Ec Necropolis ’เป็น‘ No Man’s Sky ’ของ Dungeon Crawlers

$config[ads_kvadrat] not found

Official MV เตืภน๠ล้ภYou2Audio Com

Official MV เตืภน๠ล้ภYou2Audio Com
Anonim

การสร้างล่าสุดจากนักพัฒนา Harebrained Schemes คือ ป่าช้าใหญ่ ซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่ส่งผู้เล่นลึกเข้าไปในสุสานของ Abraxis เพื่อค้นหาสมบัติ ชอบ ไม่มีท้องฟ้า, ป่าช้าใหญ่ แนะนำการสร้างโพรซีเดอร์ในขั้นตอนต่าง ๆ ที่ผู้เล่นจะสำรวจตลอดเวลากับเกมโดยใช้อัลกอริธึมเพื่อสร้างระดับใหม่ในแต่ละครั้ง มันเป็นแนวคิดที่ดีในทางทฤษฎี แต่ในที่สุดก็สั้นเพราะมันสร้างระดับที่รู้สึกคุ้นเคยจนผ่านจุดหนึ่ง - และมันทำให้ฉันกังวลเกี่ยวกับ ไม่มีท้องฟ้า.

เหมือน roguelikes อื่น ๆ ป่าช้าใหญ่ มาพร้อมกับทุกสิ่งที่ทำให้การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ยอดเยี่ยม: การเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมเพลิดเพลินไปกับเพื่อน ๆ การเผชิญหน้าที่ยากลำบากในการทำงานและการปล้นทรัพย์ที่จะเรียกร้อง แต่ในเวลานี้คุณจะเล่นผ่านด่านที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณเล่นเกมด้วยตัวละครใหม่ เป้าหมายของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ดูเหมือนจะทำให้ทุกเกมมีความรู้สึกแปลกใหม่และท้าทาย แต่น่าเสียดายที่พวกเขาตกอยู่ในสถานการณ์

อย่าเข้าใจฉันผิดเมื่อฉันบูทครั้งแรก ป่าช้าใหญ่ ฉันติดใจอย่างแน่นอน มีเพื่อนไม่กี่คนที่เข้าร่วมฉันในขณะที่เราสำรวจสุสานที่ไม่มีที่สิ้นสุดและพื้นที่อาร์เคนรวบรวมของขวัญและรับในสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ ป่าช้าใหญ่ ต้องเสนอ - มันเป็นประสบการณ์ที่น่าติดตาม แต่หลังจากผ่านไปแปดชั่วโมงในการเล่นความรู้สึกนั้นก็เริ่มจางหายไป

แนวความคิดที่อยู่เบื้องหลังระดับที่สร้างขึ้นแบบขั้นตอนนั้นดีเยี่ยมในทางทฤษฎี นักพัฒนาเป็นหลักทำงานเพื่อสร้างชุดของสินทรัพย์ (การออกแบบระดับศัตรูกับดักและอื่น ๆ) ที่เกมของพวกเขาสามารถใช้เพื่อสร้างระดับสำหรับผู้เล่นเมื่อพวกเขาดำเนินการผ่านประสบการณ์ ในกรณีส่วนใหญ่เป้าหมายคือการผลิตชุดของสภาพแวดล้อมที่พัฒนาและการเผชิญหน้าที่รู้สึกสดชื่นและให้ความรู้สึกของการเล่นซ้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุดกับผู้เล่นที่ดำน้ำมา

ใน ป่าช้าใหญ่ อย่างไรก็ตามการผสมผสานของสภาพแวดล้อมและกลไกของศัตรูเริ่มที่จะรู้สึกคล้ายกับรุ่นก่อน ๆ ของพวกเขามากกว่าที่คุณกดและมันจะฆ่าประสบการณ์โดยรวม ในสองสามชั่วโมงแรกหลุมศพและโถงทางเดินหลายแห่งของเกมจะมีความเป็นเอกลักษณ์ด้วยสีสันและรูปแบบที่แตกต่างกันไปตามที่คุณจะต้องนำทางเพื่อผ่านไปยังระดับถัดไป แต่เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากและเดินลึกลงไปเรื่อย ๆ คุณจะสังเกตได้ว่าสิ่งต่าง ๆ เริ่มที่จะดูคุ้น ๆ ป่าช้าใหญ่ หมดทรัพย์สินดั้งเดิมเร็วเกินไป - ซึ่งอาจกลายเป็นปัญหาที่คล้ายกันสำหรับ ไม่มีท้องฟ้า มาสิงหาคม

กำหนดให้เปิดตัวในเดือนสิงหาคมที่จะถึงนี้หลังจากล่าช้าไปสองเดือน ไม่มีท้องฟ้า วางผู้เล่นไว้กลางจักรวาลขนาดใหญ่ที่มีดาวเคราะห์กว่า 18 ล้านล้านดวงที่พวกเขาสามารถสำรวจได้อย่างเปิดเผย ดาวเคราะห์เหล่านี้แต่ละแห่งถูกกำหนดให้มีสภาพภูมิอากาศที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมกับพืชและสัตว์ของพวกเขาเองเพื่อให้ผู้เล่นได้มีปฏิสัมพันธ์และค้นพบด้วยตนเอง

ชอบระดับ ป่าช้าใหญ่ แม้ว่าทุกแง่มุมของ ไม่มีท้องฟ้า ถูกสร้างขึ้นโดยชุดของอัลกอริทึมที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเลียนแบบแง่มุมต่าง ๆ ของธรรมชาติทั้งทางเรขาคณิตและเชิงโครงสร้างเพื่อสร้างห้องสมุดดาวเคราะห์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ เนื้อหาที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนนี้รวมถึงดาวทุกดวง, ดาวเคราะห์, สิ่งมีชีวิต, ระบบนิเวศและพฤติกรรมของกลุ่มในเกมเช่นกัน - ซึ่ง Hello Games ประเมินว่าผู้เล่นในเกมจะมีเพียงร้อยละหนึ่งเท่านั้น แน่นอนว่ามันมีขนาดและขนาดที่น่าประทับใจ แต่ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่สงสัยว่าฟีเจอร์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเหล่านี้จะแตกต่างกันอย่างไร ผู้เล่นจะเริ่มเห็นสภาพแวดล้อมและระบบนิเวศแบบเดียวกัน 20 ชั่วโมงหรือไม่ หรือพวกเขาจะยังคงมีเอกลักษณ์อย่างแท้จริงตามที่ Hello Games ได้อ้างไว้หรือไม่ และเมื่อพิจารณาว่ามากกว่า 20 ชั่วโมงยังคงมีความสำคัญมันจะสำคัญหรือไม่

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอัลกอริทึมต่าง ๆ ใช้พลังงาน ไม่มีท้องฟ้า และ ป่าช้าใหญ่ แตกต่าง. พวกเขาให้ความสำคัญกับสองสิ่งที่แตกต่างกัน แต่ความจริงก็คือว่าทั้งคู่มีศักยภาพที่จะ จำกัด เนื้อหาที่มีอยู่ในเกมอย่างรุนแรงตามวิธีที่อัลกอริทึมจัดการงานของพวกเขา หวังว่าเราจะเห็นแนวโน้มที่แตกต่างออกไปเมื่อเราพุ่งเข้าสู่โลกของ ไม่มีท้องฟ้า เดือนสิงหาคมนี้

$config[ads_kvadrat] not found