à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
Respawn Entertainment ทำงานอย่างชัดเจนเพื่อเปลี่ยน "Titan triangle" อย่างง่ายของกรรไกรกระดาษร็อคที่นำเสนอในเกมแรกที่มีไททันใหม่ 6 คลาสที่กำลังจะมาถึง Titanfall 2. พวกเขากำลังปรับแต่งเวอร์ชันดั้งเดิมสามอย่างที่ปรับแต่งได้อย่างหนักซึ่งหมุนรอบโหลดและกลไกการเล่นเกมบางอย่าง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการมาโดยตลอด
คลาสใหม่เหล่านี้แต่ละคลาสยังเน้นไปที่อาวุธเฉพาะประเภททำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงความสามารถสามอย่างอาวุธหลักที่ไม่เหมือนใครและความสามารถหลักเช่นไททันส์จากเกมแรก ความแตกต่างที่แท้จริงในเวลานี้? พวกเขามีตัวละครที่แย่กว่าเดิมมาก - และนั่นก็เป็นเรื่องดีจริงๆ
เมื่อ Respawn ปล่อยออกมา Titanfall ในปี 2014 มันได้รับการต้อนรับแบบผสมนั่นคือเนื่องจากขาดผู้เล่นคนเดียว นอกจากนี้ยังมีความลึกเมื่อมันมาถึงผู้เล่นหลายคนเช่นกัน โหมดนี้ถูกสร้างขึ้นมาเมื่อเวลาผ่านไป แต่ไม่ใช่โดยการเปิดตัวครั้งแรก
แม้จะมีแพตช์จำนวนมากและเนื้อหาฟรีลดลงสำหรับผู้เล่นปัญหาที่สอดคล้องกันนี้ยังคงมีอย่างน้อยหนึ่งด้านหลักของ Titanfall แม้ว่า: ไททันส์เอง
ใน Titanfall mechs การต่อสู้ขั้นสูงเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นหนึ่งในเสาหลักในการเล่นเกม พวกเขาไม่เพียงช่วยเติมเต็มความฝันของทุกคนในการขับหุ่นยนต์ยักษ์ แต่พวกเขาทำหน้าที่เป็นทางเลือกในการวิ่งไปรอบ ๆ และยิงปืน - มันเป็นสิ่งที่ทำให้ Titanfall โดดเด่นจากนักกีฬาคนอื่น แต่ปัญหาของเกมต้นฉบับคือ Titans ไม่ได้ทำงานเพื่อให้วิธีการส่วนตัวของผู้เล่นในการต่อสู้เลือกใช้เส้นทางความเร็วความเสียหายหรือการป้องกัน
การขยายตัวอย่างมากของกลไกการเล่นเกมที่น่าสนใจเป็นอย่างอื่นนำไปสู่การจับคู่ที่ทุกคนจะเลือกไททันที่ไม่มีผลกระทบในเกมมากนัก แน่นอนว่าคุณสามารถใช้ความสามารถหลักของคุณเพื่อช่วยตัวเองให้พ้นจากอันตรายหรือรีบไปรอบ ๆ แผนที่ได้อย่างรวดเร็วด้วยการเพิ่มพื้นที่จัดเก็บพิเศษ แต่เมื่อมันมาถึงส่วนที่เหลือของการโหลดของคุณ การเปิดตัวที่ผ่านมา
ในระหว่างการทดสอบเทคโนโลยีล่วงหน้าอัลฟาเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เรามีโอกาสเล่นกับชั้นเรียนใหม่ของ Titan สองตัวที่ Respawn's Titanfall 2 ดูเหมือนว่าจะต่อสู้กับปัญหานี้โดยตรง
ครั้งแรกของเหล่านี้คือชั้นไอออนรุ่นที่ดัดแปลงอย่างหนักของตัวถัง Atlas จากเกมแรก คลาส Ion หมุนรอบอาวุธพลังงานทั้งหมดให้ผู้เล่นมีชุดสมดุลสำหรับการกระทำที่น่ารังเกียจและการป้องกัน อาวุธหลักของคุณใน Ion คือปืนไรเฟิล Splitter ซึ่งเป็นอาวุธพลังงานโดยตรงที่ทำงานเหมือนปืนไรเฟิลจู่โจมเมื่อถูกยิงตามปกติและกระจายออกไปเป็นแนวราบเมื่อคุณเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว นอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าถึงเกราะป้องกันน้ำวนที่ดูดซับความเสียหายเลเซอร์ยิงซึ่งเป็นลำแสงเลเซอร์แบบนัดเดียวและเส้นลวดที่ก่อให้เกิดความเสียหายแก่ผู้ที่เดินผ่าน ความสามารถแต่ละอย่างเหล่านี้ยังชาร์จแกนกลางของคุณเมื่อใช้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าถึงเลเซอร์ทรวงอกที่มีรูปร่างคล้าย Iron Man ซึ่งสามารถกำจัดการโจมตีของศัตรูและไททันได้
