ความจริงเบื้องหลัง Sentinels ของ 'No Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found

ราดหน้ายà¸à¸”ผัก

ราดหน้ายà¸à¸”ผัก
Anonim

รักษาการณ์ของ ไม่มีท้องฟ้า เป็นองค์ประกอบที่มีอยู่มากที่สุดในเกมโดยมุ่งเน้นที่การปกป้องจักรวาลรอบตัว สิ่งมีชีวิตเชิงกลที่เลียนแบบตนเองเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นตำรวจที่ไม่ได้พูดซึ่งบังคับให้ผู้เล่นอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ - และแม้ว่างานของชุมชนส่วนใหญ่จะยังคงเป็นปริศนา

เช่นเดียวกับรูปแบบอื่น ๆ ของชีวิตเชิงกลในนิยายวิทยาศาสตร์ยามรักษาการณ์ดูเหมือนจะแบ่งปันความรู้สึกคล้ายกับสิ่งที่เราคาดหวังจาก Geth Mass Effect หรือผู้ลอกเลียนแบบจาก Stargate SG-1. แม้ว่าเราจะไม่ทราบว่าจิตสำนึกนี้กว้างใหญ่เพียงใด แต่เรารู้ว่ามันเชื่อมต่อโดยตรงกับ Atlas ระบบกู้คืนข้อมูลขนาดใหญ่และระบบจัดเก็บข้อมูลที่รวบรวมการค้นพบทั้งหมดที่เราพบในฐานะผู้เล่น

ดังนั้นหากรักษาการณ์เชื่อมต่อโดยตรงกับ Atlas เราจะให้ข้อมูลต่อเนื่องในฐานะผู้เล่นเพื่อให้พวกเขา (และแผนที่) สามารถระบุปกป้องและควบคุมจักรวาลได้มากขึ้น แต่สิ่งนี้สามารถเล่นเป็นภาพที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก

จนถึงตอนนี้ผู้เล่นยังไม่ได้ค้นพบดาวเคราะห์หรือระบบใด ๆ ที่มีอารยธรรมขั้นสูงอยู่แม้จะพยายามสำรวจกาแลคซีแต่ละแห่งก็ตาม ชีวิตส่วนใหญ่ที่พบใน ไม่มีท้องฟ้า ในปัจจุบันมีศูนย์รวมอยู่ที่ด่านหน้าเล็ก ๆ ศูนย์กลางการค้าและสถานีอวกาศ - แต่ละแห่งเป็นเจ้าของโดยหนึ่งในสามสายพันธุ์เกรียวกราวที่มีอยู่ในเกม แต่คุณไม่สามารถช่วย แต่สงสัยว่าทำไมพวกเขาจึง จำกัด ตัวเองอยู่ที่โครงสร้างขนาดเล็กเหล่านี้แทนที่จะสร้างอารยธรรมขึ้นมาเอง อาจเป็นเพราะทหารรักษาการณ์ปิดพวกเขาทุกครั้งที่พวกเขาพยายาม

จากการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นกับรักษาการณ์เรารู้ว่าการปกป้องทรัพยากรที่หายากและชีวิตที่ชาญฉลาดเป็นเป้าหมายเดียวของจิตสำนึกยามรักษาการณ์ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะได้รับอันตรายอย่างรุนแรงหากหนึ่งในสายพันธุ์ที่มีความรู้สึกของ ไม่มีท้องฟ้า ทำงานเพื่อตั้งรกรากทั้งโลก ไม่เพียง แต่การล่าอาณานิคมจะทำให้เสียสมดุลของระบบนิเวศในวงกว้าง แต่มันก็ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากบนโลกใบนี้ด้วยเช่นกัน - ซึ่งจะกระตุ้นให้กองทหารรักษาการณ์ออกมาอย่างเต็มที่เพื่อกำจัดพวกที่พยายามสร้างอาณานิคมด้วยสุดขีด อคติ.

การโต้ตอบประเภทนี้จะช่วยอธิบายว่าทำไม Korvak, Gek และ Vy'Keen ยังคงอยู่ในอวกาศเป็นส่วนใหญ่และบนด่านเล็ก ๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วกาแลคซี

จากประวัติศาสตร์ที่กระจัดกระจายของ Vy'Keen พวกเขาดูเหมือนจะมีความเกลียดชังที่สุดของทหารรักษาการณ์และแผนที่ Vy’Keen ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่สงครามอิสรภาพและเกียรติยศโดยไม่เคารพอำนาจที่ทหารรักษาการณ์มีต่อพวกเขาเพราะมันไม่อนุญาตให้พวกเขาทำตามประเพณีทางวัฒนธรรม สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือจำนวนหินใหญ่ก้อนเดียวและ Vy’Keen ที่สำรวจสภาพที่กดขี่โดยตรงนี้คือ Hirk

