à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
เมื่อ รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ เปิดตัวครั้งแรกเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมาฉันเล่นเป็นสัปดาห์ที่หนักหน่วงจนจบแคมเปญและดำดิ่งสู่โหมดผู้เล่นหลายคนใน Warzone ใหม่กับกลุ่มเพื่อน เราใช้เวลาจำนวนมากในการปลดล็อกอาวุธและยานพาหนะเพื่อใช้ปรับแต่งสปาร์ตันของเราและเรียนรู้เทคนิคสำหรับแต่ละแผนที่ เป็นครั้งแรกในระยะเวลานาน รัศมี แฟรนไชส์รู้สึกสดชื่น แต่ความมันวาวนั้นเริ่มจางหายไปเมื่อปี 2558 ใกล้เข้ามาเนื่องจากขาดโหมดความร่วมมือสำหรับผู้เล่น
นับตั้งแต่เปิดตัวเกม 343 อุตสาหกรรมยังคงผลักดันแพตช์เนื้อหาฟรีเป็นประจำแม้ว่าแต่ละคนจะมีแผนที่และตัวเลือกในการปรับแต่งเองสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าสู่ระบบ REQ สิ่งที่น่าผิดหวังเพียงอย่างเดียวคือการอัปเดตจำนวนมากเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้ แต่ทิ้งช่องว่างความร่วมมือไว้จนถึงการเปิดตัว Warzone: Firefight เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
การสร้างความสำเร็จที่ได้รับความนิยมของ Firefight จาก รัศมี 3: ODST, Warzone: Firefight คือ 343 อุตสาหกรรมเข้าร่วมโหมดความร่วมมือซึ่งคลื่นของศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะจับคุณและทีมของคุณจนกว่าลมหายใจที่กำลังจะตาย แต่ในเวลานี้โหมดจะเน้นและเป็นเชิงเส้นมากขึ้น - มอบประสบการณ์ที่รวดเร็วกว่าซึ่งสนุกเหมือนรุ่นก่อน
ใน Warzone: Firefight คุณจะเข้าร่วมโดยผู้เล่นอื่นอีกเจ็ดคนสำหรับการต่อสู้ที่รุนแรงห้าครั้งกับศัตรูทุกคนในหนังสือรวมถึงผู้คุมที่ชื่นชอบของทุกคนจากแคมเปญหลัก ในระหว่างทุกรอบทีมของคุณจะได้รับการกำหนดเป้าหมายแบบสุ่มที่เกี่ยวข้องกับประเภทศัตรูที่คุณกำลังต่อสู้อยู่ในขณะนี้ซึ่งคุณจะต้องทำให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนด ในขณะที่สิ่งเหล่านี้บางอย่างเป็นแบบดั้งเดิมมากกว่าเช่นการฆ่าทหาร Promethean 50 คนหรือ 75 grunts ในการต่อสู้ แต่บางคนก็มุ่งเน้นไปที่การปกป้องวัตถุประสงค์เฉพาะที่วางไว้รอบ ๆ แผนที่หรือจัดการกับการโจมตีทางอากาศจากศัตรูของคุณ
สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาคือพวกมันเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับระบบการเรียกร้องที่อยู่เบื้องหลัง Warzone บังคับให้คุณและทีมของคุณเลือกอาวุธพลังงานยานพาหนะและโบนัสเกราะอย่างต่อเนื่องเพื่อรับมือกับสถานการณ์ที่คุณเผชิญ เป็นครั้งแรกใน รัศมี 5 ฉันรู้สึกว่าฉันใช้อาวุธทุกชนิดที่มีให้ฉันผ่านการปลดล็อคของฉันแทนที่จะหยิบอาวุธพลังที่ทุกคนดูเหมือนว่าจะมีจุดมุ่งหมายในการแข่งขันหลายคน เป็นผลให้ฉันมีความสุขกับอาวุธบางอย่างที่ฉันได้ละเลยอย่างซื่อสัตย์เนื่องจากพวกเขาขาดการมีส่วนร่วมในการแข่งขัน