ครั้งที่สองของไททันคลาสใหม่คือคลาส Scorch ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นแชสซีที่ดัดแปลงจากเกมแรก คลาส Titan หมุนรอบอาวุธก่อความไม่สงบซึ่งสามารถใช้เพื่อล็อคพื้นที่เฉพาะของสนามรบและสร้างความเสียหายจำนวนมากในช่วงเวลาหนึ่ง อาวุธหลักของคุณใน Scorch คือ T-203 Thermite Launcher ซึ่งเป็นแคนนอนนัดเดียวที่ส่งผลกระทบต่อศัตรูและเผาเข้าไปเพื่อสร้างความเสียหายในช่วงเวลาสั้น ๆ นอกจากนี้คุณยังจะสามารถเข้าถึงไฟร์วอลล์ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายจากการก่อความไม่สงบ, แผงป้องกันความร้อนที่หลอมละลายไฟที่เข้ามาเพื่อชาร์จแกนกลางของคุณและกับดักเพลิงที่ทำให้เกิดแก๊สในพื้นที่ที่คุณสามารถจุดไฟได้ ความเสียหาย ความสามารถหลักของคุณซึ่งถูกเรียกเก็บโดยความสามารถอื่น ๆ ทั้งหมดของคุณนั้นคือปอนด์พื้นขนาดยักษ์ที่ปล่อยกรวยไฟออกมาด้านหน้าของคุณสร้างความเสียหายมหาศาลต่อสิ่งใดก็ตาม
แชสซีทั้ง Ion และ Scorch นั้นมีความหลากหลายอย่างมากเมื่อเทียบกับแบบเดิม Titanfall อนุญาตให้ผู้เล่นทำงานด้วยความสามารถเพื่อควบคุมสนามรบ ตลอดการแข่งขันทั้งหมดของฉันฉันพบว่าตัวเองสลับกันระหว่างสองอย่างต่อเนื่องขึ้นอยู่กับสิ่งที่ทีมของฉันต้องการเพื่อควบคุมแผนที่หรือกำจัดไททันศัตรู ความสามารถแต่ละชุดให้ความรู้สึกว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อต่อสู้กับองค์ประกอบของทีมที่เฉพาะเจาะจงแม้ว่าเราจะมีข้อ จำกัด ในการเลือกของเราสำหรับช่วงเวลาการทดสอบ
ความจริงแล้วความคิดในการสร้างแชสซีไททันที่หมุนรอบกลไกเฉพาะฟังดูน่าเบื่อเมื่อเทียบกับการปรับแต่งภาระงานของคุณเอง แต่ผลลัพธ์ของการตัดสินใจดังกล่าวได้สร้างโซลูชันเพื่อความเรียบง่ายของต้นฉบับ Titanfall. ในเวลานี้ไททันรู้สึกไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับชั้นเรียนอื่น ๆ ที่คุณจะเข้าร่วมและมีข้อดีและข้อเสียบางประการที่คุณจะต้องเรียนรู้ที่จะเชี่ยวชาญ เป็นก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้อง Titanfall 2 แต่สิ่งหนึ่งที่เราไม่สามารถตัดสินได้จนกว่าเกมเต็มจะวางจำหน่ายกับไททันทั้งหกคลาส
'Titanfall 2' ต้องปรับปรุงในแฟรนไชส์ให้เจริญเติบโต
Titanfall เป็นรุ่นแรกที่ได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 11 มีนาคม 2014 พัฒนาโดย Respawn Entertainment และจัดพิมพ์โดย Electronic Arts เป็นเกมหลักสำหรับ Xbox One ของ Microsoft ซึ่งเกิดจากผู้สร้าง Call of Duty หลายคน ในขณะที่อาหารสำเร็จรูป ...
สิ่งที่คาดหวังจากเกม 'Star Wars' จากผู้พัฒนา 'Titanfall' จะเกิดใหม่
Respawn Entertainment ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Titanfall ได้ประกาศความร่วมมือกับ EA ในการพัฒนาวิดีโอเกม Star Wars ใหม่ Respawn เป็นผู้พัฒนาล่าสุดที่ทำงานร่วมกับ EA ซึ่งมีข้อตกลงกับ Disney ในการผลิตเกมตามคุณสมบัติของ Star Wars พวกเขาเข้าร่วมนักพัฒนาซอฟต์แวร์อื่น ๆ เช่น DICE, Visceral Games และ ...
นี่คือเหตุผลที่คุณควรตื่นเต้นสำหรับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว 'Titanfall 2'
บ่ายนี้ที่ EA Play มีเกมใหม่เปิดตัวมากมายและนำเสนอตลอดการแข่งขันครั้งแรกรอบ E3 2016 ซึ่งเป็นผู้นำในการแข่งขันคือ Battlefield 1 พร้อมกับ Mass Effect Andromeda และ Star Wars: Battlefront แต่เรายังได้เห็นสิ่งที่ผู้พัฒนา Titanfall Respawn ความบันเทิงได้ผล ...