Edge of Nowhere, Lucky's Tale, และ Case for Third Person VR

$config[ads_kvadrat] not found

Edge of nowhere Full Playthru

Edge of nowhere Full Playthru
Anonim

มันสมเหตุสมผลแล้วที่ผู้คนจะสมมติประสบการณ์ VR - เกมสื่อสิ่งแวดล้อม - จะเป็นคนแรก Oculus Rift ดูเหมือนว่าเป็นแว่นตาซึ่งได้รับการออกแบบมาให้ชัดเจน ตา การเข้าสู่พื้นที่ดิจิตอล การสังเกตนี้เป็นจริง แต่ห่วงโซ่ตรรกะที่นำไปสู่ ​​POV ที่กำหนดไว้ล่วงหน้านั้นแตกเพราะ VR เสนอมากกว่าการจำลองประสบการณ์มนุษย์ สิ่งที่ VR อนุญาตให้ใช้ได้คือ การมี และนั่นอาจเป็นเหมือนพระเจ้ามากกว่ามนุษย์ ในความเป็นจริงมันควรจะเป็นในหลายกรณี

มุมมองบุคคลที่สามมีประสิทธิภาพอย่างน่าตกใจหากใช้ไม่ได้ในความเป็นจริงเสมือน หากคุณติดตามการพัฒนาของ VR คุณจะรู้ว่าเกมดังกล่าวเป็นอย่างไร ชายขอบแห่งไม่มีที่ไหนเลย และ เรื่องโชคดี ทำให้คลื่นโดยทิ้ง FPV เรื่องโชคดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีการถ่ายภาพที่ดีของการเป็นประสบการณ์บุคคลที่สามเป็นครั้งแรกสำหรับผู้ใช้ VR หลายคนโดยไม่ต้องรวมกับ Oculus Rifts ที่สั่งไว้ล่วงหน้า

ยังมีคำถามที่ยังไม่ได้ตอบเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมนี้ cutscenes จะทำงานอย่างไร ผู้เล่นจะเห็นอะไรถ้าพวกเขาเข้าไปในห้องโถงของกระจก? นี่เป็นประสบการณ์ 360 องศาที่แท้จริงหรือไม่?

ประสบการณ์การใช้งาน FPV รุ่นแรกของ Samsung Gear VR ไม่มีมุมมองที่เป็นคนแรกมากนัก เป็นโมฆะ ดู - มองลงมา Jurassic World: Apatosaurus และคุณไม่เห็นเท้า ในความรู้สึกจั๊กจี้ Smash Hit คุณไม่มีเงื่อนงำ อะไร คุณเป็นคนอื่นที่ไม่ใช่ดวงตาที่เคลื่อนไหวตลอดเวลาที่พ่นลูกปืน คุณเห็นร่างกายนักบินหุ้มเกราะค่ะ EVE: Valkyrie แต่นั่นเป็นเรื่องของมัน (คุณเห็นปลายจมูกของคุณหรือไม่ชัดเจน) ผู้พัฒนาสำหรับซิมต่อสู้อวกาศที่เรียกว่าบุคคลที่สาม“ ไม่สบายใน VR” ในฟอรัม EVE)

เรื่องโชคดี และ ชายขอบแห่งไม่มีที่ไหนเลย อย่างไรก็ตามเชิญเปรียบเทียบกับ Super Mario 64 และ ไม่จดที่แผนที่ ค่อนข้างมากกว่า วาระ หรือ Wolfenstein. ใน เรื่องโชคดี ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเอนตัวเพื่อดูสุนัขจิ้งจอกที่คุณควบคุมหรือนั่งเอนหลังไปตลอดทั้งระดับในระยะไกล - เป็น VR ในโหมดพระเจ้า มีแอปพลิเคชั่นอื่น ๆ อีกมากมายเช่นกันโดยเฉพาะ เดอะซิมส์ หรือเกมที่เหมือนของเล่นโดยบอกใบ้ทาง Minecraft ตัวอย่างของ Hololens ของ Microsoft

มุมมองเดียวนั้นเหนือกว่าสำหรับ VR หรือไม่ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพยายามจะทำอย่างตรงไปตรงมา การศึกษาขนาดเล็ก 40 Skyrim ผู้เล่นซึ่งดำเนินการโดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยยอร์กและตีพิมพ์ในปี 2558 พบว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งเพิ่มความรู้สึกถึงการดื่มด่ำแม้ว่าจะมีกลุ่มคนสำคัญที่ต้องการมุมมองบุคคลที่สาม

คนแรกคือในขณะที่ อีฟ บันทึกย่อของนักพัฒนาซึ่งเป็นมุมมองที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับเครื่องจำลองอวกาศ VR แต่ก็มีกำลังใจที่จะเห็นว่าซอฟต์แวร์เสมือนจริงนั้นไม่น่ากลัวที่จะทดลองทันที

$config[ads_kvadrat] not found