'กองกำลัง Dark Dark' ของเกมเปลี่ยนไปอย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

มีประวัติอันยาวนานและสวยงามระหว่างวิดีโอเกมและ สตาร์วอร์ส จักรวาล. พวกเราบางคนโตขึ้นมาโดยไม่ได้เล่นเกมโดยที่ไม่เคยเห็นภาพยนตร์ - นั่นคือโลกที่ลูคัสอาร์ตแตะมาที่หัวใจของวัฒนธรรมอินเทอร์แอคทีฟ บางส่วนของเกมสปิน - เอาต์ที่เก่าแก่ที่สุดเป็นหายนะที่เกิดขึ้นจริงในช่วงปลายยุค 80 เกมมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นเนื่องจากการทำให้เรื่องราวของไตรภาคเดิมเป็นเรื่องของนักยิงแพลตฟอร์มที่ไม่สามารถเข้าสู่เวทย์มนตร์ของสิ่งที่สร้างขึ้น สตาร์วอร์ส ยิ่งใหญ่ แต่ในปี 1995 มีการเปิดตัวเกมหนึ่งเกมที่ไม่เพียง แต่เปลี่ยนวิธีการ สตาร์วอร์ส เรื่องราวในจักรวาลขยายได้รับการบอกกล่าว แต่ก็เปลี่ยนวิธีการที่วิดีโอเกมยิงทั้งหมดจะได้รับการพัฒนาในทศวรรษหน้า เกมนั้นคือ กองกำลังมืด. แต่เพื่อบอกเล่าเรื่องราวของมันอย่างถูกต้องอันดับแรกเราต้องพูดคุยเรื่องภาคต่อของมัน

Dark Forces 2: Jedi Knight ออกมาในปี 1997 มันมีฉากตัดวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบมุมกล้องตัวเลือกบุคคลที่สามผู้เล่นหลายคนออนไลน์และตัวละครที่เต็มไปด้วยพลังที่แข็งแกร่งและดาบแสง มันยังคงเป็นหนึ่งในบุคคลแรกที่ยิ่งใหญ่ที่สุด สตาร์วอร์ส เกมของเวลาและยังมีระดับที่ตั้งอยู่ในยานอวกาศที่ตกลงมาซึ่งคุณต้องหลีกเลี่ยงการย้ายเศษเล็กเศษน้อยในขณะที่คุณทำทางของคุณจากจุดสิ้นสุดของเรือไปยังอีก หากคุณกำลังมองหาเกมที่เก่ากว่าที่จะกลับมาเล่นเกมนี้อีกครั้งเป็นเกมระเบิด คุณสมบัติเหล่านี้จำนวนมากขาดคุณสมบัติดั้งเดิมและนั่นทำให้ความสำคัญของมันแข็งตัว

กองกำลังมืด มุ่งเน้นไปที่ Kyle Katarn ทหารรับจ้างที่ทำงานเคียงข้างจักรวรรดิ แต่เพิ่งเปลี่ยนความจงรักภักดีที่สั่นคลอนเป็นกบฏเนื่องจากโครงการ "Dark Trooper Project" ใหม่ที่สร้างมอนสเตอร์ Robocop ที่ยิงจรวดและจะเข้ายึดครองจักรวาลได้อย่างง่ายดาย มันไม่ใช่การเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งที่สุด แต่กลับกลายเป็นว่าเพียงพอที่จะสร้างความประทับใจอย่างมาก

กองกำลังมืด เดิมแพนถูกทำสำเนาเป็นโคลน วาระ และนั่นไม่ใช่การเปรียบเทียบที่จะสั่นไหวง่าย ๆ การเคลื่อนไหวไปในอัตราเดียวกันเครื่องยนต์ เจได คล้ายกันมากกับ id Tech 1 และองค์ประกอบบางอย่าง - รวมถึงวิธีการใช้กระสุน - ดูเหมือนจะยกขึ้นจากเดิมโดยตรง วาระ … ซึ่งชนะ กองกำลังมืด การตลาดโดยสองปี แต่ความแตกต่างระหว่างสองเรื่องนี้ทำให้ตลาดเปลี่ยนไป

กองกำลังมืด เป็น FPS แรกที่อนุญาตให้มีการออกแบบเกมเวิร์ลเวิร์ลหลายระดับเช่นเดียวกับความสามารถในการค้นหาและลง - สิ่งที่เราให้ในตอนนี้ นอกจากนี้ DF แทรกเรื่องราวที่น่าสนใจระหว่างภารกิจซึ่งไม่เพียง แต่สร้างการเล่าเรื่องที่พัฒนาขึ้นมาในเกม (ซึ่ง วาระ ได้ขาดเสมอ) แต่ยังอนุญาตสำหรับระดับที่ซับซ้อนมากเกินไปและการออกแบบปริศนาแจ้งโดยการระเบิดเรื่องเล่าเหล่านี้ การได้รับกุญแจและสิ่งของอื่น ๆ จะไม่สามารถไขปริศนาได้ด้วยตัวเอง แต่การใช้ตรรกะที่ซับซ้อนกับฐานหลายระดับ (โดยมีวัตถุประสงค์ในการบรรลุหลายระดับ) จะกลายเป็นรากฐานของเกมที่ชอบ Goldeneye 007 จะสร้างตัวเอง

เพิ่มอารมณ์ขันแบบดั้งเดิมของ LucasArts และคุณจะได้รับฉายาว่าเป็นบททดสอบเวลา

เกมดังกล่าวยังแนะนำการหลบหลีกการว่ายน้ำการมองเห็นตอนกลางคืนรองเท้าบู๊ตน้ำแข็งและโฮสต์ของการโต้ตอบอื่น ๆ กับสภาพแวดล้อมพร้อมกับอาวุธที่มีการใช้งานหลายโหมด / และความสามารถในการขว้างระเบิด - ทั้งหมดนี้เป็นแกนนำของวัฒนธรรมนักกีฬายุคใหม่. มันมีสภาพแวดล้อมแบบอินเทอร์แอคทีฟอย่างเต็มรูปแบบรวมถึงแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวและแม่น้ำที่ไหลลงสู่เบื้องล่างในจุดที่ไม่มีใครคิดในระดับนี้

กองกำลังมืด ซึ่งคุณสามารถรับเงินได้ $ 1.75 ใน Steam ตอนนี้ไม่ใช่เกมที่ง่ายที่สุดที่จะกลับมาอีกครั้ง - ฉันติดอยู่ในลิฟต์สักครู่ - แต่ช่วงเวลาที่คุณอยู่ในหลุมของ Jabba ที่ไม่มีอาวุธและต้องเข้ากลุ่ม ของ Kell Dragons จะทำให้คุณตกใจ เราเป็นหนี้ กองกำลังมืด เป็นหนี้จำนวนมากและควรได้รับการปฏิบัติด้วยความเกรงกลัวทางประวัติศาสตร์เช่นเดียวกับบรรพบุรุษของมารอังคาร

นอกจากนี้คุณสามารถต่อยเป็ดแบบนี้ได้ มองออกไปสะบัด

$config[ads_kvadrat] not found