จะมีโอกาสมากกว่าใหม่ Resident Evil เกมเปิดตัวที่ E3 ในปีนี้ รายละเอียดบางอย่างรั่วไหลออกมาและในหมู่พวกเขาคือวลี“ รายการนี้ส่งคืนซีรีส์ไปที่รากสยองขวัญของมัน” นั่นคือสิ่งที่เราได้ยินว่าถูกโยนลงไปมากในวันนี้โดยเฉพาะในเรื่องที่เกี่ยวกับ Resident Evil แฟรนไชส์ตั้งแต่ทุกรายการตั้งแต่ RE4 ได้รับการขายในระดับเดียวกัน
มีกี่หัวข้อที่ส่งคืนซีรี่ส์เหล่านี้ให้กับ "รากสยองขวัญ" ไม่มีเลยเพราะนั่นไม่ใช่วิวัฒนาการของความบันเทิงที่เกิดขึ้นและนั่นทำให้มันเป็นสิ่งที่โง่ที่จะพูด แล้วอะไรคือจุดขายที่มีประสิทธิภาพ
“ รากสยองขวัญ” คืออะไร? โดยทั่วไปแล้ววลีที่ว่าจะอ้างถึงช่วงเวลาที่เป็นยุคทองของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดซึ่งเริ่มต้นด้วยคอนโซล Playstation ดั้งเดิม เกมที่ชอบ Resident Evil และ ไซเลนท์ฮิลล์ คิดค้นรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนซึ่งตัวละครเอกไม่เหมือนฮีโร่วิดีโอเกมทั่วไป: พวกเขาอ่อนแอไร้อำนาจ แต่เป็นมนุษย์รูปร่างขึ้นสู้กับอัตราต่อรองที่ไม่สามารถเอาชนะได้และไม่ค่อยได้รับอาวุธและกระสุนน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในตอนท้ายเกมเหล่านี้เป็นเกมแรกที่วิ่งหนีกลายเป็นการตอบโต้ที่จำเป็นต่อการต่อสู้ของศัตรูและทำให้เกิดความกลัวในผู้เล่น
คุณสามารถรับชมซีรีส์เช่นนี้ได้ในแบบต่อเนื่อง Resident Evil การเพิ่มซีรีย์แต่ละครั้งจะย้ายออกไปไกลกว่าการต่อสู้สยองขวัญเอาชีวิตรอดนี้จนกว่าตัวละครผู้เล่นจะกลายเป็นฮีโร่ของกองทัพที่มีอาวุธจรวดและอาวุธและกระสุนอัพมากกว่าที่คุณจะสั่นไหว นี่เป็นเพราะความสยองขวัญเอาชีวิตรอดในระดับพื้นฐานที่สุดเป็นประสบการณ์ที่ไม่น่าพึงพอใจอย่างลึกซึ้ง มันถูกออกแบบมาให้ตรงข้ามกับความสนุก
ด้วยเหตุนี้จำนวนผู้เล่นเกมที่เต็มใจจ่ายเงินจำนวน $ 60 ต่อการต่อต้านความบันเทิงจะเป็นตลาดที่มี จำกัด ดังนั้นจำนวนผู้เผยแพร่ในปี 2559 ยินดีที่จะรวมเงินหลายล้านดอลลาร์เข้าสู่เกมที่มีผู้ชมเฉพาะกลุ่มอยู่ด้วย สิ่งที่มีอยู่จริง เพราะแปลกผู้เล่นวิดีโอเกมคาดหวังว่าพวกเขาจะสนุก
แปลกใช่มั้ย
ฉันยังคงชื่นชอบประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดี แต่“ รากเหง้าสยองขวัญ” ของเกมจำนวนมากนั้นใช้วิธี '90s ในการเล่นเกมและเกมมานานในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาดังนั้นทำไมพวกเขาถึงถอยกลับอย่างแท้จริง ในทางที่เป็นจริงใด ๆ ยกตัวอย่างเช่นมีอะไรมากมายที่ทำให้ Resident Evil และ ไซเลนท์ฮิลล์ ประสบการณ์น่าขนลุกเช่นนั้นขึ้นอยู่กับข้อ จำกัด ของเกม โดยปกติตัวละครของคุณจะสามารถบรรทุกสิ่งของได้เพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้นโดยขึ้นอยู่กับสินค้าคงคลังที่ จำกัด ดังนั้นการสร้างกระสุนปืนกับอาวุธและไอเท็มเพื่อสุขภาพและการวางแผนเรื่อง "fuck I Hope งานนี้" ที่อาจระเบิดในหน้าของคุณในอีกหนึ่งชั่วโมงต่อมา สนใจผู้เผยแพร่เกมหรือไม่ Call of Duty ประสบการณ์ความน่าเบื่อของการจัดการทรัพยากรในปี 2559 อาจจะไม่.
