ซีรี่ส์ 5 ที่ควรทำตาม 'เทพเจ้าแห่งสงคราม' ที่ฟื้นคืนชีพ

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

เมื่อต้นปีที่ผ่านมามีข่าวรั่วออกมาว่า Sony กำลังเตรียมเปิดตัวใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม ถูกกล่าวหาว่ามีฉากหลังตำนานนอร์ส ปัญหาคือ เทพเจ้าแห่งสงคราม ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากมายนักนับตั้งแต่การเริ่มต้นครั้งแรกใน PS2 และการตั้งค่าใหม่จะไม่ลดลง

ลองจินตนาการถึงความประหลาดใจที่ฉันมีความยินดีเมื่อ Sony แนะนำสิ่งใหม่ทั้งหมดในซีรีส์ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การสร้างตัวละครและองค์ประกอบของเกมผจญภัยสำรวจของ Tomb Raider และ ไม่จดที่แผนที่ ในงานแถลงข่าว E3 ในขณะที่มันยังคงเป็นที่จะเห็นว่าสิ่งนี้จะเล่นบนกระดาษมนุษยชาติ Kratos และการออกแบบองค์ประกอบที่เก่าแก่ที่สุดและซ้ำ ๆ ของมันเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของ Sony Santa Monica ที่สามารถนำไปใช้

ด้วยภาคต่อและรูปแบบที่ไม่มีที่สิ้นสุดในชุดรูปแบบมีชุดอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถฟื้นฟูได้ด้วยการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในจิตวิญญาณของ เทพเจ้าแห่งสงคราม ทิศทางใหม่ โดยที่ในใจนี่คือบางสิ่งที่ควรเป็นลำดับความสำคัญ

มรดกของ Kain

มรดกของ Kain ซีรี่ส์ที่น่าภาคภูมิใจครั้งหนึ่งของ Eidos ที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องพิสดารและตัวละครที่น่าจดจำได้ลดลงในช่วงเวลาที่ยากลำบาก การแยกผู้เล่นหลายคนของ Square Enix Nosgoth ถูกปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมหลังจากหนึ่งปีของการบริการโดยไม่เคยออกจากเบต้า

วิดีโอรั่วไหลของตอนที่ถูกยกเลิกซึ่งเป็นการพัฒนาที่อยู่ไกล ดวงอาทิตย์ตก เปิดตัวออนไลน์เมื่อต้นปีที่ผ่านมา แต่ดูเหมือนจะเอนเอียงเข้ากับมาตรฐานสามเอและยากที่จะทิ้งแฟนเก่าที่ไม่รู้จักมานาน การออกแบบบุคคลที่สามที่ไม่ใช่เชิงเส้นมุ่งเน้นไปที่การแก้ปริศนา (คนที่ต้องการพลังสมองที่แท้จริง) เครื่องมือสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมและการเล่าเรื่องแบบดราม่าที่รุนแรงจะเป็นวิธีที่เหมาะสมที่จะไปไม่ว่าจะด้วย Kain, Raziel หรือคนใหม่

Max Payne

ถ้า Max Payne 3 เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับแม็กซ์ที่ไม่สามารถหลบหนีชีวิตที่กำหนดโดยความตายเกมที่สี่อาจเป็นการศึกษาตัวละครของมนุษย์ในนรก ลองนึกภาพ Max ที่เก่ากว่า gruffer และ bulkier แม้ต่ำกว่าจุดต่ำสุดของเขา 3 ถึงจุดแตกหักของลัทธิทำลายล้างที่เห็นในเกมเช่นนี้ Kane & Lynch 2 และ Spec Ops: The Line. เขาจะต้องสังหารทางออกของเขาหรือไม่? อาจจะ แต่การเล่นด้วยปืนไม่ควรเป็นจุดสนใจหลัก แต่เพียงผู้เดียวที่นี่ ถ้า Rockstar ยอมแพ้ปล่อยให้ใครสักคนทำสิ่งนี้ - หรือฉีดด้วยความเห็นถากถางดูถูกเหมือนสิ่งที่ชอบ Manhunt มันจะเป็นเกมที่ต้องจดจำ

