Final Fantasy XV จะช่วย JRPG อย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found

my final fantasy 15 experience

my final fantasy 15 experience

สารบัญ:

Anonim

ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา JRPGs - วิดีโอเกมสวมบทบาทจากญี่ปุ่นได้เป็นเจ้าภาพจัดงานแถลงข่าวจำนวนมากและความล้มเหลวที่น่าผิดหวัง ในบางวิธีมันเป็นเพราะการขาดวิวัฒนาการจากความมั่งคั่งของประเภทใน 90s แต่ส่วนใหญ่เนื่องจากแฟรนไชส์หนึ่ง: จินตนาการสุดท้าย.

JRPG มีทั้งวิดีโอเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจและมีชีวิตชีวาและแฟน ๆ ส่วนใหญ่จะพูดเช่นนั้น จินตนาการสุดท้าย อยู่ในระดับแนวหน้าของอิทธิพลนั้น ด้วยเหตุนี้ความสำเร็จของแบรนด์จึงเชื่อมโยงกับความสำเร็จของประเภทอย่างมาก

จุดเริ่มต้นของเกม RPG ตะวันออก

จุดเริ่มต้นของเกมอาร์พีจีดิจิตอลทุกที่ทุกแห่งนั้นมีความชัดเจนที่สุด คุกใต้ดินและมังกร ที่ซึ่งนักออกแบบและนักเขียนจินตนาการว่าโลกแห่งจินตนาการที่เต็มไปด้วยมนต์เสน่ห์กำลังเคลื่อนย้ายไปสู่โลกดิจิตอล นี่เป็นเกมแนวที่แตกต่างออกไปเช่น มังกรและเจ้าหญิง (1982) และ สงคราม Bokosuka (1983) ในภาคตะวันออกที่มีเส้นกริดและการผจญภัยข้อความ

มันไม่ได้จนกว่า นิลดำ เปิดตัวในปี 1984 ว่าประเภทเริ่มจริงๆในญี่ปุ่น ชื่อนั้นเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดตลอดกาลในปีนั้น สิ่งนี้ปูทางไปสู่การเย็บเล่มหนึ่งในประเภท ภารกิจ Dragon ที่ทำให้เกมประเภทนี้ง่ายขึ้นการต่อสู้ทางสถิติที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเพื่อให้ได้คะแนน, คะแนนเวทมนตร์และคะแนนประสบการณ์ซึ่งทำให้ประเภทของเกมสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทุกคน

จินตนาการสุดท้าย

หลังจากเผยแพร่โดย Square Co. (ก่อนเข้าร่วม Enix และสร้าง Square Enix ในปี 2003) จินตนาการสุดท้าย ฉีกผ่านโลกแห่งการเล่นเกมด้วยดาบขนาดใหญ่ผมแหลมและเวทมนตร์สีดำในปี 1987 แฟน ๆ ชื่นชอบ นอลแฟนตาซี 7 กลายเป็นผู้ดำเนินรายการ JRPG ในปี 1997 หมุนวนเรื่องราวที่ซับซ้อนและให้เวลาเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนานแก่เราหลายชั่วโมง นี่เป็นเกมที่นิยม JRPG นอกประเทศญี่ปุ่นและยอดขายของ PlayStation เพิ่มขึ้น จินตนาการสุดท้าย แบรนด์สำหรับผู้ชมชาวตะวันตก

จินตนาการสุดท้าย กลายเป็นชื่อบ้านของนักเล่นเกมปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จออกไปอีกห้าปี แฟน ๆ ก็กลับไปที่ภาคเก่าเช่น ไฟนอลแฟนตาซี IV. ไฟนอลแฟนตาซี X ได้รับรางวัลเกมยอดเยี่ยมประจำปี 2544-2545 จากงาน Japan Game Awards และในปี 2556 ต้นฉบับและผลสืบเนื่องมียอดขายมากกว่า 14 ล้านเล่ม นั่นไม่ได้กล่าวถึง HD remaster สำหรับ PS3 ในปี 2013 (สำหรับอเมริกาเหนือปี 2014) สำหรับ PS4 ในปี 2015 และสำหรับ Steam ในปีนี้

ความเสื่อมโทรม

ไฟนอลแฟนตาซี X-2 ไม่ดีเท่าต้นฉบับ ด้วยการเล่นเกมใหม่และไม่มีตัวละครหลักที่กล้าหาญความเสื่อมก็ดำเนินต่อไป ไฟนอลแฟนตาซีจิน เกมออนไลน์ที่เล่นได้แย่มากจน Square Enix ต้องปรับปรุงระบบทั้งหมดและเริ่มต้นใหม่ จากนั้นเกมถัดไปออกมาและ ของมัน ตัวละครก็น่าเบื่อเช่นกัน ในขณะที่ ไฟนอลแฟนตาซี XII ยังคงดีแม้จะมีตัวละครหลักที่ไร้จินตนาการ แต่ก็ออกมาในปีเดียวกันกับเกมยอดนิยมเช่น Gears of War, The Legend of Zelda: Twilight Princess และ Metal Gear Solid 3. ดังนั้น, ไฟนอลแฟนตาซี XII สับเข้าไปในสนามและกำลังรอชั้นวางเกมที่ GameStop เป็นของตนเอง

