ปรัชญา 8-Bit Guys คาดการณ์ว่า "การอพยพครั้งใหญ่สู่โลกเสมือนจริง"

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ผู้ก่อตั้งที่อยู่เบื้องหลังเว็บซีรีย์ 8-Bit Philosophy มีภารกิจง่าย ๆ คือการเข้าถึงผู้ชมที่ทันสมัยด้วยแนวคิดปรัชญาคลาสสิก โดยการทำลายลงแฟรนไชส์ที่เป็นมิตรเกินบรรยายเช่น Rick และ Morty และ ออกมาเสีย - พวกเขาเริ่มเกมวิเคราะห์ซีรีย์ แต่เพิ่งจะย้ายไปที่โทรทัศน์ - พวกเขาส่งมอบในสถานที่ในวิธีที่สนุกสนานที่สุดที่เป็นไปได้ มันเป็นแนวคิดที่เรียบง่าย แต่ด้วยความรู้และอารมณ์ขันทำให้พวกเขาเป็นบทสนทนาที่มุ่งมั่น

Jared Bauer (ผู้ร่วมสร้างของ Wisecrack) และ Alec Opperman (ผู้เขียนตอน "Rick and Morty" 8 บิตของปรัชญา) เชื่อว่าความตั้งใจของบางสิ่งเช่น Dan Harmon และ Justin Roiland Rick และ Morty ตัวมันเองมีความสำคัญเท่ากับสิ่งที่รายการมาเป็นสัญลักษณ์: รูปลักษณ์ทางปรัชญาและตลกที่สยองขวัญเกี่ยวกับจักรวาลและลัทธิทำลายล้าง

สัปดาห์ก่อนหน้านี้ฉันได้พูดคุยกับ Bauer และ Opperman ทางโทรศัพท์

บอกฉันเกี่ยวกับสิ่งที่ปรัชญา 8 บิตทำ ดูเหมือนจะเป็นการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของความบันเทิงไร้สติและคำถามที่ลึกล้ำ

Jared Bauer: เรากำลังทดลองรูปแบบของการแสดงโดยมองหาวิธีต่างๆเพื่อให้ผู้คนสนใจในปรัชญา เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ใช้ข้อความของเกมหรือรายการทีวีที่สะท้อนแนวคิดใดก็ตามที่เราพยายามพูดถึง

ดังนั้นทำไม Rick และ Morty ?

JB: มันเยี่ยมมาก! ฉันจำไม่ได้ว่าใครดูมันก่อน แต่ทันทีที่เราทั้งคู่ทำเราก็มองออกไปสักพักแล้วตัดสินใจจัดการมัน

อเล็กซ์ Opperman: เรามักจะตอบคำถามนี้อยู่เสมอ: เราอ่านมากเกินไปหรือไม่? แต่ฉันไม่คิดว่าเป็นคำถามที่เหมาะสมที่จะถามในรายการนี้ เจตนาเชิงอำนาจเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ก็ไม่สำคัญว่านักเขียนจะทำอะไร Rick และ Morty มีสติใช้ความคิดเช่นอัตถิภาวนิยมในการทำงานของพวกเขา ข้อความพูดสำหรับตัวเอง ไม่ว่าพวกเขาจะอ่าน Camus หรือไม่ก็ตามความกังวลที่เราเห็นผ่านริคนั้นสอดคล้องกับความคิดของเขา

คุณพูดถึงคนบ้าของ Nietzsche ในการวิเคราะห์ของคุณ Rick เป็นคนบ้าเหรอ?

AO: ฉันไม่ต้องการพูดอย่างชัดเจน ที่ แต่มีบางสิ่งที่ Rickbermensch-y เกี่ยวกับ Rick ฉันไม่คิดว่าริคเป็นคนบ้าจริง ๆ แต่เขาแสดงให้เห็นว่าไม่มีคุณค่า ฉันพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในวิดีโอของเรา แต่ริคคร่อมความเป็นเส้นแบ่งระหว่างการทำลายล้างแบบแอคทีฟและพาสซีฟ ส่วนหนึ่งของเขาคือความคิดที่ว่า "ไม่มีอะไรสำคัญเลยไปดูทีวี" และอีกส่วนหนึ่งดูเหมือนจะรู้สึกอะไรบางอย่างจริงๆ เขาทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อครอบครัวของเขาและมีส่วนร่วมในขบวนการต่อต้านทางการเมือง เราไม่รู้ว่าเขากำลังพยายามสร้าง แต่ดูเหมือนเขาจะเป็นพวกทำลายล้าง เขารับรู้ถึงความหมายของจักรวาลและต้องการที่จะผลักดันผ่านมันอย่างใด เขายังเป็นผู้ที่นับถือศาสนาด้วย

การแจ้งเตือนรายวันว่า Rick รัก Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25 มกราคม 2559

คุณมีวิดีโอเกมมากมายที่น่าสนใจสำหรับฉัน ชีวิตส่วนใหญ่พยายามหาความหมายและสร้างความก้าวหน้าและนักเล่นเกมทำสิ่งนี้ในขนาดเล็กปลอม คุณจะใช้ปรัชญาในการอธิบายสิ่งที่นักเล่นเกมทำอย่างไร

