Guys Many Too Many Cooks ทำวิดีโอเกมตัวจริงเพื่อหลอก Twitch Streamers

$config[ads_kvadrat] not found

Too Many Cooks | Adult Swim

Too Many Cooks | Adult Swim
Anonim

เป็นเวลาสี่ปีที่ยาวนานมาแล้ว พ่อครัวมากเกินไป ทำลายอินเทอร์เน็ต ทีนี้ผู้สร้างเลียนแบบซิทคอมของแซคคาไรน์กลับมาอีกครั้งและคราวนี้เขากำลังทำสิ่งที่เด็ก ๆ ในวันนี้กำลังดูทีวีบนเครือข่ายที่มีความดุร้าย: Twitch streamers ในการปลอมแปลงมหาสมุทรของบุคคลที่แสดงความคิดเห็นในวิดีโอเกมของพวกเขา Casper Kelly และผู้ร่วมงาน Nick Gibbons ลงเอยด้วยการสร้างต้นแบบของเกมจริงที่พวกเขายอมรับว่าพวกเขาจะเล่นด้วยตัวเองโดยสิ้นเชิง

“ มันสนุกที่ได้สร้างเวอร์ชันปลอมขึ้นมา” Kelly บอก ผกผัน. "พวกเราชอบ หน้าอกยูนิคอร์น. เราคิดว่า หน้าอกยูนิคอร์น อาจเป็นเกมจริง”

แต่เดิมออกอากาศตอน 4 โมงเย็นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วสำหรับ Adult Swim ก่อนขึ้น YouTube การปรับใช้ขั้นสุดท้าย 4: Queen Battle Walkthrough เริ่มต้นด้วยการสวมรอยของเกมบล็อคบัสเตอร์สามกลุ่มที่ทันสมัยเช่น Call of Duty และ Gears of War. แต่เมื่อไม่นานมานี้“ เกม” - เล่นโดย White 30- บางอย่างที่มีด้ามจับ“ BlairTrigger” - gamifies ความโหดเหี้ยมคลั่งของชีวิตพลเรือนสำหรับทหารที่มีพล็อต จากนั้นโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า การปรับใช้ขั้นสุดท้าย 4 เผยให้เห็นว่าคำแนะนำของ BlairTrigger เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

เมื่อ BlairTrigger ดำเนินการต่อในชีวิตจริงมันก็เปิดเผยว่าเขามีชีวิตจริงในเกมด้วยคราวนี้เล่นโดยสตรีมคนอื่น เช่นเดียวกับชีวิตของเธอ และคนที่เล่นของเธอ ดังนั้นมันจะดำเนินต่อไปจนกว่าเราจะปฏิบัติต่อ ouroboros ที่ไม่พึงประสงค์ของสตรีมที่ควบคุมโดยสตรีมคนอื่น ๆ ทุกคนหวังว่าจะทำให้ผู้ชมของพวกเขา“ กดปุ่มสมัครรับข้อมูลนั้น”

การปรับใช้ขั้นสุดท้าย 4 ในสาระสำคัญคือ H.P. เรื่องราวของเลิฟคราฟท์ผ่าน PewDiePie ซึ่งเป็นฝันร้ายโบราณที่ถูกห่อหุ้มด้วยส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มึนงง โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับ การปรับใช้ขั้นสุดท้าย คือมันใช้วิดีโอเกมปลอมตามชื่อและประเภทที่มีอยู่ต่างจากเดิมอย่างสิ้นเชิง Batman: Arkham Knight ไปยัง Crush Candy - ที่แสดงโดยสตูดิโอสองแห่ง Turner Studios และ Awesome Incorporated พวกเขาสร้างเกมให้เป็นจริงและบันทึกภาพเหมือน Machinima

เกมเกือบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นใน Unreal Engine ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ยอดนิยมที่สร้างโดย Epic Games (บริษัท หลัง mega-hit Fortnite) และใช้งานโดยนักพัฒนาจำนวนมากในอุตสาหกรรม เกมยอดนิยมอื่น ๆ ที่ทำใน Unreal รวมถึงทุกอย่างจาก Kombat มนุษย์ X ไปยัง Rocket League.

