer ทหารผ่านศึกจากทีวีและภาพยนตร์ - เขาทำหน้าที่เป็นนักแต่งเพลงมานานหลายปี อรุณสวัสดิ์อเมริกา และในบันทึกอื่นเขียนเพลงสำหรับ 2550 ล้มเหลว เด็กชายของ Mama - Kaefer ถูกกล่าวหาว่าสร้างฉากในภาพยนตร์การแสดงสดของแอ็กชั่นสตูดิโอในขณะที่กล่าวย้ำถึงการเชื่อมโยงของผู้เล่นกับตัวละครของพวกเขามากกว่าที่จะเปลี่ยนผู้ใช้ปุ่มเป็นผู้ดูเรื่อย ๆ ผกผัน นั่งคุยกับ Kaefer เพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีที่เขาเตรียมประสบการณ์และวิธีที่เสียงสามารถช่วยให้เกมและรายการกลายเป็นแรงผลักดัน

แนะนำขั้นตอนการแต่งเพลง การแบ่งควอนตัม. คุณให้คะแนนซีรี่ส์ที่รู้ว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมได้อย่างไร

ฉันอยากจะรู้ว่าเกมเป็นอย่างไรมันถูกสร้างขึ้นอย่างไรและเสียงเพลงจากนักแต่งเพลง เกม Petri Alanko ฉันได้รับวัสดุ ฉันเรียนแล้ว. จากจุดนั้นฉันปรึกษากับฝ่ายผลิตเกี่ยวกับทิศทางที่พวกเขามองหา ฉันทำงานกับ บริษัท ผลิตเรือชูชีพเพื่อ ทรัพย์ นั่นเป็นวิธีที่ฉันได้รับต่อไปและเสียงนั้นถูกสร้างขึ้นจากการพูดคุยกับผู้กำกับและทีมได้ยินสิ่งที่พวกเขาพูด

มันยากที่จะบรรลุความรู้สึกและบรรยากาศเมื่อคุณไม่ใช่คนเดียวที่ทำคะแนน?

ทีมผู้ผลิตให้ความคิดที่ดีกับสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาซึ่งเป็นสไตล์ที่สบาย ๆ ที่ฉันเขียน: เสียงหึ่งๆรอบตัว ฉันสบายใจ กระบวนการจากจุดจบของฉัน เป็น ราบรื่น สิ่งที่ฉันเขียนพวกเขาชอบ ฉันคิดว่าพวกเขานำฉันเข้ามาเพราะสิ่งนั้นพวกเขารู้ว่าฉันสามารถปรับตัวเข้ากับสไตล์นั้นได้

ฉันประหลาดใจที่คุณพูด การแบ่งควอนตัม ไม่ได้ออกเดินทาง การแบ่งควอนตัม ดูไบstep-y ทันสมัยมาก เพลงของคุณก่อนที่จะรู้สึกคลาสสิค สิ่งที่มีอิทธิพลต่อวิธีการของคุณ การแบ่งควอนตัม ?

ฉันได้ฟังเกมจริง ซาวด์แทร็ค และฉันได้ฟังโครงการอื่นจาก Remedy Cliff Martinez มีอิทธิพลและผู้กำกับ series Ben Ketai ก็ชอบงานของเขาเช่นกัน ฉันมีพื้นหลังแบบคลาสสิกองค์ประกอบที่ฉันใช้จาก คือ แนวคิดเรื่องความเรียบง่ายและพื้นผิวที่มีวิวัฒนาการ ฉันหาวิธีที่ฉันสามารถเลเยอร์พื้นผิวและทำให้เกิดการพัฒนาเสียง สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลง แต่คุณไม่สามารถได้ยินได้ว่าจำเป็นต้องทำอย่างไร พวกเขาเปลี่ยนไปตามกาลเวลา

กลิ่นอายที่อธิบายให้ฉันฟังและเข้าใจในขณะที่ฉันกำลังเขียนอยู่คือทำคะแนนอารมณ์ในแบบที่ฉันมี ทุกอย่างดูเป็นธรรมชาติ วิธีที่เหมาะสมกับคะแนนโดยรวมของเกมฉันไม่แน่ใจทั้งหมด

เราคาดหวังอะไรจากการแสดง? จำเป็นหรือไม่ที่เราจะเล่นเกมเพื่อทำความเข้าใจ

ฉันคิดว่ามันสามารถดูได้ด้วยตัวเอง แต่ มันหมายถึงการอยู่ด้วยกัน มันดูยอดเยี่ยมการแสดงยอดเยี่ยมมันน่าตื่นเต้น ฉันคิดว่ามันอาจเป็นแบบสแตนด์อโลนที่ดี แต่พล็อตมีความหมายมากกว่าถ้าคุณเกี่ยวข้องกับเกม มันเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม

คุณเล่นเกมมากแค่ไหน? คุณเล่นหรือยัง

ฉันได้รับบางฉากและการอ้างอิงดนตรีเนื่องจากงานเก่าของฉันเกี่ยวกับคะแนนสำหรับเกมก็ถูกทำในเวลาเดียวกัน อีกครั้งมีทีมงานผลิตแยกต่างหากสำหรับซีรีส์ ฉันทำงานกับคนของฉันผู้กำกับเบ็นเค็ทน่ากลัวและให้ข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยม เราเข้าหาการให้คะแนนรายการทีวีจากมุมมองของฉันจริงๆ

นั่นหมายความว่าทีมไลฟ์แอ็กชั่นและวิดีโอเกมของ การแบ่งควอนตัม อยู่บนเกาะของตัวเองเหรอ?