JB: ฉันจะเริ่มต้นด้วยการบอกว่าฉันเชื่อว่าการเล่นเกมกำลังจะเป็นพรมแดนต่อไปสำหรับโฆษณาโดยพิจารณา Oculus Rift และความเป็นจริงเสมือน ในที่สุดฉันคิดว่าเกมจะซับซ้อนและมุ่งมั่นจนเราอาจเห็นการอพยพครั้งใหญ่สู่โลกเสมือนจริง ฉันนึกภาพคนทั้งชนชั้นที่ชอบความเป็นจริงแบบดิจิทัลและจากนั้นเราต้องเล่นเกมสไตล์ฟิลิปเคดิ๊กหวาดระแวงตรวจสอบการแบ่งแยกระหว่างคนที่มีศรัทธาในความเป็นจริงอินทรีย์และผู้ที่ต้องการมีชีวิตโดยสิ้นเชิงใน พื้นที่เสมือน

แต่ในระดับประถมศึกษามากขึ้นความคิดเห็นของฉันคือวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่จะอยู่ในตอนนี้ เกมแนวทดลองอย่างแท้จริงพบว่าตัวเองประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง แน่นอนว่าภาพยนตร์เป็นความรักเริ่มแรกของฉัน แต่ฉันคิดว่าเกมวันนี้น่าพูดถึงมากขึ้น คุณไม่มีนักวิชาการจำนวนมากที่ทำงานด้านเกมศึกษา แต่ฉันคิดว่ามันอาจจะเปลี่ยนไปทุกวัน ฉันเห็นความคิดสร้างสรรค์ที่มีต่อวิดีโอเกมเพราะพวกเขาสามารถทำสิ่งต่างๆได้มากกว่าเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ

คุณพูดถึงเกมเปรี้ยวจี๊ดที่ได้รับความนิยมอย่างน่าประหลาดใจ คุณกำลังคิดแบบไหน

JB: ถักเปีย, ดอกไม้ และมีเกมนี้ที่มีรูปร่างคล้ายปีศาจที่ไหลผ่านทะเลทราย นอกจากนี้ยังมี คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์, Super Meat Boy หรือ ความผูกพันของอิสอัค. เกมเหล่านี้ไม่ใช่เกมดั้งเดิมของคุณ Call of Duty นักกีฬา แต่พวกเขามีดังต่อไปนี้มาก สไตล์ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำหรือพวกเขากำลังทำงานเฉพาะเรื่องหรือพวกเขาจะเรียกความรู้สึกในเครื่องเล่นผ่านความสวยงามของพวกเขา เกมเหล่านี้ทำได้ดีมากบน Steam

AO: นั่นทำให้ฉันนึกถึงคุณเคยได้ยิน นั่นมังกรมะเร็ง ? เป็นโดยผู้ชายคนนี้ที่ลูกชายของเขาเป็นมะเร็งและกำลังอยู่ในขั้นตอนการตายและทำความเข้าใจกับมันดังนั้นเขาจึงสร้างวิดีโอเกมเกี่ยวกับกระบวนการทั้งหมด มันเหมือนกับว่าคุณทำเกมที่เล่นได้ที่ไหนมีทารกร้องไห้ที่ไหนสักแห่งและไม่มีทางหยุดได้

JB: ใช่แล้วความกลัวนั้น เกมที่ยอดเยี่ยมมากมายไม่ได้สนุกแบบคลาสสิก พวกเขากำลังกระตุ้นสติปัญญาและตั้งใจจะเริ่มการสนทนา

นี่คือหัวข้อที่หนักหนาสาหัสสำหรับการ์ตูนและวิดีโอเกมเพื่อเจาะลึก ฉันรู้ว่าคุณบอกฉันว่าคุณเป็นนักสอนโครงสร้างวรรณกรรมดังนั้นคุณคิดว่าความตั้งใจของนักเขียน จำกัด การวิเคราะห์ที่มีประโยชน์ แต่คุณคิดว่าผู้สร้างคิดว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งที่พวกเขาใช้หรือไม่

JB: ฉันไม่คิดว่าจะมีกระดานดำใน Rick และ Morty ห้องนักเขียนที่มี“ อัตถิภาวนิยม” เขียนขึ้นโดยมีแผนที่จะใช้ความสยองขวัญเกี่ยวกับจักรวาลในแอนิเมชั่นธีมเปิดของการแสดง แต่ผู้คนมากขึ้นตระหนักถึงความคิดเช่นนี้ ไม่ว่าภาพยนตร์สยองขวัญของ Morty จะเล่นหรือไม่ก็ตาม รอย เกมมีสาเหตุมาจากนักคิดดั้งเดิมที่พัฒนาแนวคิดเกี่ยวกับความเป็นจริงและไม่ใช่ของจริงความคิดยังคงถูกเล่นอยู่ที่นั่น

AO: ถูกต้อง คำถามจริงไม่ได้ว่า Dan Harmon และ Justin Roiland รู้เกี่ยวกับปรัชญาหรือไม่: เราสามารถเรียนรู้อะไรได้จากสิ่งที่เรารัก

ฉันรักที่พวกคุณได้เจาะลึกในโทรทัศน์เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณกำลังทำอะไรอยู่

JB: ค่อนข้างน้อย เรากำลังจัดการกับปรัชญาของ The Walking Dead เดือนหน้าและ House of Cards หลังจากนั้น. นอกจากนี้เรายังมีแนวคิดในการพัฒนาเกี่ยวกับแนวคิดการแสดงรางวัลและใน Donald Trump

AO: และ จินตนาการสุดท้าย สิทธิพิเศษ ฉันตื่นเต้นกับมัน

$config[ads_kvadrat] not found