“ คนที่ดูแลทีมเป็นนักเล่นเกม” กิบบอนส์กล่าว “ มันเป็นเกมที่เล่นได้ นั่นคือวิธีที่คุณบันทึกวิดีโอ มันเป็นภาพในเกม”

เมื่อใดก็ตามที่เคลลี่กับกิบบอนส์ขอให้ "การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ " นั่นหมายความว่า "เขาจะต้องเล่นมันอีกครั้งและบันทึกมัน เช่นเดียวกับเกมจริง "ฉันต้องยกระดับให้สูงขึ้น"

“ นักออกแบบกำลังออกแบบเกมเหล่านี้ดูซึ่งกันและกันเช่น“ เราควรสร้างเกมเหล่านี้” Gib” กิบบอนส์กล่าวเสริม

แน่นอนว่าเป็นโครงการขนาดเล็กที่มีงบประมาณ จำกัด ระดับรายละเอียดส่งผลกระทบต่อกระบวนการหลังการผลิต “ มันมีเลเยอร์มากมายในการแก้ไข Adobe Premiere ไม่สามารถเปิดได้” แคสเปอร์เล่า “ มันใช้เวลา 45 นาทีในการเปิดและมันจะพังดังนั้นเราต้องสร้างเวอร์ชั่นเป็น QuickTime และวางเลเยอร์ไว้ด้านบนของอันนั้น มันเป็นเรื่องใหญ่”

แม้ว่าแนวความคิดจะเป็นอิสระจากการโจมตีของไวรัสในปี 2014 แต่ผู้กำกับแคสเปอร์เคลลี่กล่าวว่าเขายินดีต้อนรับ พ่อครัวมากเกินไป และ การปรับใช้ขั้นสุดท้าย 4 เป็นส่วนหนึ่งของชุดใจความ “ มันเป็นภาคต่อของการเรียงลำดับ แต่เราไม่คิดในแง่นี้” เคลลี่บอก ผกผัน.

เมื่อฉันให้การตีความส่วนตัวแก่เขา - นั่น พ่อครัวและแม่ครัว เป็นข้อสังเกตของอดีตและ การปรับใช้ เป็นของขวัญ - เขาซื้อ “ ฉันรักสิ่งนั้น” เขาบอกฉัน “ ฉันชอบ ‘โอ้พระเจ้าของฉันที่เป็นจริง’ มันเกี่ยวกับทางเลือกที่เราทำในปัจจุบัน พวกเราเป็นผู้ควบคุมหรือไม่? เราเลือกถูกหรือไม่?”

Kelly และ Gibbons นักเล่นเกมตัวยงเป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง การปรับใช้ขั้นสุดท้าย รับประทานอาหารเย็นแบบบุฟเฟ่ต์อินเดียนในขณะที่พูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกม ในขณะที่ทั้งสองพึ่งพาแนวทางการเล่นเกมของ YouTube สำหรับการเล่นเกมของตัวเอง แต่ผ่านลูก ๆ ของพวกเขาเองที่พวกเขาค้นพบว่ามีกลุ่มผู้ชมที่ดูสายน้ำเพื่อความสนุกโดยไม่คำนึงถึงเกม

“ ฉันจำได้ว่าลูกสาวของเราดูหญิงสาวคนหนึ่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกไม่รู้ว่าจะเล่นเกมนี้อย่างไร” แคสเปอร์กล่าว “ นิคกับฉันดูพวกเขาอย่างแท้จริงเมื่อเราต้องการความช่วยเหลือ แต่แนวโน้มตอนนี้คือการดูพวกเขาเพื่อความบันเทิงแม้กระทั่งเกมที่คุณไม่ได้เล่นซึ่งเด็ก ๆ ของเราทำ”

การปรับใช้ขั้นสุดท้าย 4 แคสเปอร์และเคลลี่กล่าวว่า“ ความคิดเห็น” ในการแสวงหาผู้ชมอย่างไม่รู้จักพอของผู้ชม แต่ไม่ได้พูดอะไรเฉพาะเจาะจง เป้าหมายหลักคือต้องตลก

“ ดังนั้นในเวลา 4 โมงเย็นเหล่านี้ก็เหมือนกันคุณมีความคิดที่จะเริ่มต้นและมันจะออกจากรถไฟนั่นเป็นวิธีที่พวกเขากลิ้ง” กิบบอนส์กล่าว

จากการวิจัยที่พวกเขาทำในวัฒนธรรมลำแสง - มีรายละเอียดเล็กน้อย การปรับใช้ขั้นสุดท้าย นั่นแสดงให้เห็นว่าทั้งสองทำการบ้านเรียบร้อยแล้ว - ชะนีบอกว่าพวกเขา“ ไม่ได้ดูพวกเขามากพอ” แต่เฝ้าดู“ คนที่แตกต่างกันหลายคน” เพื่อหาต้นแบบ “

“ เราไม่ได้อยู่กับพวกคนเหล่านี้เป็นเวลาหลายชั่วโมง” เคลลี่กล่าว“ ซึ่งอาจช่วยรักษาระดับสติของเรา”

“ คอเมดี้ทุกเรื่องเกี่ยวกับบางอย่าง” แคสเปอร์กล่าว “แม้ Charlie Bit Me เป็นเรื่องเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง นั่นคือสิ่งที่ทำให้เรื่องตลก มันเป็นคำอธิบายสำหรับบางสิ่ง”

$config[ads_kvadrat] not found