'Dragon Quest Builders' เป็นมากกว่า 'Minecraft'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ผู้สร้าง Dragon Quest เป็นการดีที่กระตุ้นให้คุณไปสู่การก่อสร้าง ด้วยการสร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าและมีความซับซ้อนมากขึ้น - นำองค์ประกอบ RPG อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์มาสู่การเล่นเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนากระบวนการดังกล่าวมากกว่าวิธีอื่น ๆ - มันพลิกการประชุมประเภทและพลิกเหตุผลที่คุณเล่นต่อไป

ตามที่กำหนดโดยการออกแบบของเกมอาคารเป็นสิ่งก่อสร้างที่มีความสูงสองช่วงตึกซึ่งประกอบด้วยประตูและแหล่งกำเนิดแสง โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาคือห้องเดี่ยว การจำแนกประเภทมีความซับซ้อนมากกว่านั้นแน่นอน คุณสามารถเพิ่มสถานีงานประดิษฐ์พิเศษเพื่อทำให้ห้องนั้นพูดห้องครัวหรือการประชุมเชิงปฏิบัติการหรือเพิ่มสัญญาณและเครื่องนอนเพื่อสร้างห้องนอนส่วนตัว

อย่างไรก็ตามในแง่ของความซับซ้อนเกมทั้งหมดนั้นจำเป็นต้องมีเพื่อให้ได้คะแนนที่คุณต้องการเพื่อยกระดับฐานของคุณ สิ่งนี้เข้ามาแทนที่ระดับส่วนบุคคลที่ดึงดูดและบด ในหลาย ๆ ด้าน ผู้สร้าง ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเลย คุณไม่จำเป็นต้องมีหลังคาเหนือหัวของคุณ

สิ่งนี้ไม่น่าจะหยุดคุณจากการคิดนอกกรอบ (ส่วนใหญ่เป็นเพราะสิ่งปลูกสร้างของคุณจะไม่เป็นกล่อง) หากคุณต้องการฉันสิ่งล่อใจที่เหนือกว่าการสร้างห้องเดี่ยวหรือแม้แต่แค่พื้นที่เชื่อมต่อระหว่างกันที่เกิดขึ้นเพื่อแบ่งปันพื้นที่ขนาดใหญ่ของฐานชั้นล่างนั้นไม่อาจต้านทานได้

แน่นอนว่าเกม กล่าวว่า สิ่งที่คุณต้องมีโครงสร้างสูงสองบล็อกยืนอยู่ด้วยตัวเอง แต่ที่สนุกในนั้น มันเกือบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่คุณต้องการเริ่มสร้างโครงสร้างที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีฟังก์ชั่นค้นหาขึ้นและลงที่ช่วยให้คุณกดบล็อกหรือวางสิ่งของด้านบนหรือด้านล่างซึ่งเป็นประโยชน์ในการทำหลังคา

พื้นที่ที่กำหนดไว้สำหรับ Cantlin ซึ่งเป็นพื้นที่แรกของเกมค่อนข้างแน่นอย่างน้อยก็ไม่มีการทะลักเข้ามาใน "ป่า" ที่สัตว์ประหลาดเดินเตร่ เล่นตลอดเวลาทำการฉันพบว่าฉันหมดห้องสำหรับเติมโคลนใหม่ไปยังหมู่บ้านที่กำลังเติบโตของฉัน เดชะบุญ ผู้สร้าง ไม่ยึดติดกับกฎของฟิสิกส์มากเกินไปทำให้ง่ายต่อการเริ่มขยายโดยใช้บล็อกดินเพื่อสร้างบันได

ทันใดนั้นคุณมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับชั้นสองใหม่แม้ว่าการทดลองและข้อผิดพลาดบางอย่างจะเกี่ยวข้องที่นี่พร้อมเรียนรู้ว่าคุณต้องการพื้นที่เท่าใดสำหรับเพดานชั้นแรกของคุณ คุณไม่ต้องการทำให้พื้นที่ด้านล่างคับแคบเกินไป

สิ่งที่สนุกมากเกี่ยวกับการสร้างคือความรวดเร็ว นักพัฒนามีความระมัดระวังในการปรับปรุงการควบคุมเพื่อให้คุณสามารถวางรากฐานได้อย่างรวดเร็ว (อีกครั้งแม้แต่อันที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงถ้าคุณต้องการ) และเมื่อคุณต้องการสูงกว่าขีดจำกัดความสูงสองบล็อกมันง่ายพอที่จะสร้าง นั่งร้านชั่วคราวเพื่อปีนขึ้นไปบนกำแพงใหม่ของคุณ

เนื่องจากคุณสามารถโยนบล็อกลงเพื่อสร้างเค้าโครงของห้องใดก็ได้ที่คุณต้องการไม่จำเป็นต้องติดกับโครงสร้างสี่เหลี่ยมที่น่าเบื่อเช่นกัน ในไม่ช้าคุณอาจพบว่าตัวเองแตกแขนงด้วยแขวะใหม่ซึ่งรวมถึงชั้น, แนวดิ่ง, แนวดิ่งและแม้แต่ระดับความสูงที่ลดหลั่น

ยกเว้นข้อผิดพลาดแปลก ๆ ที่ทำให้เกมไม่สามารถจดจำห้องได้ในบางครั้งมันก็ค่อนข้างดีที่จะจดจำได้เมื่อเสร็จแล้วไม่ว่าจะมีขนาดหรือรูปแบบใด ทำห้องที่เชื่อมต่อกันให้เพียงพอและเมืองของคุณจะเริ่มคล้ายกับบางสิ่งที่ซับซ้อนกว่าการออกแบบที่เรียบ (ที่สำคัญกว่านั้นการคลิกที่ปุ่ม Thumbstick ด้านขวาจะเป็นการรีเซ็ตกล้องภายในอาคารและมันก็ค่อนข้างดีที่จะให้คุณได้เห็นพื้นที่ว่างรอบข้างที่ดี)

แน่นอนว่าต้องใช้ความพยายามมากกว่าภูมิลำเนาธรรมดา ถึงกระนั้นมันก็คุ้มค่าที่จะออกไปในสนามเพื่อเก็บวัสดุที่มีประโยชน์เพื่อช่วยในการสร้างอาคารที่ดีขึ้นและดีขึ้น

ในฐานะคนที่ไม่เคย“ ได้รับ” จริงๆ Minecraft ฉันรู้สึกประหลาดใจในวิธีที่หมกมุ่น ผู้สร้าง คือและพบว่าตัวเองใช้เวลามากขึ้นในการพยายามสร้างงานสถาปัตยกรรมก่อนหน้าของฉันกับอาคารที่ซับซ้อนหรือน่าสนใจมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อชุดเครื่องมือของฉันเพิ่มขึ้น (แพ็คหุ้มซึ่งทันทีพูดดินกับหินเป็นสวรรค์แน่นอน)

การให้ผู้เล่น Sandbox โดยไม่มีบทลงโทษสำหรับการทดลองกับกระบวนการสร้างอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด ผู้สร้าง ไม่สามารถทำได้เพื่อหลอมรวมส่วนการเล่าเรื่องของเกม RPG ด้วย Minecraft การก่อสร้างรูปแบบอิสระและโชคดีที่ถ้ามันถูกทำลายมันก็ไม่ได้ใช้เวลานานเกินไปในการสร้างหรือปรับปรุงกระบวนการ

แต่ฉันไม่เคยคิดเลยว่ามันจะเป็นตัวอาคารที่จะทำให้ฉันกลับมาอีก

$config[ads_kvadrat] not found