ราà¸à¸«à¸à¹à¸²à¸¢à¸à¸à¸à¸±à¸
รักษาการณ์ของ ไม่มีท้องฟ้า เป็นองค์ประกอบที่มีอยู่มากที่สุดในเกมโดยมุ่งเน้นที่การปกป้องจักรวาลรอบตัว สิ่งมีชีวิตเชิงกลที่เลียนแบบตนเองเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นตำรวจที่ไม่ได้พูดซึ่งบังคับให้ผู้เล่นอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ - และแม้ว่างานของชุมชนส่วนใหญ่จะยังคงเป็นปริศนา
เช่นเดียวกับรูปแบบอื่น ๆ ของชีวิตเชิงกลในนิยายวิทยาศาสตร์ยามรักษาการณ์ดูเหมือนจะแบ่งปันความรู้สึกคล้ายกับสิ่งที่เราคาดหวังจาก Geth Mass Effect หรือผู้ลอกเลียนแบบจาก Stargate SG-1. แม้ว่าเราจะไม่ทราบว่าจิตสำนึกนี้กว้างใหญ่เพียงใด แต่เรารู้ว่ามันเชื่อมต่อโดยตรงกับ Atlas ระบบกู้คืนข้อมูลขนาดใหญ่และระบบจัดเก็บข้อมูลที่รวบรวมการค้นพบทั้งหมดที่เราพบในฐานะผู้เล่น
ดังนั้นหากรักษาการณ์เชื่อมต่อโดยตรงกับ Atlas เราจะให้ข้อมูลต่อเนื่องในฐานะผู้เล่นเพื่อให้พวกเขา (และแผนที่) สามารถระบุปกป้องและควบคุมจักรวาลได้มากขึ้น แต่สิ่งนี้สามารถเล่นเป็นภาพที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก
จนถึงตอนนี้ผู้เล่นยังไม่ได้ค้นพบดาวเคราะห์หรือระบบใด ๆ ที่มีอารยธรรมขั้นสูงอยู่แม้จะพยายามสำรวจกาแลคซีแต่ละแห่งก็ตาม ชีวิตส่วนใหญ่ที่พบใน ไม่มีท้องฟ้า ในปัจจุบันมีศูนย์รวมอยู่ที่ด่านหน้าเล็ก ๆ ศูนย์กลางการค้าและสถานีอวกาศ - แต่ละแห่งเป็นเจ้าของโดยหนึ่งในสามสายพันธุ์เกรียวกราวที่มีอยู่ในเกม แต่คุณไม่สามารถช่วย แต่สงสัยว่าทำไมพวกเขาจึง จำกัด ตัวเองอยู่ที่โครงสร้างขนาดเล็กเหล่านี้แทนที่จะสร้างอารยธรรมขึ้นมาเอง อาจเป็นเพราะทหารรักษาการณ์ปิดพวกเขาทุกครั้งที่พวกเขาพยายาม
จากการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นกับรักษาการณ์เรารู้ว่าการปกป้องทรัพยากรที่หายากและชีวิตที่ชาญฉลาดเป็นเป้าหมายเดียวของจิตสำนึกยามรักษาการณ์ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะได้รับอันตรายอย่างรุนแรงหากหนึ่งในสายพันธุ์ที่มีความรู้สึกของ ไม่มีท้องฟ้า ทำงานเพื่อตั้งรกรากทั้งโลก ไม่เพียง แต่การล่าอาณานิคมจะทำให้เสียสมดุลของระบบนิเวศในวงกว้าง แต่มันก็ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากบนโลกใบนี้ด้วยเช่นกัน - ซึ่งจะกระตุ้นให้กองทหารรักษาการณ์ออกมาอย่างเต็มที่เพื่อกำจัดพวกที่พยายามสร้างอาณานิคมด้วยสุดขีด อคติ.
