บทสัมภาษณ์กับ Ron Gilbert ใน 'Thimbleweed Park'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

คุณอาจคิดว่าอย่างรวดเร็วก่อนอื่น สวน Thimbleweed ผจญภัยจุดและคลิกสไตล์คลาสสิกแบบ SCUMM จาก Gary Winnick และ ความลับของเกาะลิง ผู้สร้างรอนกิลเบิร์ตเป็นตัวเลือกที่ผิดปกติ มันเป็นปริศนาที่เหนือจริงจาก David Lynch ซึ่งเจ้าหน้าที่เอฟบีไอคู่หนึ่งเดินทางมาถึงเมืองเล็ก ๆ เพื่อสอบสวนคดีฆาตกรรมเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งกิลเบิร์ตกล่าวว่าเป็นเพียง "ปลายภูเขาน้ำแข็ง" ในการเดินทางรอบโลกที่แปลกประหลาด

Thimbleweed การตั้งค่าและล้างคำพาดพิงถึง Twin Peaks มีความตั้งใจแน่นอนและกิลเบิร์ตอธิบายความรักของเขาที่มีต่อลินช์และโลกแห่งฝันร้ายของเขาให้ฉันฟังซ้ำแล้วซ้ำเล่า มันเป็นสิ่งที่ฉันอยากรู้ก่อนที่จะเห็นเกมเมื่อเดือนที่แล้วที่ West West และในขณะที่ฉันได้เรียนรู้ส่วนแบ่งเกมใหม่ของเขาในแง่ของอารมณ์ขันที่เห็นในชื่อ LucasArts คลาสสิกของเขา Gilbert กล่าวว่าจริง ๆ แล้วเขาเห็นว่างานของเขาเป็นเรื่องจริงจัง

“ เกมส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นเสร็จพวกเขาตลก แต่พวกเขาจริงจังมาก” กิลเบิร์ตกล่าว “ แม้ว่าคุณจะมองอะไรบางอย่าง เกาะลิง มันเป็นเกมที่ตลกมาก แต่จริงๆแล้วมันเป็นเรื่องที่จริงจังมาก - มันเป็นเรื่องที่เอาจริงเอาจังมาก ๆ

ให้คนส่วนใหญ่ - ตัวเองรวม - เชื่อมโยง เกาะลิง ด้วยช่วงเวลาที่ไร้สาระที่สุด (การดูถูกดาบสองคมเป็นการส่วนตัว) คำตอบของกิลเบิร์ตทำให้ฉันระวังตัว แต่มันก็สมเหตุสมผล เขาอธิบายเพิ่มเติม

“ ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมคือ Ghostbusters,” กิลเบิร์ตกล่าวต่อ “ ฉันหมายความว่ามันเป็นเรื่องที่ร้ายแรงมากเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่มาจากปีศาจและการทำลายล้างโลก - แต่มันห่อไว้ด้วยอารมณ์ขันนี้ ดังนั้นเมื่อตัวละครทำภารกิจที่จริงจังให้เสร็จมันมีเรื่องตลก ๆ อยู่รอบตัว”

กิลเบิร์ตกล่าวว่านี่เป็นวิธีที่เขาเข้าหาการบรรยายในเกม (ตลกมาก) เสมอ

“ มันไม่ใช่แค่เรื่องตลกหวัวเลย” เขากล่าว

ส่วน สวน Thimbleweed สไตล์และโทนสีของกิลเบิร์ตผู้ซึ่งมีใจรักเป็นเรื่องเกี่ยวกับเรื่องนี้ค่อนข้างชัดเจนเขาบอกว่าเขาต้องการที่จะจับภาพความแปลกประหลาดที่ซุ่มซ่อนอยู่ใต้พื้นผิวของ Anytown สหรัฐอเมริกา

“ ฉันชอบลองสิ่งใหม่ ๆ มากมาย” เขากล่าว “ สิ่งที่เราต้องการจะทำ สวน Thimbleweed ต้องอยู่บนพื้นผิวของเมืองเล็ก ๆ ที่เงียบสงบแห่งนี้ แต่มีคนแปลก ๆ มากมายและสิ่งแปลกประหลาดที่แปลกประหลาดมากมาย "เขากล่าวโดยอ้างว่าทั้งลินช์และสตีเฟนคิง

เกมเพลย์ที่กิลเบิร์ตแสดงให้ฉันเป็นส่วนย้อนหลังที่เล่นได้แนะนำหนึ่งในห้าเกมตัวเอกมีอารมณ์ขันของเขาและมีบางส่วนที่ทำให้ฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ ฉันยังรอให้รองเท้าตัวอื่นหล่น

เช่นเดียวกับที่ Lynch เชี่ยวชาญเรื่องแรงโน้มถ่วงที่คาดไม่ถึงขึ้นต่อต้านความกลัวที่ฝังลึก - บางครั้งก็แยกจากกันโดยการเปลี่ยนฉากที่ไม่มีตัวตนอย่างรวดเร็ว - สวน Thimbleweed บรรยากาศของมันให้ความรู้สึกแปลก ๆ ที่แฝงตัวอยู่ใต้พื้นผิวเสมอ กิลเบิร์ตรู้ถึงประสิทธิภาพของการผสมผสาน

