ซีรี่ส์ 'อารยธรรม' พัฒนาไปตามกาลเวลาอย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

สารบัญ:

Anonim

อารยธรรม อาจจำลองช่วงจินตนาการประวัติศาสตร์ของเผ่าพันธุ์มนุษย์ แต่ซีรีย์เองก็มีเรื่องราวค่อนข้างมาก รากของมันตั้งอยู่ตลอดทางในปี 1991 อารยธรรม ทำให้เราทบทวนขอบเขตของเกมอย่างแท้จริงทำให้เรามีอำนาจในการควบคุมวัฒนธรรมของเราเป็นเวลาหลายพันปี มันเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ต่อเนื่องยาวนานที่สุดในการเล่นเกม แต่มันก็ยังคงเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่ก้าวล้ำและมีอิทธิพลมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน ประวัติความเป็นมาของ อารยธรรม เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลง

อารยธรรม, 1991

ชุดเริ่มต้นด้วยแรงบันดาลใจ แต่มีข้อบกพร่อง อารยธรรม ที่ใส่ทั้ง MicroProse และ Sid Meier บนแผนที่ ในขณะที่เกมนำหน้าด้วยเกมวางแผนอื่น ๆ อารยธรรม เป็นคนแรกที่โอ้อวดขนาดและความซับซ้อนหลายระดับ หากคุณคุ้นเคยกับรายการในภายหลังในซีรี่ส์รายการแรกจะวางรากฐานที่สำคัญ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยไม้ตายและเริ่มสร้างเมืองและค้นคว้าการค้นพบใหม่ ๆ เช่นวงล้อหรืองานเขียน ผู้คนใช้เทคโนโลยีเหล่านี้กับสถานการณ์ทางการทหารและทางการทูตได้อย่างไรเพิ่มกลยุทธ์อีกระดับในขณะที่คุณต่อสู้เพื่อพิชิตอาณาจักรใกล้เคียงหรืออยู่ต่อไป

ทอดจาก 4,000 BC ถึง 2100 A.D. ไม่มีอะไรที่ค่อนข้างเหมือน อารยธรรม ในเวลา หน่วยทหารจะเติบโตไปพร้อมกับสังคมของคุณสะท้อนให้เห็นถึงนวัตกรรมในยุทธศาสตร์การทหารในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในขณะที่สาขาวิชาที่ซับซ้อนและแยกออกจากต้นวิจัยมีอิทธิพลอย่างมากต่อเส้นทางอารยธรรมของคุณในที่สุด อารยธรรม มีอิทธิพลอย่างมากต่อเกมกลยุทธ์ที่สำคัญอื่น ๆ ของเวลารวมถึง อัลฟาเซ็นทอรี และ อายุของ Empires.

อารยธรรม II, 1996

ในสายตาของ MicroProse อารยธรรม II เป็นโครงการด้านง่ายที่จะซีดเซียวเมื่อเทียบกับการติดตามที่น่าตื่นเต้นของพวกเขากับต้นฉบับ อารยธรรม, CivNet. CivNet เป็นเกมเวอร์ชั่นแรกของเกมออนไลน์และจากรายงานของ Kotaku MicroProse มีความหวังสูงสำหรับโครงการ แผนกลับตาลปัตร MicroProse ให้ความสำคัญกับพวกเขาทั้งหมด CivNet ให้นักพัฒนา Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs และ Douglas Kaufman เป็นผู้นำในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ทุกประเภทใน อารยธรรม II. เป็นผลให้เกมสร้างขึ้นบน อารยธรรม ประสบความสำเร็จในขณะที่นำกลไกใหม่ไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพ CivNet ในฝุ่น มันเป็นเพลงยอดนิยมในทันทีและยังคงเป็นความคลาสสิคที่น่าจดจำ

ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ อารยธรรม II ได้รับ A.I ที่ปรับปรุงแล้ว พร้อมกับมุมมองภาพวาดสามมิติ นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มลูกเล่นแปลก ๆ เช่น High Council กลุ่มที่ปรึกษาที่พยายามควบคุมคุณในซีรีย์ FMV cutscenes ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเวลาอย่างแท้จริง คนอื่น ๆ ล้วน แต่มีความสวยงาม แต่เพิ่มความน่าสนใจ เมื่อตีเกมคุณจะได้รับชื่อขึ้นอยู่กับวิธีการที่คุณเข้าหาผู้นำซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ยังคงมีอยู่ในรายการล่าสุดในซีรีส์ ผู้เล่นสามารถอัพเกรดห้องบัลลังก์ส่วนตัวของพวกเขาและตรวจสอบมุมมองนกในเมืองเพื่อชมสิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมดที่พวกเขาสร้างขึ้น

