à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
บทความต่อไปนี้ของ Victor Fuste ปรากฏบน Zerply ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการค้นหาความสามารถในการผลิตที่สร้างสรรค์
ลาโนเรีย เป็นหนังสั้นอนิเมชั่นที่กำกับโดยคาร์ลอสเบเอน่าผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์และแอนิเมชั่นและผลิตเป็นความร่วมมือออนไลน์กับศิลปินจากทั่วโลก เยี่ยมชมหน้าแคมเปญ Indiegogo สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพยนตร์และวิธีการมีส่วนร่วม
อธิบายบทบาทของคุณในโครงการอย่างย่อ
ฉันได้รับเกียรติในการเป็นศิลปินคนแรกที่เข้าร่วมโครงการและต่อมากลายเป็นผู้ออกแบบการผลิตสำหรับภาพยนตร์สั้นทั้งของ Carlos "La Noria" และ "Market St."
คุณรู้จักกับผู้กำกับ Carlos Baena เป็นครั้งแรกได้อย่างไร? เกี่ยวกับโครงการที่ดึงดูดคุณเข้ามา
ฉันได้พบกับคาร์ลอสเมื่อสี่ปีก่อนที่งาน Alternative Press Expo เมื่อเขาหยุดโดยซีรีส์ภาพวาดของฉันที่ชื่อว่า "Skyace Wasteland" เกี่ยวกับเด็กผู้หญิงที่ใช้จินตนาการของเธอเพื่อความอยู่รอด เราเชื่อมโยงกับธีมที่มืดมิด แต่มีความหวัง ในจุดที่เขาแหลมความคิดที่เขาได้รับการทำงานเกี่ยวกับเรื่องราวที่น่าทึ่งและน่าจดจำที่กลายเป็น ลาโนเรีย - มันคือหลอน, สวย, เปราะบาง, และซื่อสัตย์คุณจะไม่ค่อยพบเรื่องราวที่ส่งผลกระทบต่อคุณถึงแกนกลาง - และ ลาโนเรีย เป็นหนึ่งเดียว
เรื่องราวของ ลาโนเรีย มีชุดรูปแบบสากลลึก ฉันคิดว่าในบางจุดพวกเราทุกคนโดยเฉพาะศิลปินสามารถเกี่ยวข้องกับการค้นพบตัวเราในที่มืดและต้องรับมือกับปีศาจ ฉันเชื่อในวิสัยทัศน์ของ Carlos และต้องการทดสอบขอบเขตของประเภทอนิเมชั่นเพื่อผลักดันการเล่าเรื่องที่มืดกว่าในขณะที่นำเสนอขอบเขตภาพยนตร์เกี่ยวกับอวัยวะภายในและคุณภาพแสงของการแสดงสด
จากการสนทนาของฉันกับ Carlos Baena ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากภาพยนตร์ของผู้กำกับอย่าง Guillermo Del Toro และ Alejandro Amenebar รวมถึงคนอื่น ๆ คุณจะแปลเสียงและสไตล์ของภาพยนตร์เหล่านั้นให้เป็นภาพยนตร์การ์ตูนได้อย่างไร
กระบวนการนี้เป็นความร่วมมืออย่างมากเนื่องจากเรามีเพื่อนอุตสาหกรรมและเพื่อนร่วมงานที่เข้าร่วมทีมและด้วยประสบการณ์ที่รวมกัน (และการทดลองและข้อผิดพลาด) เรามุ่งมั่นที่จะผสมผสานภาพยนตร์ภาพยนตร์เทคนิคการเรนเดอร์และน้ำเสียงของการแสดงสด.
