'Titanfall 2' ต้องปรับปรุงในแฟรนไชส์ให้เจริญเติบโต

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 มีนาคมในปี 2014 Titanfall เป็นหนึ่งในนักกีฬาคนแรกที่คาดหวังมากที่สุดสำหรับคนรุ่นปัจจุบัน พัฒนาโดย Respawn Entertainment และจัดพิมพ์โดย Electronic Arts เป็นเกมหลักสำหรับ Xbox One ของ Microsoft ซึ่งเกิดจากหลาย ๆ Call of Duty ผู้สร้าง แม้ว่าจะมีการส่งมอบในบางพื้นที่ แต่ก็ไม่ได้เป็นประสบการณ์ที่ผู้เล่นหลายคนกำลังค้นหา

หลังจากการประกาศจาก McFarlane Toys เกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของพวกเขากับ Respawn - เพื่อสร้างตัวเลขตาม Titanfall 2 - ฉวัดเฉวียนรอบ ๆ งวดถัดไปเพิ่มขึ้นในต้นเดือนกุมภาพันธ์ ดังนั้นถึงเวลาที่จะมองย้อนกลับไปและดูว่าอะไรที่ควรค่าแก่การมา Titanfall 2 ได้รับการปล่อยตัว

โหมดเนื้อเรื่อง

ย้อนกลับไปในปี 2014 หลาย ๆ Titanfall ผู้เล่นบ่นว่าไม่มีแคมเปญผู้เล่นคนเดียวอธิบายเรื่องราว ด้วยผลสืบเนื่องมันปลอดภัยที่จะบอกว่าเราจะได้รับ ในการสัมภาษณ์ด้วย ฟอร์บ Titanfall Jesse Stern นักเขียนนำของอธิบายสั้น ๆ งวดถัดไป:

“ ดังนั้นเราจึงพยายามอย่างดีที่สุดที่จะส่งมอบวิสัยทัศน์ของการต่อสู้ในยุคอาณานิคมที่ยิ่งใหญ่ทั่วโลกซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของการปฏิวัติอเมริกาและสงครามกลางเมืองอเมริกาในอวกาศ เรานึกภาพผู้อพยพรุ่นต่อไปที่ย้ายไปยังแดนใหม่ของดาวเคราะห์ที่อาศัยอยู่ได้”

ดังนั้นจึงปลอดภัยที่จะบอกว่าเราอาจได้รับเอกภพที่มีเหตุผลมากขึ้นเป็นครั้งที่สองซึ่งเป็นข่าวที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตำนานมีอยู่แล้วและมันก็เป็น แนวคิดที่ยอดเยี่ยม. ในปี 2014 Titanfall เว็บไซต์มีพื้นหลังมากมายเกี่ยวกับโลกของเกมและมันก็น่าสนใจน่าเชื่อถือและไม่เหมือนใคร สุจริตมันทำให้ฉันนึกถึง หิ่งห้อย - เหมือนโลกที่ปะปนกับของเล็กน้อย คราฟต์. ดูเหมือนว่าจักรวาลอันอุดมสมบูรณ์นี้จะตระหนักถึงการบรรลุผล Titanfall 2.

การปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับไททันส์

ไททันส์เป็นสิ่งที่สร้างขึ้น Titanfall รู้สึกเป็นเอกลักษณ์ แนวคิดนี้อีกครั้งที่เราสามารถก้าวเข้าไปในห้องนักบินของเครื่องจักรขนาดใหญ่และต่อสู้ในการต่อสู้กับหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ได้เป็นสิ่งที่เราไม่เคยเห็นในอุตสาหกรรมเกมมาตั้งแต่ MechWarrior และ MechAssault. Titanfall ทำได้ค่อนข้างดีและฉันจะจำได้ครั้งแรกที่ฉันเห็นไททันหล่นจากวงโคจร อย่างไรก็ตามฉันไม่เคยรู้สึกว่าไททันของฉันเป็น แท้จริง เหมือง ไม่มีการตั้งค่าส่วนบุคคลไม่มีการปรับแต่งและที่สำคัญกว่านั้นไม่มีอะไรให้เลือกนอกเหนือจากโมเดลพื้นฐานสามแบบ ดังนั้นด้วย Titanfall 2 รอบมุม Respawn ควรขยายออกไปอย่างมากและพัฒนาหลายส่วนให้กับไททัน นี้จะช่วยให้การปรับแต่งรายละเอียดคล้ายกับ Core หุ้มเกราะ.

โลกที่มีผู้เล่นหลายคน

เมื่อ Titanfall มีการประกาศครั้งแรกหลายคนคิดว่ามันจะเป็นโครงการที่ทะเยอทะยานมากขึ้น ดังนั้นเมื่อโลกออนไลน์ปรากฏขึ้นและถูก จำกัด อยู่เพียงไม่กี่โหมดเกมในการเลือกแผนที่ที่เหมาะสมฉันไม่สามารถช่วยอะไรได้ แต่สงสัยว่า Titanfall น่าจะเป็นไปได้ - หากพวกเขามีระบบพันธมิตรและโลกออนไลน์แบบถาวรที่มีสองกลุ่มคือ IMC และ Militia โดยการพัฒนาพันธมิตรหรือระบบที่อิงกับความจงรักภักดีเป็น Titanfall 2 หลายคนคล้ายกับใน Kombat มนุษย์ หรือ คนท้ายของพวกเรา Respawn สามารถสร้างประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับทุกคนที่กระโดดออนไลน์เพื่อเล่น

โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นสามารถเลือกระหว่าง IMC และ Militia factions ในระยะเวลาที่ จำกัด ด้วยการทำเช่นนั้น Respawn Entertainment สามารถสร้างโลกออนไลน์ที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้เพื่อดินแดนเฉพาะที่ให้โบนัส คล้ายกับ สตาร์วอร์ส Battlefront การพิชิตกาแลคซีกลุ่มที่แตกต่างกันสามารถแข่งขันในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนปกติเพื่อควบคุมดาวเคราะห์และฐานต่าง ๆ ทั่วแนวชายแดน การแข่งขันแต่ละรายการเหล่านี้สามารถนำเสนอโหมดเกมที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นทั้งสองฝ่ายและฝ่ายที่ชนะจะเป็นผู้ควบคุมดาวเคราะห์ / ฐานพร้อมกับโบนัส โบนัสเหล่านี้อาจรวมถึงส่วนการปรับแต่งไททันเพิ่มเติมความสามารถของผู้เล่นและอื่น ๆ ไม่เพียง แต่การดัดแปลงเหล่านี้จะช่วยเติมเต็มให้โลก Respawn Entertainment ทำงานหนักมากในการสร้าง แต่จะทำให้ backstory พัฒนาผ่านผู้เล่นหลายคน

$config[ads_kvadrat] not found