à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
หลังจากเรียนรู้จาก ไม่มีท้องฟ้า ฉันเริ่มเปรียบเทียบทันทีกับการเดินทางครั้งก่อน ๆ ผ่านพื้นที่วิดีโอเกม แต่เกมไม่ชอบ อันตรายเป็นยอด, กบฏกาแล็กซี่ หรือการสังหารของ สตาร์วอร์ส ฉันเล่นเป็นเด็ก มันชอบมากที่สุด EVE Online.
EVE Online เป็น MMO ขนาดยักษ์ตั้งอยู่ในพื้นที่ สร้างโดย CCP เชิญชวนให้ผู้เล่นเปิดเผยสำรวจต่อสู้และแลกเปลี่ยนทางผ่านระบบดาวหลายพันดวงกับนักบินคนอื่น ๆ เหมือน MMO ใด ๆ อีฟ เป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวอย่างมากจากจุดเริ่มต้น - หนึ่งในช่วงที่ผู้เล่นที่มีข้อได้เปรียบมากมายกับฉันครอบงำทุกการเคลื่อนไหวของฉันในภาคลึกของพื้นที่ ไม่ว่าฉันจะพยายามใช้เส้นทางแบบไหนฉันก็ถูกลงโทษอย่างต่อเนื่องโดยผู้เล่นที่ดีกว่าซึ่งท้ายที่สุดก็บังคับให้ฉันต้องปฏิบัติตามเส้นทางความก้าวหน้าเฉพาะที่พวกเขาทำก่อนหน้าฉัน
เส้นทางนี้กลายเป็นรายการตรวจสอบของฉันบังคับให้ฉันซื้อเรือบางประเภทและจัดให้มีการบรรทุกเฉพาะเพื่อให้ยังคงมีความเกี่ยวข้อง จากนั้นฉันจะดำเนินการอัปเกรดเป็นระยะเวลาหนึ่งก่อนที่จะทิ้งมันลงในรายการถัดไปซึ่งทำให้ฉันออกจากเกมไปสักระยะหนึ่ง ฉันต้องการเพลิดเพลินและสัมผัสกับสิ่งที่มีให้ แต่ อีฟ จำกัด เสรีภาพของฉันและนั่นคือสิ่งที่ฉันไม่ต้องการมีส่วนร่วม
ที่แกนกลางของมัน ไม่มีท้องฟ้า ตามห่วงการเล่นเกมพื้นฐานเดียวกันในปัจจุบัน อีฟ. คุณรวบรวมทรัพยากรและสกุลเงินที่คุณใช้เพื่ออัพเกรดอุปกรณ์และซื้อชิพส์ที่ดีกว่า ความแตกต่างเท่านั้น? ไม่มีท้องฟ้า ไม่บังคับให้คุณไปตามเส้นทางที่กำหนดเนื่องจากมันแยกผู้เล่นออกจากระยะไกล
ในขณะที่องค์ประกอบหลายคนที่ฝังแน่นมากขึ้นเป็นสิ่งที่หลายคนต้องการ แต่ฉันพอใจกับการอยู่คนเดียวในจักรวาลอันกว้างใหญ่ของ ไม่มีท้องฟ้า เพราะมันไม่ได้บังคับให้ฉันต้องทำตามสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจง ฉันไม่จำเป็นต้องซื้อเรือลำใดลำหนึ่งหรือดำเนินการผ่านเส้นทางการดำเนินการเฉพาะอย่างที่ฉันทำ อีฟ ฉันสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องดูแล - ซึ่งสร้างความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของความสุขซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ ไม่มีท้องฟ้า ดังนั้นไอ้พิเศษ
เมื่อสำรวจจักรวาลอันกว้างใหญ่ของเกมผู้เล่นไม่เคยรู้สึกกดดันเมื่อต้องตามเส้นทางที่กำหนดโดยที่วางไว้ก่อนหน้านี้ ไม่มีวิธีที่ดีที่สุดในการสำรวจดาวเคราะห์ 18.7 ล้านล้านดวง ไม่มีท้องฟ้า Mans แม้ว่าจะมีเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงที่ผู้เล่นสามารถติดตามได้หากพวกเขาเลือก มันสร้างขีดสุดไม่รู้จบเกี่ยวกับอิสระของผู้เล่นในวิธีที่น้อยคนนักที่จะดึงออกมา
ความรู้สึกอิสระนี้เป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่นำเสนอด้วยเกมเปิดโลกโดยเฉพาะที่ตั้งอยู่ในพื้นที่อันกว้างใหญ่ไร้ขอบเขต เช่นเดียวกับชีวิตไม่มีรายการตรวจสอบเฉพาะที่ทุกคนต้องปฏิบัติตาม มีเพียงความรู้สึกในการหาสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวคุณเอง - และนั่นคือสิ่งที่จะดึงเรากลับมาสู่โลกของ ไม่มีท้องฟ้า สำหรับปีที่จะมา
ผู้ออกแบบการผลิต Eve Skylar ในหนังสั้นเรื่อง 'La Noria'
บทความต่อไปนี้ของ Victor Fuste ปรากฏบน Zerply ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการค้นหาความสามารถในการผลิตที่สร้างสรรค์ La Noria เป็นหนังสั้นอนิเมชั่นที่กำกับโดยคาร์ลอสเบเอน่าผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์และแอนิเมชั่นและผลิตเป็นความร่วมมือออนไลน์กับศิลปินจากทั่วโลก ไปที่หน้าแคมเปญ Indiegogo เพื่อดู ...
Beyonce ใช้ Super Bowl Eve เพื่อวางวิดีโอ "Formation" อันทรงพลัง
ซึ่งแตกต่างจาก David Bowie ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้ร่วมงาน Coldplay เธอตัดสินใจว่าเธอไม่ได้แชร์ไมค์กับการฟัง Brits ง่าย ๆ ในช่วงครึ่งบ่ายของรายการ Super Bowl 50 ในวันพรุ่งนี้ ดังนั้นในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ที่รุนแรงทางโทรทัศน์เบย์ตัดสินใจวางวิดีโอสำหรับเพลงใหม่ "Formation (Dir ...
เกม Fan 'No Mario's Sky' รวม Mario กับ 'No Man's Sky'
No Man's Sky เกมสำรวจอวกาศจาก Hello Games ผู้พัฒนายังคงมีการแบ่งแยกระหว่างผู้เล่น มาริโอในทางกลับกันยังคงเป็น ... อืมมาริโอ เกมของ Nintendo นั้นแข็งแกร่งแม้ว่าบางครั้งพวกเขาก็จะยึดถือสูตรที่เข้มงวด นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมตอนนี้ไม่มีท้องฟ้าของมาริโอเกมที่รวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน th ...