ในช่วงต้นเรื่องราวถูกตั้งขึ้นในปี 1930 สเปน ดังนั้นเราจึงดื่มด่ำกับภาพยนตร์และแรงบันดาลใจที่มียุคและอารมณ์นั้น เราดูหนังเช่น เขาวงกตของ Pan, El Espíritu de la Colmena, El Orfanato, The Others, Let the One One ในหมู่คนอื่น ๆ เรากลั่นสิ่งที่เรารักเกี่ยวกับแรงบันดาลใจเหล่านั้นในภาพยนตร์แอ็คชั่นสด มันคือเลนส์ของโรงภาพยนตร์ความชัดลึกของภาพเอฟเฟ็กต์โบเก้แสงไฟคุณภาพของวัสดุเนื้อสัมผัสจานสีและอารมณ์ เราพยายามที่จะรวมองค์ประกอบเหล่านั้นในขณะที่ยังคงรักษาสัดส่วนและความรู้สึกของภาพเคลื่อนไหว
ในขณะที่ค้นคว้าสถาปัตยกรรมสเปนช่วงทศวรรษที่ 1930 ฉันก็ได้พบกับงานออกแบบชุดของ Carlos Zaragoza ผู้สร้างความทรงจำที่น่าจดจำ เขาวงกตของแพน ประตูหักพัง ฉันบอกกับคาร์ลอสบีว่ามันจะเป็นความฝันที่เป็นจริงถ้าเราสามารถให้คาร์ลอสซีเข้าร่วมกับเราได้ เราพบว่าเขาอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่ช่วงตึกดังนั้นเราจึงขว้างภาพยนตร์ของเราและเรารู้สึกขอบคุณอย่างยิ่งที่มีทั้ง Carlos Zaragoza และ Aurora Jimenez จาก Tale Twins ในโครงการ ด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางและความงามของสถาปัตยกรรมและอารมณ์ของสเปนพวกเขาได้นิยามการออกแบบฉากและโลกที่แท้จริงของอวัยวะภายใน ลาโนเรีย.
การทำงานกับภาพยนตร์เรื่องนี้แตกต่างจากการพูดอย่างไรโดยทำงานในภาพยนตร์สารคดีในสตูดิโอ
เวลาทรัพยากรและเสรีภาพในการสร้างสรรค์อย่างเต็มรูปแบบนั้นแตกต่างกันมาก เพราะก่อนหน้านี้เราไม่ได้อยู่ภายใต้แรงกดดันของวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงเราสามารถใช้เวลาสำรวจและปล่อยให้เรื่องราวและสุนทรียะของภาพยนตร์เรื่องนี้เติบโตขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ เนื่องจากศิลปินของเรามาจากส่วนต่างๆของโลกจึงนำเสนอมุมมองและแนวคิดใหม่ ๆ สำหรับภาพยนตร์และโครงการนี้จึงกำหนดวิธีใหม่ในการร่วมมือกันออนไลน์ ในการผลิตอิสระที่มีท่อส่งออร์แกนิกฉันพบว่าตัวเองสวมหมวกหลายใบและย้ายจากบทบาทหนึ่งไปอีกบทบาทหนึ่งอย่างคล่องแคล่ว - มันทำให้เกิดการเรียนรู้ที่รวดเร็วความท้าทายในเชิงบวกและการแข็งค่าที่ดีขึ้นสำหรับทุกแง่มุมของการผลิตภาพยนตร์
แต่เวลาและทรัพยากรก็เป็นดาบสองคมในการโปรดักชั่นอิสระ - เพราะศิลปินส่วนใหญ่มีงานอุตสาหกรรมเต็มเวลานอกโครงการนี้โครงการนี้ดำเนินไปตามระยะเวลาที่อนุญาตสำหรับแต่ละคน นี่คือเหตุผลที่เราเปิดตัวแคมเปญ Indiegogo เพื่อช่วยให้เราเสร็จสิ้นสิ่งที่เราเริ่มเมื่อปีที่แล้วโดย Spring 2016
อะไรคือแง่มุมที่สำคัญที่สุดของการออกแบบการผลิตและสไตล์ศิลปะที่คุณพยายามระลึกไว้เสมอในขณะที่คุณทำงานกับศิลปินต่าง ๆ
ในการเพิ่มคุณภาพแอ็คชั่นสดขณะที่รักษาไว้ในโลกอนิเมชันสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ควรคำนึงถึงคือภาพยนตร์ภาพยนตร์รูปร่างภาษา / สัดส่วนที่เก๋สไตล์คุณภาพเนื้อสัมผัสและการออกแบบสี ความลึกของสนามและแสงจะทำให้เรามีคุณภาพในโรงภาพยนตร์ที่เรารักจากการแสดงสด แต่ภาษารูปร่างและสัดส่วนที่เก๋ไก๋จะทำให้ภาพยนตร์ในโลกอนิเมชั่น การจัดแต่งสีนั้นดูสมจริงกว่าและไม่เป็นที่นิยมมากไปกว่าภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ แต่ก็ยังอิ่มตัวพอที่จะอยู่ห่างจากหุบเขาลึกลับ สำหรับคุณภาพของเนื้อสัมผัส Carlos Z. และ Aurora ได้นำเสนอความน่าเชื่อถือของวัสดุ: ประตูเหล็กดัด, ไม้แกะสลักที่ประณีตและแสงที่สวยงามจากพื้นผิวกระจกสี
