'Uncharted 4' เต็มไปด้วยรายละเอียดที่น่าประทับใจ

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

ในเวลาไม่ถึงสัปดาห์ Uncharted 4: A Thief's End ได้พบกับการรับสัญญาณที่ไม่มีใครเทียบจากชุมชนเกม บทสุดท้ายของการผจญภัยของ Nathan Drake ได้รับการชื่นชมจากงานเขียนที่ยอดเยี่ยมภาพที่สวยงามกลไกการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่และที่สำคัญกว่านั้นคือช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ขององค์ประกอบเหล่านี้รวมเข้าด้วยกัน

สำหรับนักพัฒนาสุนัขซุกซนปรากฏว่าปีศาจอยู่ในรายละเอียดซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขานำไปสู่ระดับถัดไปภายใน ไม่จดแผนที่ 4. ตลอดเวลาที่ผ่านมากับการเดินทางครั้งสุดท้ายของ Drake ฉันพบว่าตัวเองชื่นชมความสนใจที่พวกเขามอบให้กับสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเกมอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้อาจไม่ใช่ส่วนที่น่าจดจำที่สุดของบทสุดท้ายพวกเขาเพิ่มรายละเอียดในระดับที่เทียบเคียงกับเกมอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน

ดังที่ได้กล่าวมานี่คือรายละเอียดที่น่าประทับใจบางอย่างที่เราไม่สามารถหยุดดูขณะเล่นผ่านได้ ไม่จดแผนที่ 4 - สปอยเลอร์อ่อนข้างหน้า

ปืนสลิงทำงานได้จริง

หลังจากเล่นผ่าน ไม่จดแผนที่ 4 ฉันเปิดบทไม่กี่บทฉันพบว่าตัวเองกำลังนั่งอยู่ในคุกปานามาเป็นซามูเอลเดรคพี่ชายของนาธานที่หลบหนีไปกับเจ้าพ่อยาเสพติด ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาทั้งหมดนี้ฉันยืนยงอันตรายจากการยิงปืนขณะที่เฝ้าดูลูกพี่ลูกน้องของ Hector Alcazar ที่ถูกระเบิดในคุกด้วยวัตถุระเบิด C4 แต่ถึงแม้ว่าทุกอย่างจะเกิดขึ้นรอบตัวฉันก็ไม่สามารถหยุดยั้งปืนของฉัน เหตุผล? สลิงปืนนั้นเคลื่อนไหวและใช้งานได้จริง สุนัขซุกซนใช้เวลาในการเคลื่อนไหวตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวเพื่อให้พวกมันเคลื่อนย้ายหรือวางอาวุธบนหลังของพวกเขาศีรษะของพวกเขาจะจุ่มลงตามด้วยพวกเขาเลื่อนออกจากสลิง ฉันนั่งสองสามนาทีเพื่อแลกเปลี่ยนอาวุธในคุกเพียงแค่ปลิวไปตามความจริงที่ว่าสุนัขซุกซนใช้เวลาสร้างสิ่งนี้

ตัวละครที่เป็นมิตรตอบสนองต่อการแสดงตนของคุณ

ในขณะที่ฉันมองไปที่อาวุธของฉันในบทคุกอย่างไร้จุดหมายฉันก็มาชื่นชมอีกองค์ประกอบหนึ่งเมื่อฉันพยายามปกปิดตัวละครที่เป็นมิตรในเกม ตามปกติ ไม่จดแผนที่ 4 มีหลายคนที่จะเข้าร่วมกับคุณในการเดินทางของคุณ - ไม่ว่าพวกเขาจะมีความสำคัญต่อการวางแผนหรือเพียงไม่กี่กองกำลังพอที่จะเพิ่มความรุนแรงของการดับเพลิง ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่พันธมิตรเหล่านี้จะก้าวออกไปหรือให้คุณผ่านพวกเขาเมื่อคุณบุกเข้าไปในพื้นที่ส่วนตัว แต่ ไม่จดแผนที่ 4 แตกต่างกันเล็กน้อย ในขณะที่ปกปิดตัวละครที่เป็นมิตรในแบบที่ฉันสังเกตเห็นว่าพวกเขาจะหยุดยิงและกดตัวเองต่อไปกับกำแพงเพื่อให้ฉันสามารถต่อสู้กับศัตรูได้ ตลอดการเล่นทั้งหมดของฉันฉันทำการทดสอบตัวละครที่เป็นมิตรทุกตัวที่ฉันเจอซึ่งทุกคนตอบกลับโดยให้ฉันรับสายบังเหียน บางครั้งพวกเขาก็จะก้าวออกไปและกลับมาพร้อมกับคุณเช่นกัน