การโต้ตอบประเภทนี้จะช่วยอธิบายว่าทำไม Korvak, Gek และ Vy'Keen ยังคงอยู่ในอวกาศเป็นส่วนใหญ่และบนด่านเล็ก ๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วกาแลคซี
จากประวัติศาสตร์ที่กระจัดกระจายของ Vy'Keen พวกเขาดูเหมือนจะมีความเกลียดชังที่สุดของทหารรักษาการณ์และแผนที่ Vy’Keen ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่สงครามอิสรภาพและเกียรติยศโดยไม่เคารพอำนาจที่ทหารรักษาการณ์มีต่อพวกเขาเพราะมันไม่อนุญาตให้พวกเขาทำตามประเพณีทางวัฒนธรรม สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือจำนวนหินใหญ่ก้อนเดียวและ Vy’Keen ที่สำรวจสภาพที่กดขี่โดยตรงนี้คือ Hirk
Hirk ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในเทพเจ้ากลางหรือเทพเจ้าที่อยู่เบื้องหลังสังคม Vy'Keen แต่ก็เป็นคนที่มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับรักษาการณ์และแผนที่ในอดีตผ่านการสื่อสารบางรูปแบบ ในคำสอนหลายคำของเขาที่พบผ่านโล่และเสาหิน Hirk พูดถึงความเกลียดชังของพวกเขาที่มีต่อยามรักษาการณ์และวิธีการตายขั้นสุดท้ายของพวกเขาจะเป็นประโยชน์ต่อการสำรวจและชีวิตกาแลคซีโดยรวม ในระหว่างการเดินทางของเขา Hirk ดูเหมือนจะพบ“ Great Monolith” ซึ่งเขาได้พูดคุย
“ มันผ่านมาแล้วว่า Great Monolith ตื่นขึ้นมา มันได้ยินความท้าทายของเฮิร์ก เฮิร์กห้าครั้งเรียกร้องและได้พบกับความเงียบงัน ในวันที่หกมันตื่นขึ้นมา” - Vy’Keen Plaque
เมื่อตื่นขึ้นมา Great Monolith แต่ Hirk ได้รับรางวัลพร้อมคำตอบนี้:
“ 'ไม่จำเป็นต้องมีเลือดสำหรับการประชุมของเราเราเป็นเพียงความฝันในจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุด' แต่เมื่อเฮิร์กตอบด้วย 'แต่สิ่งที่รักษาการณ์เหล่านี้คืออะไร' หินใหญ่ก้อนเดียวไม่พูดอีกต่อไป ของ Atlas เหนือกาแลคซีนั้นชัดเจนยิ่งขึ้น”
เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ว่า Hirk อาจเป็นหนึ่งในคนที่ประสบความสำเร็จและเป็นที่ยอมรับของ Vy’Keen เช่นเดียวกับผู้เล่น Hirk เริ่มค้นพบจักรวาลมากขึ้นในขณะที่เป็นตัวอย่างของค่านิยมของวัฒนธรรม Vy'Keen แต่เมื่อเขาได้พบกับ Atlas ผ่าน Great Monolith ในที่สุดก็มีวิธีการที่แตกต่างเมื่อเปรียบเทียบกับเราในฐานะผู้เล่น
การตีความของ Vy'Keen เกี่ยวกับรักษาการณ์และแผนที่ไม่ได้ทำให้พวกเขาชั่วโดยกำเนิดอย่างไรก็ตามเนื่องจากพวกเขาจะป้องกันการแข่งขันเช่น Gek จากการครอบครองจักรวาลโดยปลูกฝังข้อ จำกัด เหล่านี้ในอารยธรรมที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนมากขึ้น ในขณะที่พวกเขาอาจดูเหมือนพ่อค้าที่สงบสุขในขณะนี้ แต่เสาหิน Gek จำนวนมากอ้างถึงพวกเขาว่าเป็นคนที่มีความชั่วร้ายที่ต้องการนำความตายมาสู่คนจำนวนมาก สิ่งที่รักษาการณ์และแผนที่เห็นได้ชัดว่าช่วยป้องกันโดย จำกัด การดำรงอยู่ของพวกเขาเพื่อผู้ค้าที่พวกเขาอยู่ในเกมวันนี้
มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: เรารู้ว่าทหารรักษาการณ์และแผนที่ Atlas อยู่ที่นี่เพื่ออยู่ให้เป็นองค์ประกอบที่ไม่เคยมีมาก่อน ไม่มีท้องฟ้า Mans. อย่างไรก็ตามคำถามที่ใหญ่กว่าคือเราจะมีอิทธิพลหรือทำลายพวกเขาในฐานะผู้เล่นหรือไม่ การแข่งขันหลายเกมโดยเฉพาะ Vy’Keen ดูเหมือนจะตื่นเต้นเมื่อเผชิญหน้ากับเราและกระตือรือร้นที่จะช่วยเราในการเดินทาง อาจเป็นเพราะวัฒนธรรมของพวกเขาแน่นอน แต่อาจเป็นเพราะเราเป็นหนึ่งในไม่กี่คนเช่น Hirk ที่มีศักยภาพในการทำลายผู้พิทักษ์ให้ดีและยุติกฏของ Atlas เผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวสามารถฝันใช่มั้ย
Ec Necropolis ’เป็น‘ No Man’s Sky ’ของ Dungeon Crawlers
การสร้างล่าสุดจากนักพัฒนา Harebrained Schemes คือ Necropolis โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่ส่งผู้เล่นลึกเข้าไปในสุสานของ Abraxis เพื่อค้นหาขุมทรัพย์ เช่นเดียวกับ No Man's Sky, Necropolis แนะนำการสร้างขั้นตอนไปสู่ขั้นตอนต่างๆที่ผู้เล่นจะสำรวจตลอดเวลากับเกมโดย ...
ใช้ Dupe Exploit ของ 'No Man's Sky' หายไปจากจุด
นักเล่นเกมค้นพบการโกงที่ฉาบฉวยในเกมของ No Man Sky แต่สิ่งที่ทำให้การลอกเลียนแบบเป็นเรื่องที่น่าสังเกตก็คือมันไร้ค่าสำหรับคนส่วนใหญ่ การโกงนั้นง่ายใน No Man 's Sky เพื่อที่จะใช้สูตรโกงคุณเพียงแค่ต้องบันทึกเกมของคุณ (โดยการกระโดดออกจากเรือของคุณ) จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจ ...
เกม Fan 'No Mario's Sky' รวม Mario กับ 'No Man's Sky'
No Man's Sky เกมสำรวจอวกาศจาก Hello Games ผู้พัฒนายังคงมีการแบ่งแยกระหว่างผู้เล่น มาริโอในทางกลับกันยังคงเป็น ... อืมมาริโอ เกมของ Nintendo นั้นแข็งแกร่งแม้ว่าบางครั้งพวกเขาก็จะยึดถือสูตรที่เข้มงวด นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมตอนนี้ไม่มีท้องฟ้าของมาริโอเกมที่รวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน th ...