Box Brown ทำนิยายภาพเกี่ยวกับ 'Tetris' ได้อย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

หนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดคือ Tetris. ใน Tetris: เกมที่ผู้คนเล่น นวนิยายกราฟิคใหม่จาก Box Brown ผู้ชนะรางวัล Ignatz ต้นกำเนิดของการสร้างสรรค์อันชาญฉลาด แต่เรียบง่ายของ Alexei Pajitnov ได้รับการเล่าขานถึงผลกระทบที่รุนแรงกว่าสามทศวรรษ

แม้ว่าจะหนักหน่วงด้วยสุนทรียภาพ Comix แต่บราวน์ Tetris เป็นส่วนหนึ่งของประเภทย่อยใหม่ของละครที่ประเมินอดีตที่ผ่านมาและความเจ็บปวดของมนุษย์ด้วยเทคโนโลยี หนังสือถูกตัดจากผ้าของ เครือข่ายสังคม และ หยุดและจับไฟ และสำหรับบราวน์นั่นไม่ใช่อุบัติเหตุ

“ ตอนนี้สามารถบอกเล่าเรื่องราวเหล่านี้ได้เพราะผู้คนเข้าใจ” บราวน์เล่า ผกผัน. “ ผู้คนมีความเข้าใจที่ดีขึ้นไม่เพียง แต่เกม แต่เทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์ คุณสามารถบอกเล่าเรื่องราวเหล่านั้นและผู้คนได้รับพวกเขา”

ก่อนการวางจำหน่ายหนังสือของบราวน์บราวน์พูดถึงการทำ Tetris: เกมที่ผู้คนเล่น หนังสือการ์ตูนที่บันทึกเรื่องราวความเข้าใจในการเล่นของมนุษย์และผลงานที่เกี่ยวข้อง

นอกเหนือจากการเป็นสไตล์ที่คุณชอบแล้วยังมีเหตุผลอื่นใดที่คุณไล่ตามงานศิลปะแบบ comix สำหรับหนังสือเกี่ยวกับ Tetris ?

ฉันไม่เคยคิดเช่นนั้นเพราะฉันสามารถสร้างการ์ตูนทางเดียวเท่านั้น ฉันรู้ว่ามีนักวาดภาพประกอบจำนวนมากที่พิจารณาถึงสไตล์ ฉันสามารถทำสิ่งที่ฉันทำเท่านั้น หนึ่งในความท้าทายของหนังสือเล่มนี้คือการได้รับข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนและค้นหาวิธีที่จะบอกพวกเขา

เรื่องราวเพียงอย่างเดียวคือหัวหมุน มีตัวละครมากมายที่เกี่ยวข้องนอกเหนือจากอเล็กซี่เพื่อนร่วมงานของเขาและสำนักพิมพ์ของเขา คุณติดตามพวกเขาได้อย่างไร

มันยากแน่นอน และ บางสิ่งที่ฉันต่อสู้ด้วย เมื่อฉันเริ่มต้นหนังสือเล่มแรกฉันได้สร้าง "แผนภูมิต้นไม้" ของตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดและวิธีที่พวกเขาเกี่ยวข้องในแง่ของการติดต่อทางธุรกิจ ฉันต้องย้อนกลับไปเรื่อย ๆ เพื่อจดจำว่าพวกเขาเป็นใครพวกเขาทำงานเพื่อทุกสิ่ง

สำหรับการ์ตูนที่มีสไตล์ศิลปะที่สนุกสนาน Tetris มืดลง อะไรคือความสมดุลระหว่างเหตุการณ์สำคัญกับการออกแบบการ์ตูนที่เป็นที่ยอมรับ?

คุณไม่สามารถละทิ้งความจริงที่ยากลำบากได้ ภาวะแทรกซ้อนเหล่านี้ทำให้เรื่องราวน่าสนใจ มันแสดงให้เห็นถึงผลที่จะเกิดขึ้นเมื่อศิลปะเข้ามาอยู่ในมือของสังคมทุนนิยม มันสามารถทำร้ายศิลปินในรูปแบบที่ทำให้งานสำเร็จและอาจมีคนดูหรือเล่น ไม่ได้ ทุนนิยมแทรกสิ่งอื่นเข้ามาในชีวิตของศิลปินอย่างแน่นอน

นั่นคือสิ่งหนึ่งที่ฉันพบว่าน่าหลงใหล เมื่อ Pajitnov สร้างขึ้น Tetris เขาไม่ได้ทำเงิน เขามาจากคอมมิวนิสต์รัสเซีย หากเขาพยายามขายมันเขาจะต้องติดคุก นั่นไม่ใช่แม้แต่ในความเข้าใจของเขา เขาเป็น แค่,“ สร้างมันขึ้นมา” ในทางใดทางหนึ่งมันเป็นเหมือนแหล่งเพาะพันธุ์อันบริสุทธิ์สำหรับงานศิลปะเพราะมันต้องใช้เวลา - ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาสนับสนุน - แรงกดดันของนายทุน

คุณใช้สีเหลืองเกือบทั้งหมดตลอดทั้งเล่ม ทำไมสีจึงเด่น?

มันจะเป็นขาวดำ ฉันใช้สีเหลืองเป็นแสตนอินด้วยสีเทา แต่ยิ่งฉันใช้มากเท่าไรฉันก็ยิ่งชอบมากเท่านั้น ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันคุณสามารถใช้สีเหลืองเป็นที่ร่มได้ แต่คุณสามารถใส่ข้อความไว้ด้านบนและคนอื่น ๆ ก็ยังสามารถอ่านได้ ที่ฉันชอบ สิ่งอื่น ๆ ที่ฉันชอบคือมัน "ส่อง" ออกหน้าเรืองแสงในแบบที่เกมเรืองแสง นั่นคือสิ่งที่ฉันจะทำ เมื่อเราทำงานบนหน้าปกฉันต้องการสีนีออนดังนั้นมันจึงกระโดดไปตามที่เกมทำ

จากเรื่องราวทั้งหมดที่คุณได้ยินซึ่งเป็นเรื่องที่โดดเด่นที่สุด

ฉันพูดกับกิลแมนหลุยซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนา มันอยู่ในหนังสือเล่มนี้เมื่อพวกเขาเริ่มพยายามทำการตลาด Tetris หลาย บริษัท หันมา ไม่ใช่เพราะพวกเขาไม่ชอบเกม เป็นเพราะพวกเขาไม่รู้วิธีขายมัน

เกมนั้นเป็นของเล่นสำหรับเด็กผู้ชายเป็นอย่างมาก พวกเขาขายให้กับพวกเขาโดยเฉพาะและพวกเขาไม่ต้องการ นั่นคือส่วนหนึ่งของหนังสือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่กำหนดโดยเกมทุนนิยม เพื่อขายและทำการตลาดสิ่งนี้พวกเขาเพิ่มฉากจากประวัติศาสตร์รัสเซียเป็นความลับนี้ "น่ากลัว" สิ่งที่มาจากด้านหลังม่านเหล็ก มันเป็นเพียงเกมไขปริศนา แต่เป็นตัวตรวจสอบเวอร์ชันที่ชั่วร้ายจากรัสเซียศัตรูของเรา มันเป็นรูปลักษณ์ที่น่าสนใจในแบบที่คุณต้องขายประสบการณ์เหล่านี้เป็นสิ่งที่พวกเขาไม่ได้ค่อนข้าง

Tetris: เกมที่ผู้คนเล่น สามารถใช้ได้ในขณะนี้

$config[ads_kvadrat] not found