การสนทนาเลือกกลับ

องค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่งของ ไม่จดที่แผนที่ แฟรนไชส์เป็นบทสนทนาที่เกิดขึ้นตลอดช่วงส่วนต่างๆในเกม ในขณะที่พวกเขาไม่ได้เน้นหรือมีรายละเอียดเหมือนกับที่คุณอาจพบในภาพยนตร์พวกเขาให้บริการฟังก์ชั่นที่สำคัญของการเพิ่มตัวละครทุกตัวในแฟรนไชส์ ก่อนหน้านี้การสนทนาเหล่านี้จะถูกแทนที่โดยการกระทำของผู้เล่นซึ่งหมายความว่าหากคุณดำเนินการผ่านพื้นที่เร็วเกินไปคุณจะต้องตัดคนออกไป - ขาดบทสนทนาทั้งหมด โชคดีค่ะ ไม่จดแผนที่ 4 สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขโดยตัวละครจะปิดบทสนทนาเมื่อคุณออกจากพื้นที่หรือเข้าสู่การดับเพลิงเพียงเพื่อหยิบมันขึ้นมาอีกครั้งเมื่อสิ่งต่าง ๆ สงบลงอีกครั้ง ไม่ว่าจะเกิดการขัดจังหวะกี่ครั้งฉันทำให้แซมกับซุลลี่กลับมาพร้อมกับสิ่งต่าง ๆ ตลอดเวลา:“ อย่างที่ฉันพูด…”

รายการสมุดบันทึกถูกร่างโดย Drake

ตลอดการเดินทางของ Nathan Drake สมุดบันทึกส่วนตัวของเขาเป็นส่วนสำคัญของตัวละครของเขาบ่อยครั้งเต็มไปด้วยภาพร่างรายการบันทึกและรวบรวมหลักฐานจากการตามล่าหาสมบัติของเขา ในขณะที่โน้ตบุ๊กไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ เสมอในการแก้ปริศนา แต่คราวนี้พวกเขาตอกย้ำถึงการใช้ประโยชน์จากมุมมองการเล่นเกม ตลอด ไม่จดแผนที่ 4 คุณจะไขปริศนาและความลึกลับด้วยการใช้สมุดบันทึก Drakes เหมือนที่เคยทำในอดีต แต่มีความแตกต่างที่สำคัญ: ข้อความที่เขียนในแบบเรียลไทม์ (เทียบกับเกม) คราวนี้คุณจะเห็น Drake เขียนแต่ละรายการที่เขาพบในสมุดบันทึกบนหน้าจอของคุณพร้อมด้วยการเสียดสีอย่างมีไหวพริบและงานศิลปะแบบร่าง จากมุมมองของรูปแบบการเล่นการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเล็ก ๆ นี้ก็สมเหตุสมผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณดึงหน้ากระดาษออกมาและใช้มันเพื่อไขปริศนา จากมุมมองของผู้เล่นมันยังช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับแต่ละรายการที่คุณรวบรวมในการเดินทางผ่าน ไม่จดแผนที่ 4.

จดหมายสะสมจะถูกเขียนแตกต่างกัน

ไม่จดแผนที่ 4 โครงเรื่องหลักของมันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความสำคัญของเบาะแสและปรับให้เข้ากับภาพที่ใหญ่ขึ้น ในช่วงเวลาที่มีการรณรงค์ของเกมฉันพบว่าตัวเองกำลังค้นหาตัวอักษรเพิ่มเติมรายการบันทึกประจำวันและของสะสมที่สามารถช่วยฉันรวบรวมเว็บที่ซับซ้อนของข้อมูลรอบ ๆ Henry Avery ที่น่าอับอาย ในขณะที่เนื้อหาที่เขียนในแต่ละส่วนนั้นมีความสำคัญมากกว่า แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นว่าตัวอักษรทุกตัวที่ฉันพบในเกมนั้นมีรูปแบบการเขียนด้วยลายมือที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนไม่ว่าจะเป็นตัวอักษรที่ขีดข่วน ต้นฉบับ ความแตกต่างเล็กน้อยเหล่านี้ช่วยในการอธิบายลักษณะแต่ละอย่าง ไม่จดแผนที่ 4 ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่สำคัญในทางที่แข่งขันโดยเกมอื่นเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น ผู้ที่มักจะเลือกใช้รูปแบบที่เหมือนกันและเป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับข้อมูลพื้นหลังของเรื่องราว

เครื่องกว้านจำเป็นต้องห่อรอบวัตถุด้วยตนเอง

อาจดูเหมือนเป็นเรื่องเล็กน้อยโดยใช้สายเคเบิลเพื่อดึงสิ่งต่าง ๆ ในวิดีโอเกม แต่ไม่ใช่กับ Naughty Dog ในไม่กี่ส่วนของ ไม่จดแผนที่ 4 คุณจะต้องใช้เครื่องกว้านและสายเคเบิลที่เชื่อมต่อกับยานพาหนะเพื่อสร้างขึ้นบนเนินเขาหรือดึงสิ่งกีดขวางตามทางของคุณ แต่ละสิ่งเหล่านี้ต้องการให้คุณดึงสายเคเบิลจากยานพาหนะหรือเครนด้วยตนเองและพันรอบสิ่งที่คุณต้องการดึงลงหรือใช้เพื่อดึงตัวเองขึ้นมา โดยทั่วไปการกระทำเช่นนี้ทำได้เพียงแค่กดปุ่มในวิดีโอเกม แต่ทีมพัฒนาตัดสินใจที่จะก้าวไปอีกขั้นในเวลานี้โดยการแนะนำกลไกของเครื่องกว้าน เช่นเดียวกับสลิงอาวุธที่ฉันพบว่าตัวเองยกเลิกการกว้านอย่างต่อเนื่องและตั้งค่าอีกครั้ง มันเป็นความอัปยศที่พวกเขาให้เราใช้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น

$config[ads_kvadrat] not found