Warzone: Firefight เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ยากที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา รัศมี 5 รวมถึงการเจาะเข้ากับคลื่นของศัตรูที่แม่นยำอย่างยิ่งด้วยอาวุธที่หนักที่สุดในเกม ต้องขอบคุณเส้นโค้งที่ยากลำบากมีศัตรูจำนวนมากและมีกระสุนจำนวนมากต่อเนื่องอยู่ในโหมดที่ในที่สุดฉันก็รู้สึกเหมือนสปาร์ตันในสนามรบที่วุ่นวายกับเพื่อนของฉัน ครั้งแล้วครั้งเล่าฉันพบว่าตัวเองถูกกำจัดถ้าฉันหลงทางไกลจากทีมของฉันหรือก้าวร้าวเนื่องจากศัตรูจำนวนมากบนหน้าจอในครั้งเดียว - ซึ่งต่อสู้กับลำดับการกระทำที่ใหญ่ที่สุดจากแคมเปญหลักในการสุ่มมากขึ้น วิธีการผลิตอินทรีย์
ฉันประหลาดใจอย่างต่อเนื่องโดยประสิทธิภาพที่มั่นคงของ รัศมี 5 ระหว่าง Warzone: Firefigh ด้วย ในช่วงเวลาของฉันกับโหมดใหม่ฉันไม่ค่อยพบอัตราเฟรมหรือปัญหาการเชื่อมต่อใด ๆ แม้จะมียูนิตศัตรูจำนวนมากบนหน้าจอ การเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีเมื่อเทียบกับนักกีฬาคนอื่น ๆ ที่มุ่งเน้นไปที่จำนวนศัตรูที่ใหญ่กว่าด้วยอัตราเฟรมฐานที่ต่ำกว่าบนคอนโซล
ในฐานะที่เป็นแพคเกจทั้งหมด 343 อุตสาหกรรมใช้เวลาในคลาสสิก รัศมี โหมด Firefight เป็นอีกหนึ่งการต้อนรับ รัศมี 5 เน้นประเภทประสบการณ์ที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่น แต่ละรอบค่อนข้างสั้นยากและมีส่วนร่วมกับความท้าทายที่แตกต่างกันทุกครั้งที่คุณตัดสินใจที่จะดำน้ำกับเพื่อนของคุณ ฉันจะยอมรับว่าฉันพลาดคลื่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของศัตรูด้วยตัวเอง แต่ 343 อุตสาหกรรมยังไม่ได้พิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่จะขยายโหมดในอนาคต
ดังนั้นหากคุณกำลังมองหาประสบการณ์ความร่วมมือที่ดีที่จะแบ่งปันกับเพื่อนของคุณ รัศมี 5 การอัปเดตล่าสุดอาจเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณในการถอนฟัน และเฮ้มันฟรีสำหรับทุกคนเช่นกัน รัศมี 5 ผู้เล่น
Microsoft 'Halo Wars 2' มีทางยาวไป
การสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์บนคอนโซลเป็นความท้าทายที่นักพัฒนาบางคนต้องเผชิญอยู่เสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อ จำกัด ด้านพลังการประมวลผล เนื่องจากหน่วยควบคุมจำนวนมากบนหน้าจอเกม RTS มีแนวโน้มที่จะเผาผลาญพลังงาน CPU มากกว่าพลัง GPU ซึ่งปัจจุบันเป็นหนึ่งในสอง ...
เกิดอะไรขึ้นกับ 'Halo 6'
ปีนี้นำไปสู่การเปิดตัว Halo 5: Guardians ซึ่งเป็นภาคต่อไปของภาคอุตสาหกรรม 343 ตอนหลังจากการยึดเสื้อคลุมจาก Bungie ย้อนกลับไปในปี 2009 ด้วยเหตุนี้เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่ผ่านมานานนับปี พวกเราด้วยความตื่นเต้นอย่างยิ่ง ครั้งนี้มันไม่เกี่ยวกับการเห็นอาจารย์ ...
'Halo 5' ได้สร้างโมเดลธุรกิจที่สมบูรณ์แบบสำหรับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
นักเล่นเกมกำลังผ่านช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังขายและจัดส่งเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ในหลากหลายวิธี ทดลองกับการปฏิบัติเช่นการทำธุรกรรมขนาดเล็กและการเข้าถึงต้นบน Xbox One และ PlayStation 4 ในระหว่างการทดลองนี้หรือไม่? เราเคยเห็นเกมที่วางจำหน่ายโดยขาดบางส่วนของพวกเขา ...