ข้อ จำกัด ที่ยอดเยี่ยมอีกข้อหนึ่งที่ชี้ให้เห็นใน“ รากเหง้าสยองขวัญ” คือข้อ จำกัด ของมุมกล้อง ซอมบี้ตัวแรกที่คุณเจอ Resident Evil คฤหาสน์อยู่ในห้องเดียวกับคุณ แต่คุณไม่สามารถมองเห็นพวกเขาได้จนกว่าพวกมันจะเล็ดลอดเข้ามาในกรอบ คุณสามารถได้ยินเสียงคำรามที่น่ากลัวของพวกเขาและบางทีคุณอาจยิงออกไปสองสามภาพที่โชคดีลงไปที่โถงทางเดิน แต่ไม่สามารถควบคุมมุมกล้องหรือแม้แต่ดูว่าตัวละครของคุณควรมีความสามารถในการรับชมเป็นอย่างไร ผู้ชมเกมจะไม่มีความอดทน
ดังนั้นเราจึงได้สิ่งต่าง ๆ เช่น กองพลร่ม, ใหม่ Rainbow Six สไตล์ทีมยิงร่วมมือที่นำสถานที่ที่คุ้นเคยจาก Resident Evil แฟรนไชส์และทำให้พวกเขาสนุกและโง่และระเบิด -y
ฉันชี้ไปที่ Resident Evil เพราะมันเป็นช่วงเวลาที่ง่ายมากที่จะพิสูจน์ความคิดของฉัน แต่แฟรนไชส์เกมสมัยใหม่ก็มีปัญหาเหมือนกัน เกม Dead Space จากปี 2008 เป็นเกมที่เกิดใหม่ในแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด แต่เมื่อเข้าสู่รอบที่สามในปี 2013 ซีรีส์นี้ได้สัญญาว่าจะ“ กลับไปสู่รากสยองขวัญของมัน” ในขณะที่เคลื่อนไหวห่างออกไปจากพวกเขาเท่านั้น ใหม่ Gears of War รายการที่จะออกวางจำหน่ายในปลายปีนี้ได้สัญญาว่าจะกลับมา“ รากเหง้าแห่งความสยองขวัญเอาชีวิตรอด” แต่ถึงอย่างนั้นก็รู้สึกเหมือนยืดเยื้อตั้งแต่ชุดเริ่มต้นขึ้นเมื่อกลุ่มทหารที่ดุดันด้วยปืนที่มีเลื่อยเลื่อยในตัว แน่นอนว่ารายการแรกนั้นน่าเบื่อมากกว่า แต่ไม่มีใครที่จะสร้างเกมใหม่ที่มืดกว่าทุกครั้งที่เข้าเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในตอนนี้
เรากำลังทำให้ทุกอย่างเป็นประกายและสนุกสนานในสื่อบันเทิงที่มีการแข่งขันสูง นั่นเป็นวิธีการทำงาน
ไม่มีสิ่งใดที่จะยากขึ้นเข้มขึ้นหรือซับซ้อนขึ้นอีกจนกว่าเราจะเริ่มต้นด้วย IP ใหม่หรือผู้เผยแพร่ยินดีที่จะเสี่ยง MAJOR ดังนั้นอย่าหยุดสัญญาว่าจะกลับไปสู่รูปแบบของเกมที่ก) คุณไม่ได้ยึดถือและข) เป็นความผิดพลาดในสมองของผู้ชมเป้าหมายของคุณ ไม่มีใครต้องการใหม่ Resident Evil ที่ตัวเอกของคุณโต้กลับไปยังสถานที่เดียวกันซ้ำ ๆ ในขณะที่ไขปริศนาสำคัญที่ไม่สามารถถอดรหัสได้และวิ่งออกมาจากศัตรูพื้นฐานที่สุดในเกมเพราะพวกเขาทำผิดและถือพืชมากกว่ากระสุน หากคุณต้องการแสดงความตื่นเต้นของเราลงบนกองไฟจงสัญญาว่าจะมีเพศสัมพันธ์กับเราด้วยวิธีการใหม่ที่ชาญฉลาด
Resident Evil 7 ’เป็น Creepier ด้านนอกของ VR
ฉันไม่แน่ใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับการเล่น Resident Evil 7 บน PSVR หลังจากคำว่า Before Before Kitchen กระพริบบนหน้าจอระหว่างการแถลงข่าวของ Sony (อ้างอิงจากการสาธิตเทคโนโลยีสยองขวัญ PSVR ของ Capcom เมื่อปีที่แล้ว) มันค่อนข้างชัดเจนสำหรับฉันว่านี่เป็น IP ประเภทใหม่จาก Capcom หรือ Resident Evil ต่อไปที่เหมาะสม ...
'Resident Evil' 4, 5 และ 6 รับเพลย์สเตชัน 4 และ Xbox One
เกม Resident Evil ที่ทันสมัยและแอคชั่นจะวางจำหน่ายบนคอนโซลรุ่นปัจจุบันตลอดปีนี้ แม้ว่าการออกใหม่ในปัจจุบันโดยรวมแล้วน่ารำคาญอย่าแสร้งว่าคุณไม่ตื่นเต้น ตัวอย่างใหม่แสดงให้เห็นทั้งสามเกมและการกลับมาของพวกเขาได้ถูกอัพโหลดใน Resident Evi ...
แจ็คเก็ตของลีอองเป็นโศกนาฏกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ 'Resident Evil 4'
มีความรักมากมายเกี่ยวกับ Resident Evil 4 ตอนแรกปล่อยให้เกมคิวบ์ในช่วงต้นปี 2548 มันเป็นสิ่งที่ต้องการมากในการฟันผุของเทพนิยายสยองขวัญที่มีอายุมากของแคปคอม ความรุนแรงส่วนบุคคลกับศัตรูที่ฉลาดเฉลียวโรคจิตปรสิต แต่ m ...