อินเดียนาโจนส์

ฉันมีการสนทนานับไม่ถ้วนสำหรับสาเหตุที่อินดี้ไม่เคยมีเกมมากเท่าสตาร์วอร์ส (สตาร์วอร์สสร้างรายได้มากขึ้นและมีนักแสดงที่กว้างขึ้นฉันรู้ว่าอินดี้ยังคงนำเงินสดมาด้วยรถบรรทุกที่บรรทุกได้) ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามมันเป็นช่วงเวลาที่มีการเปลี่ยนแปลงสูง เส้นด้ายดร. โจนส์สุดท้ายที่ดีลบด้วยเกมเลโก้ได้กลับมาในปี 2003 เมื่อ สุสานของจักรพรรดิ เปิดตัวสำหรับ PS2

เกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ PS3 แสดงใน E3 2009 มีรายงานว่าควันและกระจกทั้งหมดก่อนที่จะถูกยกเลิก ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความตายที่เกมส่วนใหญ่มี - แม้ว่า Indy จะทะเลาะกันในหลายสถานการณ์ สุสานของจักรพรรดิ การต่อสู้ที่มากเกินไปอาจเป็นสิ่งที่แยกอินดี้ออกจากส่วนที่เหลือทั้งหมด เกมบุคคลที่สามไฮบริดที่มีการไขปริศนาตั้งชิ้นและช่วงเวลาที่เป็นตัวเลือกและวิธีการสำรวจสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันสามารถแสดงให้เห็นว่า Lara และ Nate เป็นอย่างไรถ้าใครในดิสนีย์เพิ่งจะทำให้มันเกิดขึ้น

วิกฤต Dino

ใช่ฉันรู้แล้ว - ความคิดเกี่ยวกับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ศัตรูเป็นไดโนเสาร์นั้นไร้สาระ และเกมดั้งเดิมออกแบบโดย Resident Evil ผู้สร้างชินจิมิคามิสวมกอดความร้ายกาจอย่างตั้งใจ (โดยเจตนาหรือไม่ก็ตาม) แม้ว่ามันจะไม่เบี่ยงเบนจนกว่าซีรีย์จะเริ่มเป็นเรื่องไร้สาระแบบไซไฟในสองภาคต่อ

ยังถ้า Resident Evil 7 ทำได้ 180 อย่างหนักเหมือนที่มีอยู่ความหวังทั้งหมดจะไม่สูญหายไป วิกฤต Dino. เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นสัตว์และบรรยากาศดั้งเดิมนั้นมุ่งเน้นไปที่การไร้พลัง จำกัด การเข้าถึงอาวุธและกระตุ้นการลักลอบหลีกเลี่ยงการชิงไหวชิงพริบของดิโนและการวิ่งอาจเป็นชัยชนะของความรุนแรง แคปคอมอย่างจริงจังนี่เป็นเกมง่ายๆ

Onimusha

ในขณะที่ฉันรัก Koei-Tecmo Nioh กำลังสร้างใหม่เป็นหลัก Onimusha ในทุกเรื่องยกเว้นชื่อแคพคอมต้องรื้อฟื้นซีรีย์ซามูไร PS2 ดั้งเดิมอีกครั้ง การผสมผสานบางอย่างเข้าด้วยกัน Metal Gear Rising - การตัดดาบแบบจะเป็นจุดเปลี่ยนที่น่าสนใจสำหรับปริศนาหากเป็นไปได้สำหรับเทคโนโลยีในปัจจุบัน - ลองนึกภาพการผ่าพื้นที่ทั้งหมดโดยคั่นด้วยโชจิเหมือนในตอนท้ายของ ดาบแห่งกรรม.

ความคิดอื่น ๆ: Kenpōที่กว้างขึ้นเพื่อศึกษาและเรียนรู้โลกที่มีขนาดใหญ่ในช่วงเวลาแห่งการเดินทางผ่านการต่อสู้ที่ดุเดือดพร้อมกับ Oni จำนวนมากในครั้งเดียวต้องการทักษะการรุกและการป้องกัน และบางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือคำบรรยายที่เป็นผู้ใหญ่มากกว่าซึ่งอยู่ห่างจากรสชาติของภาพยนตร์ B โดยธรรมชาติในตอนจบดั้งเดิม ในที่สุดตั้งแต่ตอนจบดั้งเดิมใช้ความคล้ายคลึงกันของนักแสดงญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงจึงถึงเวลาสำหรับ Toshiro Mifune และ Tatsuya Nakadai เพื่อขึ้นเวทีไม่ว่าจะมีหรือไม่มี Samanosuke Capcom ได้รับการต่ออายุเครื่องหมายการค้าสำหรับ Onimusha สายดังนั้นอาจถึงเวลาสุดท้าย มันควรจะเป็นอย่างแน่นอน

$config[ads_kvadrat] not found