แล้วก็มี ไฟนอลแฟนตาซี XIII. เริ่มแรกมีความหวังสูง มันเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับแฟรนไชส์ นี่เป็นเกมแรกที่ปรากฏบน PlayStation 3 และ บริษัท สามารถเตือนผู้เล่นได้ว่าทำไมแฟรนไชส์นี้จึงเป็นเกมที่มีอิทธิพลและได้รับความนิยมมากที่สุด

แต่มันก็ไม่ได้เลื่อนออกไปและ ไฟนอลแฟนตาซี XII พุ่งออกไปความหวังของเรากับเรื่องราวที่ซับซ้อนและตัวละครที่น่าเบื่อ บางคนเป็นแฟนตัวยงของการเพิ่มแบรนด์นี้ - เพียงพอที่จะมีภาคต่อที่น่าตกใจแม้ว่ามันจะเป็นเพียงความน่าเบื่อหน่ายโดยเฉลี่ยของ JRPG

ไม่นานหลังจากเกมแรกของสามเกมมีการประกาศเกมอื่น - ไฟนอลแฟนตาซีกับสิบสาม” สิ่งนี้จะเกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกับ ไฟนอลแฟนตาซี XIII และกำกับการแสดงโดยเท็ตซึโอะโนมูระหนึ่งในผู้อยู่เบื้องหลังเกม Final Fantasy ที่เจ็ดและสิบ นี่คือในปี 2549 และตั้งแต่นั้นเกมก็ล่าช้าและเปลี่ยนแปลงไปมากจนเปลี่ยนชื่อเป็น ไฟนอลแฟนตาซี XV * มันมีผู้กำกับหน้าใหม่และหนึ่งในความคล้ายคลึงกันเพียงไม่กี่อย่างของต้นฉบับคือตัวละครหลัก ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของเกมปานกลางและโครงการที่ลดลงดูเหมือนว่าแฟน ๆ กำลังสูญเสียศรัทธาและเป็นความเชื่อของผู้คนจำนวนมากที่ JRPG นั้นเป็นสายพันธุ์ที่กำลังจะตาย

อย่างไรก็ตามเทรนด์นี้ยังคงมีชีวิตอยู่ตลอดเกมอย่างเช่น Shin Megami Tensei: Persona 4 ซึ่งจริงๆแล้วเป็นภาคที่ห้าของแฟรนไชส์ ​​Megami Tensei ที่จะเปิดตัวในปี 2008 มันสร้างความประทับใจให้กับคอเกมด้วยการรวมตัวกันอย่างชาญฉลาดของการต่อสู้ดันเจี้ยนและชีวิตในโรงเรียนมัธยม

การฟื้นตัว

มันใช้เวลาหลายปี Final Fantasy XV เพื่อเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน เรากำลังใกล้ถึงวันครบรอบสิบปีของการประกาศในงาน E3 ในปี 2549 แต่หลังจากเหตุการณ์ Pax Prime ปี 2015 ซึ่งเกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยอีกครั้งอย่างเป็นทางการพร้อมคำแนะนำในการเปิดตัว และมันก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นในปีนี้ในเดือนมีนาคมด้วย“ Uncovered: Final Fantasy XV เหตุการณ์ที่ทำให้เรามีวันวางจำหน่ายอนิเมะและภาพยนตร์ทั้งหมดในคราวเดียว

ฮาจิเมะทาบาตะผู้อำนวยการ Final Fantasy XV กำลังมองหาการสร้างความทันสมัยให้กับแบรนด์จากสภาวะที่ซบเซาเหมือนในอดีตแสดงความคิดเห็นว่า“ สำหรับ XV ฉันเปลี่ยนความคิดของฉันเพื่อทำให้เป้าหมายของเราคือการได้ผู้เล่นใหม่และการเติบโตของแบรนด์ระดับโลกและดึงดูดผู้ใช้รายใหม่ ๆ

เขาต้องการให้แฟรนไชส์แฟน ๆ เริ่มต้นใหม่หวังว่าจะกลับเมื่อ ไฟนอลแฟนตาซี XIII ได้รับการประกาศครั้งแรกและด้วยการให้ผู้บุกเบิกเกม RPG ตัวนี้ได้รับการอัปเดตอย่างกล้าหาญ * Final Fantasy XV” จะนำนักเล่นเกมผ่านประตูใหม่ทั้งหมดที่จะเพลิดเพลินไปกับเกมอื่น ๆ

$config[ads_kvadrat] not found