“ ฉันคิดว่ามันเป็นการตีข่าวนั่น” เขากล่าวและกล่าวถึง สวน Thimbleweed และลินช์ “ ถ้าสิ่งทั้งหมดนั้นไม่มีอะไรนอกจากความน่าสะพรึงกลัวและไม่มั่นคงฉันคิดว่าคุณจะรู้สึกชาหลังจากนั้นไม่นาน และฉันไม่คิดว่าลินช์เป็นผู้กำกับตลก แต่มีเรื่องตลกแปลก ๆ เกี่ยวกับเรื่องของเขาในเรื่องไร้สาระบางอย่างที่เกิดขึ้น ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่พยายามจะจับ”

มีบางอย่างที่แปลกประหลาดเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นทำในการออกแบบการผจญภัยแบบจุดและคลิกเช่นกัน

“ ฉันคิดว่าอารมณ์ขันมักจะทำงานได้ดีในเกมผจญภัยเพราะฉันคิดว่าคุณกำลังขอให้ผู้เล่นทำสิ่งแปลก ๆ ในนั้นใช่ไหม” กิลเบิร์ตกล่าว “ พวกเขากำลังขโมยทุกอย่างที่เห็นพวกเขากำลังทำสิ่งนี้ทั้งหมด ดังนั้นฉันคิดว่าถ้าคุณสามารถห่อด้วยอารมณ์ขันได้ทำให้ย่อยง่ายขึ้น”

สำหรับความสมดุลนั้นส่งผลต่อปริศนาและการเล่าเรื่องกิลเบิร์ตเป็นผู้เชื่อที่ยิ่งใหญ่ในบริบท

“ สำหรับฉันแล้วเกมไขปริศนาการผจญภัยที่ดีนั้นเป็นมากกว่าแค่ความมุ่งมั่น” เขากล่าว “ ปริศนาทุกชิ้นในเกมผจญภัยควรบอกคุณบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครบางอย่างเกี่ยวกับโลกและบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องราว - หากปริศนาไม่ได้บอกอะไรคุณเกี่ยวกับหนึ่งในสามสิ่งเหล่านั้นให้กำจัดมันออกไป

Gilbert ใช้หนึ่งในตัวละครเอกของเกมตัวตลกที่สาปแช่งที่ชื่อว่า Ransom เป็นตัวอย่าง - เขาไม่ใช่ตัวละครที่น่ารักที่สุด ปริศนาทั้งหมดของเขาหมุนรอบตัวเขาเล่นกับบุคลิกของเขา

“ ไอ้ประเภทของแรนซัม” Gilbert กล่าว “ ปริศนามากมายของเขาเกี่ยวกับเขาที่เป็นไอ้ใครซักคน”

ดูเหมือนจะกำบอลลูนอยู่ตลอดเวลาและสวม bowtie ที่มีขนาดใหญ่ขึ้น - องค์ประกอบด้านภาพที่ได้รับการจัดวางโดยตรงกับการแสดงออกของหน้าบึ้งและความกว้างที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ของกษัตริย์ มัน monster, Pennywise - Ransom อาจเป็นตัวบ่งชี้ภาพที่ดีว่า สวน Thimbleweed เลาะเลียบไปตามแนวระหว่างความตลกและความหวาดกลัว ถึงกระนั้นในขณะที่ผู้เล่นไม่ควรเข้าไปในเกมที่คาดว่าจะมีสยองขวัญที่บริสุทธิ์กิลเบิร์ตจะเห็นอารมณ์ขันที่มักมีอยู่ในประเภท

“ ฉันคิดว่าหนังสยองขวัญไร้สาระ - คุณรู้ไหมถ้าคุณดูหนังสยองขวัญจริง ๆ มันไร้สาระมากในสิ่งที่พวกเขากำลังทำ” เขากล่าว “ แต่ เราไม่ทำสิ่งที่น่ากลัวในแง่เดียวกันว่าเกมบางเกมทำหนังสยองขวัญหรือภาพยนตร์ที่ทำหนังสยองขวัญ และฉันไม่ได้มองว่าเดวิดลินช์เป็นผู้กำกับหนังสยองขวัญ แต่มีความไม่สบายใจที่จะทำ สิ่งที่เขาทำ”

ไม่ว่าในกรณีใดกิลเบิร์ตได้รับสิทธิ์ในการสร้างเกมประเภทใดก็ได้ที่เขาต้องการและเนื่องจากการไร้ความสามารถทางจิตวิทยาของคนที่ไม่สามารถอธิบายได้บางครั้งก็ทำให้เกิดเสียงหัวเราะ สวน Thimbleweed รู้สึกเหมือนเป็นธรรมชาติ จากสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันได้เห็นจนถึงตอนนี้สิ่งที่เล็กน้อยเกี่ยวกับมันเพียงทำให้ฉันต้องการเจาะลึกลงไป

$config[ads_kvadrat] not found