'Darkest Dungeon' ของ Red Hook เป็นเกมแห่งปีของผู้สมัครแล้ว

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

เกมที่ยอดเยี่ยมบางเกมสมควรได้รับรางวัลเพราะเป็นสิ่งที่คุณต้องการอย่างแท้จริง พวกเขาสมบูรณ์แบบสำหรับสถานที่ของพวกเขาในเวลาของพวกเขา แต่มีคนอื่นเกมประเภทที่จะปรากฏใน "ผู้มีอิทธิพลมากที่สุด" หรือ "ลัทธิ Hit" แสดงสิบปีต่อมาเกมประเภทที่อาจจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นสิ่งที่คุณต้องการให้วิดีโอเกมที่เหลือ ให้ความสนใจกับ; ที่คุณต้องการจะพูดว่า "คนเหล่านี้เข้าสู่บางสิ่ง!"

ประเภทหลังเหมาะสมกับ Red Hook ที่สุด ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด เกมที่แน่ใจว่านรกไม่สมบูรณ์แบบ แต่เกมที่สมควรได้รับความสนใจทั้งหมดที่เป็นไปได้ที่จะจัดการกับทุกสิ่งที่มันทำถูกต้อง ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด เปิดตัวในสัปดาห์นี้บนพีซีโดยคาดว่าจะมีการเปิดตัว PS4 / Vita ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้

ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด เป็นแกนหลักของเกมเล่นตามบทบาทที่โหดร้าย - แฟนตาซีมืด XCOM - แต่นั่นเป็นคำอธิบายที่ไม่เพียงพอของสิ่งที่ทำให้เกมนี้พิเศษมาก ความพิเศษนั้นมาจากสามองค์ประกอบที่แตกต่าง: การนำเสนอและสไตล์ความลึกของการสวมบทบาทและเมตาเกมที่รวมเอาทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน

“ ซากมาถึงครอบครัวของเราแล้ว…”

สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นกำลังโหลด ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด เป็นผู้เล่าเรื่องที่ทำให้เกิดการล่มสลายของตระกูลชนชั้นสูงอย่างเคร่งขรึม ผู้บรรยายครองการนำเสนอครั้งแรกของ DD เสียงคำฟุ่มเฟือยและดอกไม้ที่ฟุ่มเฟือยของเขารายละเอียดเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของเกมในทุกจุด ลองดูตัวอย่างวลีที่เข้าใจได้ที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณพบกับดัก:

เป็นการแสดงที่จงใจอย่างล้นหลามโดยนักพากย์เสียง Wayne June, ย้ำเตือนถึงความสามารถในการควบคุม Logan Cunningham ของ Logan Cunningham ป้อมปราการ ไม่กี่ปีหลัง

มันจะมากเกินไปถ้าส่วนที่เหลือของเกมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อรองรับสไตล์นี้ แต่เป็นแฟนตาซีโกธิคของ Lovecraftian ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ไป all-in ในชุดรูปแบบ ตอนแรกฉันถูกเลื่อนออกไปตามสไตล์ภาพที่มืดและความเรียบง่ายของภาพเคลื่อนไหว แต่ในบริบทเต็มรูปแบบ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ความสวยงามของผลงานหลายระดับไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เกมอินดี้ที่เน้นเรื่องความรู้สึก และ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ไม่อย่างนั้น

“ ขบวนของพวกเขาแตก! รักษาความไม่พอใจนี้ไว้”

นอกจากรูปแบบเอกพจน์ของมัน ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ยังเป็นเกมสวมบทบาทที่มีคุณค่าทางยุทธวิธี คุณควบคุมกลุ่มนักผจญภัยที่ผจญภัยผ่านดันเจี้ยนแบบสุ่มห้าแบบที่แตกต่างกันจากนั้นพัฒนาเมืองเพื่อสนับสนุนพวกเขาระหว่างการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน มันอาจคล้ายกันมากที่สุด XCOM ถึงแม้ว่า DD กลวิธีของเกิดขึ้นบนระนาบสองมิติ

แต่ทุกภารกิจจะเปลี่ยนเป็นชุดของตัวเลือกที่เชื่อมต่อถึงกัน คลาสโหลบวกของแต่ละเกมนั้นแตกต่างกันอย่างมากและทักษะของพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงแม้กระทั่งการคำนวณเหล่านั้น ชั้นเรียนเป็นการผสมผสานความคิดที่แปลกใหม่เข้ากับรูปแบบคลาสสิกที่เหมาะกับการตั้งค่าและสไตล์ของเกม บางประเภทเป็นเกม RPG แนวตรงไปตรงมา: Crusader เป็นนักสู้แนวหน้า Vestal เป็นผู้รักษาแนวหน้า แต่คนอื่นเปลี่ยนการคำนวณ: ตัวตลกเต้นไปมาตามแนวเส้นในขณะที่นักล่าเงินรางวัลและ Arbalests สามารถทำเครื่องหมายศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายที่ใหญ่กว่า ตัวเลือกเหล่านี้ค่อนข้างโปร่งใสสำหรับผู้เล่นทั่วไป แต่คณิตศาสตร์ทั้งหมดอยู่ที่นั่นเพื่อให้ min-maxers ที่เข้มข้นขึ้นไปทำเล่น ๆ

ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ยังย้อนกลับไปจากเกมอาร์พีจีสไตล์ร่วมสมัยและจัดองค์ประกอบหลักของความท้าทายในการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแทนการต่อสู้แบบเดี่ยว ๆ นั่นคือคุณกำลังดูแลปาร์ตี้ของคุณในการต่อสู้หลายครั้งไม่ใช่เพียงครั้งเดียว และเกมนี้ถูกสร้างขึ้นอย่างมากเพื่อให้คุณไม่สามารถรักษาพรรคได้อย่างเต็มที่การรักษาเวทย์มนตร์นั้นไม่ได้มีพลังมากพอที่จะทำให้ทุกคนเดินตามแฟชั่นที่คาดเดาได้ ดังนั้นการเอาชีวิตรอดเท่ากับชัยชนะกลายเป็นแรงจูงใจในการต่อสู้ซึ่งหมายความว่าการต่อสู้แต่ละครั้งมีความหมายมากกว่าการ“ โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเท่าที่จะทำได้”

มุ่งเน้นไปที่ความหลากหลายและการสุ่มช่วยนี้ DD แนวคิด แต่มันนำไปสู่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุด (และอาจจะเท่านั้น): ความยากลำบากไม่ได้ผลเสมอไป การรวมกันของดันเจี้ยนที่ยาวขึ้นเรื่อย ๆ ตัวละครเลเวลอัพบอสต่อสู้และศัตรูที่รุนแรงขึ้นมาด้วยความเร็วที่แตกต่างกันซึ่งหมายความว่าในบางครั้งเกมจะกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นหรือยากขึ้นและยากที่จะบอกว่า เปลี่ยนแปลงอย่างไร ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด โรงงาน

แต่ถึงกระนั้นก็ตาม ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ยังคงมีเคล็ดลับแขนเสื้อที่ทำให้คุ้มค่าการลอกเลียนแบบ

“Reeling อ้าปากค้าง นำไปสู่ความบ้าคลั่ง”

ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด เชื่อมโยงชุดรูปแบบที่น่าประทับใจและกลไกที่ซับซ้อนเข้าด้วยกันกับคันธนูเล็ก ๆ ที่เรียบร้อย: เครื่องวัดความเครียด นักผจญภัยไม่ได้มีเพียงแค่พลังชีวิตที่จะต้องกังวลพวกเขายังมีสุขภาพจิตที่ดี ดังนั้นการวิ่งเข้าไปในกับดักไม่ได้ทำให้พวกมันมีเลือดออกเพียงเล็กน้อยมันก็ทำให้พวกมันเครียด

เมื่อระดับความเครียดของพวกเขาถึงจุดสูงสุดตัวละครก็จะถึงจุดแตกหัก ที่ 100 ระดับสติของพวกเขาอาจทำลายชีวิตของพวกเขาพวกเขาอาจเปลี่ยนสภาพเป็นคนไม่เหมาะสมหรือเป็นพวก Masochistic และทำให้สมาชิกพรรคของพวกเขาทุกคนเครียดมากขึ้นและบางครั้งก็เพิกเฉยต่อคำสั่งของผู้เล่น แต่ความมีชีวิตชีวาของตัวละครไม่ใช่ความก้าวหน้าแบบเส้นตรง: บางครั้งความเครียดที่สูงจะทำให้ตัวละครเปลี่ยนเป็น Focused หรือ Stalwart และทำให้พวกมันเป็นจริง ดีกว่า ในการผจญภัยของพวกเขา เป็นส่วนสุดท้ายที่ทำ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด การรักษาสุขภาพจิตใช้งานได้จริงทั้งในเชิงแนวคิดและในทางปฏิบัติ

และทำให้ทุกอย่างในเกมทำงานร่วมกันได้ ผู้บรรยายซึ่งกังวลเกี่ยวกับความเครียดของพลังแห่งสิทธิพิเศษและเวทมนตร์มืด? เขาเป็นกังวลมากที่สุดเกี่ยวกับ ทางใจ ความแข็งแกร่งของนักผจญภัยของผู้เล่น อิทธิพลของ Cthulu-esque นั้นส่วนใหญ่รู้สึกว่าเร็วในศัตรูเช่น Cultists ซึ่งการโจมตีนั้นสร้างความเสียหายให้กับตัวละครที่มีนิสัยบ่อยเท่าที่พวกเขามีสุขภาพ แม้แต่คลาสของตัวละครอย่าง Abomin ก็ยังมีสัตว์อยู่หลายชนิดขึ้นอยู่กับระดับความเครียด เขาเป็นนักสู้ที่เก่งกาจ แต่ถ้าจำเป็นเขาสามารถกลายเป็นสัตว์ร้ายที่ทรงพลังมากขึ้นด้วยราคาของสติปัญญาส่วนที่เหลือของพรรค

การพิจารณาทั้งหมดเหล่านี้เชื่อมโยงกันและทั้งหมดได้รับการสนับสนุนโดยตรงจากลักษณะของเกมเสียงและความรู้สึก “ นี่เป็นเกมเกี่ยวกับการล่มสลายของเจตนาที่ดี” กล่าว ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด อย่างชัดเจน แต่มันก็บอกว่าเหมือนกันทุกอย่างโดยปริยายทุกครั้งที่คุณพยายามผลักดันตัวละครที่ไม่สามารถทำได้ และในส่วนของเกมการจัดการระดับความเครียด - โดยการส่งตัวละครไปที่บาร์ซ่องหรือโบสถ์ - กลายเป็นรูปแบบการจัดการที่โดดเด่นและสิ่งสำคัญคือหยุดผู้เล่นจากการส่งปาร์ตี้ที่ดีที่สุดของพวกเขาสู่ดันเจี้ยนทุกครั้ง

นี่คือกุญแจสำคัญในการ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด; สิ่งที่ขัดขวางไม่ให้เป็นเกมที่มีข้อบกพร่องและมีไอเดียที่น่าสนใจและเปลี่ยนเป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดและน่าสนใจที่สุดในรอบหลายปี ทุกอย่างลงตัวพอดี ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด มีสไตล์มีสสารและมีการเชื่อมต่อระหว่างกันเพื่อให้เป็นเกมที่ต้องเล่น

$config[ads_kvadrat] not found