ในขณะที่ Lara Croft ไปตัวละครในวิดีโอเกมหญิง: การศึกษาเรื่องเพศแสดงให้เห็นว่า Dip

$config[ads_kvadrat] not found

Лара Крофт: Расхитительница Гробниц (2001) Трейлер #1 | Киноклипы Хранилище

Лара Крофт: Расхитительница Гробниц (2001) Трейлер #1 | Киноклипы Хранилище
Anonim

ในปี 1996 Tomb Raider เปิดตัวแฟรนไชส์นำแสดงโดยลาร่าครอฟต์และหัวนมสุดมหัศจรรย์ของเธอ หัวนมตัวเองเป็นผลมาจากอุบัติเหตุในห้องปฏิบัติการที่มีความสุขเช่นเดียวกับที่เราได้รับเพนิซิลลิน แต่พวกเขาอาศัยอยู่และช่วยสร้างครอฟต์เป็นกระบวนทัศน์ของตัวละครหญิงที่มีเพศสัมพันธ์มากเกินไปในช่วงทศวรรษ 1990

ยี่สิบปีต่อมานักวิจัยที่มหาวิทยาลัยอินดีแอนาได้ระบุถึงแนวโน้มใหม่ที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่หยุดยั้งนั่นคือการเปลี่ยนเพศของตัวละครในวิดีโอเกมตัวละครเพศหญิงนั้นลดลง

ทีมวิจัยระบุ 571 เกมที่มีตัวละครหญิงที่สามารถเล่นได้ตั้งแต่ปี 2526 ถึง 2557 จากนั้นพวกเขาดำเนินการจัดอันดับความฉลาดทางเพศของตัวละครเหล่านั้นในระดับตัวเลขซึ่งเป็น meta เล็กน้อยและพบว่าการมีเพศสัมพันธ์ลดลงอย่างชัดเจนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หลังจากไปถึงขีดตกต่ำสุดใน ‘90s เรายังคงประสบกับการลดลงที่เริ่มต้นประมาณปี 2550

ข้อมูลยังแสดงให้เห็นว่าความพร้อมใช้งานของตัวละครหญิงที่เล่นได้สูงสุดในยุค 80 (2526-2533) และตกไปในยุค 90 (2534-2541) ทำให้ทศวรรษต่อ ๆ มาเป็นตัวแทนคนเลวสำหรับผู้หญิง

เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมภาพยนตร์การขาดตัวละครหญิงจำนวนมากสามารถย้อนกลับไปสู่การขาดนักเขียนหญิง - เพียง 22 เปอร์เซ็นต์ของพนักงานในอุตสาหกรรมเกมในปี 2014 เป็นผู้หญิงตามรายงาน การวิจัยแสดงให้เห็นว่าเกมยังคงแสดงให้เห็นถึงผู้หญิงในบทบาทสนับสนุนอย่างไม่เป็นสัดส่วนเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมยังคงเป็นชายที่ไม่ได้สัดส่วน

นี่เป็นการศึกษาครั้งแรกที่มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบต่าง ๆ ของการมีเพศสัมพันธ์จากตัวละครที่เล่นได้จริงไม่ใช่แค่โฆษณาภาพนิ่งหรือภาพส่งเสริมการขาย มันเหมาะสมยิ่งพอที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างตัวละครที่มีร่างกายเกินขนาด - สัดส่วนที่เป็นไปไม่ได้เสื้อผ้าเล็ก ๆ - และคนที่ยอมจำนนหรือรองจากคู่ชายของพวกเขา ท้ายที่สุดมันก็เป็นไปได้ที่จะมีสายพินที่แข็งแรง แต่ยังคงแข็งแกร่ง ครอฟต์เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน (ผู้ที่ศึกษาสาขานี้แม้จะอ้างถึงสิ่งนี้ว่า "ลาร่าปรากฏการณ์") ซึ่งทำให้นักวิจัยถามว่าลักษณะทางเพศของตัวละครหญิงนั้นสัมพันธ์กับความสามารถของพวกเขาหรือไม่

โดยทั่วไปคำตอบคือใช่ - มีความสัมพันธ์เชิงบวก เมื่อการมีเพศสัมพันธ์เพิ่มขึ้นกับตัวละครส่วนใหญ่ความสามารถก็เช่นกัน สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจจริงๆ ตัวละครหญิงใด ๆ ที่นักออกแบบทุ่มเทความพยายามมากพอก็จะทำให้เซ็กซี่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ตัวละครหญิงรุ่นใหม่ที่เล่นได้นำเสนอเนื้อหามากกว่า - พวกเขายืนหยัดในฐานะตัวละครไม่ใช่เพียงแค่ความรักที่น่าสนใจสำหรับตัวละครชายหรือสิ่งของของผู้เล่น

รัศมี 5 อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกจากทหารหญิงสี่คนรวมถึงผู้หญิงที่ต้องการสีมาก แอชลีย์วิลเลียมส์จาก Mass Effect สายฟ้า (ไฟนอลแฟนตาซี XIII) และ Tracer (Overwatch) เป็นผู้ให้ความช่วยเหลืออย่างเต็มที่ในสิทธิของตนเองแม้ว่าเพื่อนร่วมงานของฉันจะชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าทั้งสองคนมีเพศสัมพันธ์ในระดับต่าง ๆ ในศิลปะการส่งเสริมการขายโดยไม่มีเหตุผลที่ดี

Lara Croft ใหม่และปรับปรุงอย่างไม่ จำกัด ในปี 2013 Tomb Raider และ 2558 ของ Rise of Tomb Raider ไม่ได้เป็นเพียงแค่แฟนตาซีพลังชาย แต่เป็นนักวิชาการอีกต่อไป หัวนมของเธอในขณะที่ยังค่อนข้างเป็นความจริงกับต้นฉบับถูกผลักไสให้สนับสนุนตัวละคร

$config[ads_kvadrat] not found