ฉันจะไม่พูดอย่างนั้นฉันไม่ได้เกี่ยวข้อง มีผู้คนมากมายจากเกม กับเรา โดยรวมแล้วแน่นอนว่าการผสมผสานที่สำคัญและแข็งแกร่งระหว่างการแสดงกับเกมเป็นเพียงฉันไม่ได้มีส่วนร่วมในการตัดสินใจเหล่านั้น

คุณพูด การแบ่งควอนตัม เหมาะกับสไตล์ของคุณ แต่ฟังดูแตกต่างจากที่คุณเคยทำมาก่อน ทรัพย์. คือ การแบ่งควอนตัม ระบุทิศทางใหม่หรือไม่?

มันแสดงถึงสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ สำหรับหูนักแต่งเพลงของฉันฉันได้ยินทุกอย่างที่เชื่อมต่อ คนอื่นอาจไม่ได้ แต่ฉันได้ยินการเชื่อมต่อและถนนที่นำไปสู่ การแบ่งควอนตัม แสดงถึงสถานที่ที่ฉันต้องการไป ฉันชอบที่จะผสมผสานเครื่องมือดั้งเดิมและทำสิ่งแปลก ๆ กับพวกเขา การแบ่งควอนตัม มีเครื่องมือที่โค้งคำนับและฉันชอบที่จะใช้มันและรวมเข้ากับองค์ประกอบทางอิเล็กทรอนิกส์ที่เน้น มันคือการให้คะแนนที่ทันสมัย ​​แต่ฉันชอบที่จะผสมผสานด้านที่คลาสสิกของฉันเข้ากับการทำงานของฉัน

ฉากไหนที่คุณชอบทำคะแนนในซีรี่ส์

ตอนสุดท้าย จริงๆแล้วมีสองฉากจริง ๆ แต่ ฉันไม่สามารถตัดส่วนใดส่วนหนึ่งออกได้ แต่โดยทั่วไปแล้วในตอนแรกมีฉากไล่ล่าที่เจ๋ง ๆ ที่สนุกมากในการเขียน ตอนสุดท้ายสนุกมากท้าทายจริงๆ มันเป็นสุดยอดขององค์ประกอบที่แตกต่างกันมารวมกันและมีสาขาที่แตกต่างกันของวิธีการที่มันไป

การแบ่งควอนตัม มีการแตกแขนงเรื่องราวตามการตัดสินใจของผู้เล่น การเรียงลำดับฉาก "re-orchestrate" เพื่อผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างไร

มันเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ความสามารถในการสำรวจสถานการณ์ที่แตกต่างกันสองด้าน - ฉากหนึ่งตัวละครกลัวและในฉากอื่นพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่นเลยและมันเป็นสถานการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง - มันให้ความสามารถในการเข้าถึงฉากเดียวกันด้วยวิธีที่ต่างกัน ฉันคิดว่าการสำรวจด้านต่าง ๆ ของสถานการณ์นั้นเจ๋งจริงๆ

คุณหวังว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปหลังจาก Quantum Break?

ฉันชอบที่จะทำเกมมากขึ้น ฉันมีความสุขกับประสบการณ์ ฉันรักการทำงานในโทรทัศน์นอกจากนี้ ทรัพย์ ฉันเกี่ยวข้องกับทีวีมาสิบปีแล้ว ฉันชอบความท้าทายในการค้นหาเสียงสำหรับการแสดงฉันชอบวันครบกำหนดจริง ๆ พวกเขามีแนวโน้มที่จะแน่นสามารถรุนแรง แต่ฉันชอบที่เร่งด่วน ฉันชอบที่จะผลักดันตัวเองในระดับความคิดสร้างสรรค์

คุณจะเล่น การแบ่งควอนตัม ?

ฉันเล่น 100 เปอร์เซ็นต์อย่างแน่นอน การแบ่งควอนตัม ฉันรอไม่ไหว ฉันไม่แน่ใจว่าฉันพิจารณาตัวเองเป็นนักเล่นเกมฉันเขียนอย่างต่อเนื่อง เป็นการยากที่จะนั่งลงชั่วระยะเวลาหนึ่ง ฉันจะให้เวลาเล่นเพราะฉันต้องการดูว่ามันเข้ากันได้อย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found