Hirk ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในเทพเจ้ากลางหรือเทพเจ้าที่อยู่เบื้องหลังสังคม Vy'Keen แต่ก็เป็นคนที่มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับรักษาการณ์และแผนที่ในอดีตผ่านการสื่อสารบางรูปแบบ ในคำสอนหลายคำของเขาที่พบผ่านโล่และเสาหิน Hirk พูดถึงความเกลียดชังของพวกเขาที่มีต่อยามรักษาการณ์และวิธีการตายขั้นสุดท้ายของพวกเขาจะเป็นประโยชน์ต่อการสำรวจและชีวิตกาแลคซีโดยรวม ในระหว่างการเดินทางของเขา Hirk ดูเหมือนจะพบ“ Great Monolith” ซึ่งเขาได้พูดคุย

“ มันผ่านมาแล้วว่า Great Monolith ตื่นขึ้นมา มันได้ยินความท้าทายของเฮิร์ก เฮิร์กห้าครั้งเรียกร้องและได้พบกับความเงียบงัน ในวันที่หกมันตื่นขึ้นมา” - Vy’Keen Plaque

เมื่อตื่นขึ้นมา Great Monolith แต่ Hirk ได้รับรางวัลพร้อมคำตอบนี้:

“ 'ไม่จำเป็นต้องมีเลือดสำหรับการประชุมของเราเราเป็นเพียงความฝันในจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุด' แต่เมื่อเฮิร์กตอบด้วย 'แต่สิ่งที่รักษาการณ์เหล่านี้คืออะไร' หินใหญ่ก้อนเดียวไม่พูดอีกต่อไป ของ Atlas เหนือกาแลคซีนั้นชัดเจนยิ่งขึ้น”

เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ว่า Hirk อาจเป็นหนึ่งในคนที่ประสบความสำเร็จและเป็นที่ยอมรับของ Vy’Keen เช่นเดียวกับผู้เล่น Hirk เริ่มค้นพบจักรวาลมากขึ้นในขณะที่เป็นตัวอย่างของค่านิยมของวัฒนธรรม Vy'Keen แต่เมื่อเขาได้พบกับ Atlas ผ่าน Great Monolith ในที่สุดก็มีวิธีการที่แตกต่างเมื่อเปรียบเทียบกับเราในฐานะผู้เล่น

การตีความของ Vy'Keen เกี่ยวกับรักษาการณ์และแผนที่ไม่ได้ทำให้พวกเขาชั่วโดยกำเนิดอย่างไรก็ตามเนื่องจากพวกเขาจะป้องกันการแข่งขันเช่น Gek จากการครอบครองจักรวาลโดยปลูกฝังข้อ จำกัด เหล่านี้ในอารยธรรมที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนมากขึ้น ในขณะที่พวกเขาอาจดูเหมือนพ่อค้าที่สงบสุขในขณะนี้ แต่เสาหิน Gek จำนวนมากอ้างถึงพวกเขาว่าเป็นคนที่มีความชั่วร้ายที่ต้องการนำความตายมาสู่คนจำนวนมาก สิ่งที่รักษาการณ์และแผนที่เห็นได้ชัดว่าช่วยป้องกันโดย จำกัด การดำรงอยู่ของพวกเขาเพื่อผู้ค้าที่พวกเขาอยู่ในเกมวันนี้

มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: เรารู้ว่าทหารรักษาการณ์และแผนที่ Atlas อยู่ที่นี่เพื่ออยู่ให้เป็นองค์ประกอบที่ไม่เคยมีมาก่อน ไม่มีท้องฟ้า Mans. อย่างไรก็ตามคำถามที่ใหญ่กว่าคือเราจะมีอิทธิพลหรือทำลายพวกเขาในฐานะผู้เล่นหรือไม่ การแข่งขันหลายเกมโดยเฉพาะ Vy’Keen ดูเหมือนจะตื่นเต้นเมื่อเผชิญหน้ากับเราและกระตือรือร้นที่จะช่วยเราในการเดินทาง อาจเป็นเพราะวัฒนธรรมของพวกเขาแน่นอน แต่อาจเป็นเพราะเราเป็นหนึ่งในไม่กี่คนเช่น Hirk ที่มีศักยภาพในการทำลายผู้พิทักษ์ให้ดีและยุติกฏของ Atlas เผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวสามารถฝันใช่มั้ย

$config[ads_kvadrat] not found