Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
การสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์บนคอนโซลเป็นความท้าทายที่นักพัฒนาบางคนต้องเผชิญอยู่เสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อ จำกัด ด้านพลังการประมวลผล เนื่องจากหน่วยควบคุมจำนวนมากบนหน้าจอเกม RTS มีแนวโน้มที่จะเผาผลาญพลังงาน CPU มากกว่าพลัง GPU ซึ่งปัจจุบันเป็นหนึ่งในข้อ จำกัด ที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox One
นอกเหนือจากข้อ จำกัด เหล่านี้ Halo Wars 2 กำลังจะทำภาระหน้าที่ในการทำให้เกม RTS สามารถเข้าถึงได้และน่าสนใจสำหรับผู้เล่นคอนโซล สิ่งนี้จะต้องใช้ระบบการเล่นที่ง่ายกว่ามาก - อย่างน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณจะพูด รวมสงครามแฮมเมอร์ หรือ สตาร์คราฟต์ 2 และนั่นเป็นเพียงข้อ จำกัด ของอินเทอร์เฟซคอนโซลควบคุม ไมโครซอฟท์ยังได้ตัดสินใจที่จะปล่อย Halo Wars 2 บน Windows 10 เช่นกันซึ่งหมายความว่า Creative Assembly จะต้องตอกย้ำว่าเกมนี้จัดการกับพีซีด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดได้อย่างไร
ทั้งสองด้านนำเสนออุปสรรค์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับใหม่ล่าสุด รัศมี โครงการที่จะกระโดดข้ามเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ แต่จนถึงตอนนี้นักพัฒนา Creative Assembly ก็มีจุดเริ่มต้นที่ดีพอสมควร
ใน Halo Wars 2 ผู้เล่นจะเป็นผู้นำวิญญาณแห่งไฟอีกครั้งและลูกเรือของเธอในฐานะกัปตันเจมส์คัตเตอร์ในแคมเปญต่อต้าน Banished Banished นำโดย Brute ขุนพลชื่อ Atriox ที่มีอาวุธอาวุธกติกาดัดแปลงที่น่าประทับใจในเวลานี้ - รวมถึงหน่วยต่างๆเช่นเรือปืนใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อ Blisterback ในขณะที่เราไม่รู้มากขึ้นเมื่อพูดถึงเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อ แต่เรารู้ว่ามันเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของ รัศมี 5 จากมุมมองไทม์ไลน์ ในขณะที่ฉันสงสัยว่าอาจหมายถึงว่าเราจะได้เห็นการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนทั้งสอง แต่แน่นอนว่าสิ่งที่น่าสนใจสำหรับคัตเตอร์คือการไม่รู้พันธมิตรใหม่ที่เกิดขึ้นระหว่างมนุษย์และพันธสัญญา
จากมุมมองการเล่นเกม Halo Wars 2 รู้สึกเหมือนต้นฉบับ Halo Wars. หลายหน่วยอาจมีชื่อใหม่และสกินใหม่ แต่เป็นกลุ่มที่ทำงานเหมือนกันด้วยการรวมกันของกรรไกรหินกระดาษง่ายยังคงอยู่ในการเล่น ทหารราบสามารถเอาชนะยานพาหนะได้ง่ายยานพาหนะสามารถพ่ายแพ้ได้ง่ายทางอากาศและทางราบ บางหน่วยได้รับการออกแบบให้เป็นเคาน์เตอร์ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งขัดกับกฎนี้เช่นกันซึ่งช่วยให้มีโอกาสในการนับที่น่าสนใจหากเล่นในเชิงกลยุทธ์ แม้ว่าในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกมฉันสังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนมุ่งเน้นไปที่การสร้างกลุ่มที่ทรงพลังที่สุดของพวกเขาเพื่อที่จะลองและเล่นด้วยตัวเอง
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดที่ฉันสังเกตเห็นคือ Creative Assembly ได้เพิ่มทรัพยากรเพิ่มเติมลงในส่วนผสมโดยขณะนี้หน่วยต่างๆมีต้นทุนการผสมผสานของพลังงานและทรัพยากร ในขณะที่ดูเหมือนว่าการเพิ่มที่น่าสนใจที่สามารถลดความเร็วของเกมในตอนแรกแม้ว่ามันจะกลายเป็นสิ่งที่ฉันไม่ได้คิดแม้แต่ครั้งเดียวที่ฉันสร้างฐานของฉันในระดับหนึ่ง ไม่ต้องพูดถึงมันใช้เวลาในการสร้างช่องที่ทำให้ฉันมีความสนุกสนานมากขึ้นกับองค์ประกอบหน่วยของฉัน