Carlos B. มีกล่องดนตรีกลมเล็ก ๆ ที่ทำจากไม้จากสเปนซึ่งเขาเก็บรักษาไว้เป็นเวลาหลายปีมันมีฝุ่นขอบบิ่นอายุที่สวยงามและท่วงทำนองที่ไพเราะซึ่งชิ้นนี้เป็นแรงบันดาลใจอย่างมากและ อ้างอิงสำหรับทีมศิลปะในแง่ของคุณภาพและความรู้สึกสำหรับภาพยนตร์ ในแง่ของอนิเมชั่นมันเป็นสิ่งสำคัญมากที่อารมณ์ความซับซ้อนภายในนั้นแสดงออกมาด้วยปฏิกิริยาใบหน้าและความลึกผ่านดวงตา
ทีมของคุณแพร่กระจายไปทั่วโลกซึ่งมักจะทำงานจากที่ต่างประเทศ มีศิลปินทั้งหมดกี่คนที่มีส่วนร่วมในโครงการนี้ประเทศใดบ้างที่คุณได้รับการยกย่องและคุณจัดการกับชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้อย่างไร
เรามีศิลปินมาแล้วและขึ้นอยู่กับตารางงานที่อนุญาต ขณะนี้เรามีศิลปินที่ใช้งานอยู่ประมาณ 30-45 คน แต่จำนวนศิลปินทั้งหมดนั้นยากที่จะระบุ: การนับศิลปินสตอรี่บอร์ด, ทีม 2d และ 3d art และศิลปิน previs ที่เสร็จสิ้นการผลิตล่วงหน้าสำหรับเรารวมถึงเพื่อนอุตสาหกรรมที่ให้เรา พลังงานและคำแนะนำของพวกเขาจำนวนนั้นใกล้กว่า 75 ในสามปีครึ่ง บางคนมีส่วนร่วมในเวลาอันมีค่าบางคนมีส่วนร่วมเป็นระยะเวลานาน แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะไม่เป็นวันนี้หากไม่มีพวกเขาทุกคน - ดังนั้นเราจึงขอขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วมในโครงการนี้ ด้วยกัน.
ศิลปินบนเรือเป็นทีมนานาชาติจากทั่วทุกมุมโลกจากประเทศต่าง ๆ เช่นสเปน, อิตาลี, ฝรั่งเศส, สวีเดน, จีน, ไต้หวัน, อินโดนีเซีย, อิหร่าน, เยอรมัน, สหราชอาณาจักร ออสเตรเลียและสหรัฐอเมริกา
คาร์ลอสซาชาคอเรลลิสผู้อำนวยการสร้างทีมผู้บริหารของเราและลีดทำงานหนักมากในการทำให้ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดดำเนินต่อไป ผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของเราคือ Artella, Autodesk และ SolidAngle ดังนั้นเราจึงสามารถสร้างท่อส่งที่มั่นคงและจัดการโครงการงานศิลปินและสินทรัพย์ออนไลน์
อะไรคือบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเรียนรู้จากการทำโครงงานนี้ ในฐานะภาพยนตร์ที่ผลิตและให้ทุนอย่างอิสระคุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับศิลปินคนอื่น ๆ ที่อาจสนใจติดตามโครงการของตัวเอง
สิ่งที่ต้องพิจารณาในขณะที่ดำเนินโครงการอิสระของคุณเองส่วนใหญ่จะเป็นแหล่งข้อมูลของคุณ (เวลาการเงินคน) เป็นการดีที่จะได้รับการประเมินที่สมจริงว่าคุณมีอะไรอยู่ในมือและสิ่งที่คุณต้องการ แต่ในขณะเดียวกันก็อย่าลังเลนานเกินไปก่อนที่จะสร้างภาพยนตร์ คุณจะไม่“ พร้อม” เพียงพอ คุณจะได้เรียนรู้ในระหว่างการเดินทาง ฉันคิดว่ามีตำนานที่เราต้องการ“ x, y, z …” ก่อนที่เราจะสร้างภาพยนตร์แม้ว่ามันจะเป็นเรื่องจริงในบางระดับฉันยังมาจากพื้นหลัง DIY และคุณสามารถสร้างภาพยนตร์ที่นำแสดงโดยเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ อพาร์ทเมนต์ของคุณถ่ายทำ iphone ที่ยืมมาด้วยดอลลี่ชั่วคราวเพื่อทำหนังให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ และนั่นอาจหมายถึงการสละเวลาหลายปีใช้เงินออมทั้งหมดและขอให้ทุกคนรู้ แต่เหตุผลที่เราทำในตอนแรกก็เพราะเรารักการสร้างภาพยนตร์และเราต้องเล่าเรื่องที่น่าสนใจ และในตอนท้ายของวันคุณเพียงแค่ต้องเชื่อใจและเชื่อใจในกระบวนการสร้างสรรค์ในการสร้างเรื่องราวที่คุณอยากเห็นเป็นการส่วนตัวเรื่องราวที่พูดถึง คุณ.