อารยธรรม III, 2001

อารยธรรม III การมีส่วนร่วมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์คือระบบวัฒนธรรมที่ช่วยให้คุณสามารถกระจายอิทธิพลของวัฒนธรรมของคุณไม่เพียงแค่ความสามารถทางการทหารหรือความกล้าหาญทางเทคโนโลยี แต่ยังผ่านการปรับปรุงทางวัฒนธรรม การสร้างห้องสมุดโบสถ์และสิ่งมหัศจรรย์ต่าง ๆ ล้วนส่งผลต่ออิทธิพลทางวัฒนธรรมของคุณ เมื่ออิทธิพลนั้นมีพลังมากพอคุณก็สามารถขยายอาณาเขตและพิชิตเมืองอื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่อย่างอื่นมันไม่แตกต่างจากรายการก่อนหน้า

อารยธรรมที่สี่, 2005

การทำซ้ำครั้งที่สี่ของซีรีส์ยังเป็นการเดินทางที่ใหญ่ที่สุด อารยธรรมที่สี่ ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ด้วยเอ็นจิ้นกราฟิกตัวใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้น ตอนนี้ผู้เล่นสามารถซูมเข้าบนไทล์เดี่ยวได้ - การเปลี่ยนแปลงจากการออกแบบภาพสามมิติที่เรียบง่ายของสองรายการก่อนหน้านี้ ฉลาดกว่า AI และผู้เล่นหลายคนที่ออกแบบมาอย่างดีเช่นกัน อารยธรรมที่สี่ นอกเหนือจากรุ่นก่อน เกมดังกล่าวได้รับความสนใจเป็นอย่างมากโดยคำบรรยายของลีโอนาร์ดนิโมอยไม่ต้องพูดถึงเพลงประกอบบทเพลงที่งดงาม -“ บาบา Yetu” ซึ่งเป็นแทร็กวิดีโอเกมแรกที่ชนะรางวัลแกรมมี่

อารยธรรมโวลต์, 2010

อารยธรรมโวลต์ เปลี่ยนจากกระเบื้องสี่เหลี่ยมเป็นตารางหกเหลี่ยมในขณะที่กราฟิก 3D ได้ถูกสร้างขึ้นมาในรูปแบบที่สวยงามและน่าประทับใจ อย่างไรก็ตามการต่อสู้ของเกมได้ยกเครื่องที่ใหญ่ที่สุด ทันใดนั้นการสู้รบกลายเป็นกลยุทธ์มากขึ้นเนื่องจากมีหน่วยทหารเพียงหน่วยเดียวเท่านั้นที่สามารถครอบครองกระเบื้องได้ในแต่ละครั้ง ผู้เล่นนี้จำเป็นต้องซิงโครไนซ์การเคลื่อนไหวการต่อสู้ของพวกเขาอย่างรอบคอบในท่าเต้นที่ละเอียดและยุทธวิธี การขยายตัว เทพเจ้าและราชา และ โลกใหม่ที่กล้าหาญ โยนกลไกการจารกรรมและการท่องเที่ยวให้บูท

ตอนนี้เรากำลังรอการมาถึงของ อารยธรรม VI ซึ่งดูเหมือนว่าจะยังคงสืบทอดต่อไปเมื่อมันเปิดตัวในวันศุกร์นี้ - ฉบับเต็มครั้งแรก อารยธรรม เกมตั้งแต่ปี 2010 ฌอนบีนประสบความสำเร็จในช่วงปลายของลีโอนาร์ดนิโมอยในฐานะผู้บรรยายในขณะที่รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่สำคัญได้รับการปรับปรุงรวมถึงเอเอไอ และเมืองที่มีหลายไทล์ใหม่ซึ่งรวมถึงเขต

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อารยธรรม ยังคงเหมือนเดิมที่แกนกลางของเกมโดยพูดถึงความเป็นอมตะของเกม แต่ละรายการในซีรีส์ได้รับการปรับปรุงจากการยึดเกาะครั้งสุดท้าย อารยธรรม ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่เป็นที่นิยมมากที่สุด

$config[ads_kvadrat] not found