ใน Halo Wars 2 ผู้บัญชาการอยู่ด้วยเช่นกันต้นไม้ที่มีความสามารถเฉพาะตัวที่ให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงความสามารถอันทรงพลังเช่น airst ODST รักษาเจ้าหน้าที่เพื่อให้ผู้ชายของคุณมีชีวิตอยู่และโจมตีวงโคจรยักษ์เพื่อทุบศัตรูของคุณด้วย ความสามารถเหล่านี้ส่วนใหญ่มีพลังมากพอที่จะเปลี่ยนกระแสการต่อสู้และแสดงภาพที่น่าทึ่ง - แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนจะใช้ประโยชน์จากพวกเขาในระหว่างการแข่งขันในเบต้าของฉัน สุจริตอาจเป็นเพราะเกมทำงานได้ไม่ดีในการแจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของความสามารถในวิดีโอสอนการใช้งาน แต่ฉันแน่ใจว่าแคมเปญจะเติมช่องว่างนั้นให้เป็นอิสระ
ในฐานะแพคเกจทั้งหมดในสถานะปัจจุบัน Halo Wars 2 เป็นประสบการณ์ที่สนุกที่ต้องทำงานหนักในแผนกการแสดง เกือบทุกการสู้รบจะรู้สึกถึงความยิ่งใหญ่และดูดีบนหน้าจอสำหรับโปรเจ็กต์คอนโซล RTS โดยมีทหารตะโกนออกมาและมีการระเบิดเกิดขึ้นทั้งซ้ายและขวา แม้ว่าปัญหาคือว่า Halo Wars 2 สามารถรักษาอัตราเฟรมให้คงที่ในระหว่างการมีส่วนร่วมเช่นนี้ทุกครั้ง ในช่วงเวลาของฉันกับเบต้าฉันสังเกตเห็นว่าอัตราเฟรมของฉันลดลงต่ำกว่า 30 เมื่อฉันมีส่วนร่วมกับกองทัพศัตรูโดยเฉพาะเมื่อฉันใช้หนึ่งในเกมที่มีความสามารถด้านเอฟเฟกต์หลายอย่างเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของฉัน แม้ว่าประสิทธิภาพการทำงานประเภทนี้จะไม่เป็นปัญหาสำหรับพีซี แต่เป็นปัญหาเด่นที่ต้องปรับปรุงอย่างจริงจังก่อนที่เกมจะวางตลาดในเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า
ข่าวดีก็คือ Creative Assembly และ 343 อุตสาหกรรมมีเวลามากในการปรับปรุงเกมโดยเหลืออีกแปดเดือนจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกม หวังว่ารุ่นที่ดีที่สุดของ Halo Wars 2 จะเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากของประสิทธิภาพบน Xbox One - บวกกับการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมเล็กน้อยตามความคิดเห็นของชุมชนจากการทดสอบเบต้าในสัปดาห์นี้ มันเป็นโครงการที่ยอดเยี่ยมที่ทำงานเพื่อให้งานที่ยากและเราหวังว่าจะเห็นการปรับปรุงในไม่กี่เดือนข้างหน้า
เกิดอะไรขึ้นกับ 'Halo 6'
ปีนี้นำไปสู่การเปิดตัว Halo 5: Guardians ซึ่งเป็นภาคต่อไปของภาคอุตสาหกรรม 343 ตอนหลังจากการยึดเสื้อคลุมจาก Bungie ย้อนกลับไปในปี 2009 ด้วยเหตุนี้เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่ผ่านมานานนับปี พวกเราด้วยความตื่นเต้นอย่างยิ่ง ครั้งนี้มันไม่เกี่ยวกับการเห็นอาจารย์ ...
'Halo 5' ได้สร้างโมเดลธุรกิจที่สมบูรณ์แบบสำหรับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
นักเล่นเกมกำลังผ่านช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังขายและจัดส่งเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ในหลากหลายวิธี ทดลองกับการปฏิบัติเช่นการทำธุรกรรมขนาดเล็กและการเข้าถึงต้นบน Xbox One และ PlayStation 4 ในระหว่างการทดลองนี้หรือไม่? เราเคยเห็นเกมที่วางจำหน่ายโดยขาดบางส่วนของพวกเขา ...
Microsoft ประกาศ Halo World Championships
ด้วยการใช้การประชุม Gamescom 2015 ในประเทศเยอรมนีเป็นกล่องสบู่ Microsoft ได้ประกาศ Halo World Championship ครั้งแรก "การลงทุนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Xbox eSports" ของ บริษัท ถือเป็นการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ - ถึงแม้ว่าจะมีขนาดใหญ่เช่นรายละเอียดที่สำคัญส่วนใหญ่ สิ่งที่เรารู้ ...