ในแง่ของคำแนะนำเชิงปฏิบัติฉันพยายามทำตามคำขวัญของ James Altucher“ พยายามเป็นคนที่โง่ที่สุดในห้อง” จ้างและทำงานกับคนที่ฉลาดและดีกว่าคุณ คุณจะได้เรียนรู้มากมายคุณจะล้มเหลวมาก แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะได้ประโยชน์จากการมีคนที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อทำในสิ่งที่ดีที่สุด และอย่ากลัวที่จะดูเหมือนคนโง่หรือถามอะไรเลย
โดยส่วนตัวแล้วฉันเรียนรู้มากมายเพียงแค่ดูคาร์ลอสและซาชา - พวกเขามีความคิดสร้างสรรค์มีความกระตือรือร้นเปิดรับแนวคิดใหม่ ๆ และไม่กลัวที่จะเสี่ยงกับความล้มเหลวในการมองเห็น แต่บทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงสองสามปีที่ผ่านมานี้คือฉันได้เรียนรู้วิธีล้มเหลวล้มเหลวบ่อยครั้งล้มเหลวอย่างน่าสังเวชล้มเหลวเพื่อให้คุณหมดหนทางไปสู่ความล้มเหลวทั้งหมดเพื่อที่คุณจะล้มหลุมลึกลงไปในกระต่าย เสแสร้งและไปถึงจุดศูนย์กลางของสาเหตุที่คุณสร้างภาพยนตร์และเมื่อคุณอยู่ในช่วงเวลาที่มืดมนที่สุดบ่อยครั้งที่คุณจะได้พบกับแรงบันดาลใจที่ไม่หยุดยั้งความแข็งแกร่งที่จะเดินต่อไปอีกเล็กน้อย ที่กล่าวว่า“ ยังคงมีบางสิ่งที่สวยงาม” - ซึ่งก็คือสิ่งที่สำคัญ ลาโนเรีย เป็นเรื่องเกี่ยวกับ
เพื่อมีส่วนร่วมในการสร้าง La Noria เยี่ยมชมหน้าแคมเปญ Indiegogo สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Eve Skylar เยี่ยมชม www.eveskylar.com
Beyonce ใช้ Super Bowl Eve เพื่อวางวิดีโอ "Formation" อันทรงพลัง
ซึ่งแตกต่างจาก David Bowie ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้ร่วมงาน Coldplay เธอตัดสินใจว่าเธอไม่ได้แชร์ไมค์กับการฟัง Brits ง่าย ๆ ในช่วงครึ่งบ่ายของรายการ Super Bowl 50 ในวันพรุ่งนี้ ดังนั้นในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ที่รุนแรงทางโทรทัศน์เบย์ตัดสินใจวางวิดีโอสำหรับเพลงใหม่ "Formation (Dir ...
‘No Man’s Sky’ เป็นผู้เล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยม 'EVE Online'
หลังจากเรียนรู้ No Man’s Sky ฉันก็เริ่มเปรียบเทียบการเดินทางครั้งก่อน ๆ ของฉันผ่านพื้นที่วิดีโอเกม แต่เกมนั้นไม่เหมือน Elite Dangerous, Rebel Galaxy หรือเกมสตาร์วอร์สที่ฉันเล่นตอนเป็นเด็ก จริงๆแล้วมันเหมือนกับ EVE Online EVE Online เป็น MMO ที่ยิ่งใหญ่ในอวกาศ ทำโดย CC ...
ผู้ออกแบบการผลิต 'Avengers: Infinity War' เผยความลับของไททัน
'เวนเจอร์ส: อินฟินิตี้สงคราม' สร้างการประลองครั้งยิ่งใหญ่ถึงสองครั้งที่เกิดขึ้นในการตั้งค่าที่แตกต่างกันมาก การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ครั้งหนึ่งเกิดขึ้นในป่าอันเขียวชอุ่มและเงาของวากันดาในขณะที่อีกอันหนึ่งเกิดขึ้นในซากปรักหักพังที่เต็มไปด้วยฝุ่นของดาวเคราะห์ Wakanda และ Titan อาจไม่แตกต่างไปกว่านี้และเป็นผลงานของ Infinity War ...