Oculus Rift เริ่มต้นสงครามเสมือนจริงด้วยการยึดวงร็อค

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

ตลาดความเป็นจริงเสมือนอยู่ในสถานที่แปลก ภายใต้แผงขายของที่มีตราสินค้าจำนวนมากคือเศษพลาสติกของความล้มเหลวในการเริ่มต้นของความเป็นจริงเสมือนผู้บริโภคเริ่มเปิดตัวในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ซึ่งนำไปสู่การย้อนกลับทันที ต้นฝักเหล่านั้นมีราคาแพงออกแบบไม่ดีและเป็นช่วงที่น่าผิดหวังที่สุด สำหรับอุตสาหกรรม VR นั่นคือผีคริสต์มาสในอดีตความทรงจำเกี่ยวกับลัทธิทุนนิยมที่ล้มเหลวอย่างมากมายและเตือนความจำว่าจะไม่ทำอะไร

ถึงเวลานี้หน้าจอจะดีขึ้นคลื่นไส้ก็สังเกตเห็นได้ชัดเจนน้อยลงและการลงทุนเช่นการเดิมพัน Oculus Rift บน Facebook มูลค่า 2 พันล้านเหรียญ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือมีความรับผิดชอบร่วมกันที่ทำให้ Samsung, Google และ Facebook ไม่สามารถตัดหน้ากันได้ ก็มี Pax Virtualis สิ้นสุดวันที่ 3 ธันวาคมเมื่อ Oculus ประกาศ VR วงร็อค จะทำเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มของมัน

มันยังไม่ได้เป็นเกมคอนโซลสงคราม แต่มันฟังดูคล้ายกับภาพในซาราเยโว

@ Omnomnick เราให้เงินสนับสนุนเราผลิตมันและส่วนต่อประสานฮาร์ดแวร์กับระบบติดตามของเรา การคาดหวังทุกที่มันไม่มีเหตุผล

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4 ธันวาคม 2558

จนกว่าจะถึงตอนนั้นความอบอุ่นภายใน บริษัท มีลักษณะดังนี้:

  • Google ได้ร่วมมือกับ Verizon เพื่อแจกจ่ายชุดหูฟัง Cardboard
  • Samsung ร่วมมือกับ Oculus เพื่อสร้าง Gear VR
  • Oculus ทำงานร่วมกับ PlayStation เกือบจะตลอดเวลา

การเป็นพันธมิตรและการสนทนาไม่ได้ผิดปกติในอุตสาหกรรมใด ๆ แต่ความรู้สึกของ bonhomie และ foxholeness นั้นเป็นเอกพจน์อย่างแน่นอน และความคึกคักนั้นก็แปลก ๆ: ผู้นำอุตสาหกรรมกอด Google- นิวยอร์กไทม์ส การทำงานร่วมกัน 360 วิดีโอที่ส่งผ่านตัวเองออกมาเสมือนจริงด้วยอารมณ์ขันที่ก้าวร้าว ในเดือนธันวาคมเมื่อฉันไปเยี่ยมผู้พัฒนาอุปกรณ์ต่อพ่วง VR และสังเกตเห็นว่าชุดหูฟัง PlayStation VR และ Oculus Rift DK2 กำลังนั่งอยู่ด้วยกันยากที่จะนั่งด้วยกันผู้พัฒนาตั้งข้อสังเกตว่านี่เป็นสัญลักษณ์ของแนวร่วมของอุตสาหกรรม

เป็น เป็นคำผ่าตัด

สำหรับคนที่คุณไม่รู้ถึงแนวคิดของ Console Wars ผู้เล่นวิดีโอเกมทุกคนมีความเป็นตัวของตัวเอง ในช่วงต้นยุค 90 คนรุ่น 16 บิตเห็น Nintendo v. Sega saga เล่นในห้องดูโทรทัศน์และสนามเด็กเล่น สงครามครั้งล่าสุดรับมือกับ Wii U, PlayStation 4 และ Xbox One ต่อกัน การแข่งขันสำหรับเกมและส่วนแบ่งการตลาดอาจรุนแรงเนื่องจาก บริษัท โฆษณาและโปรแกรมเมอร์ไม่ยอมรับ

สิ่งที่ดีเกี่ยวกับสงครามทุนนิยมคือผู้ที่อยู่ใกล้เคียงผู้บริโภคควรได้รับชัยชนะ พยาน War Console รวมถึง GameStop CEO และ Huffington โพสต์ ออราเคิลเชื่อว่าสิ่งนี้จะเป็นจริง เครื่องเล่นวิดีโอเกมจะแข่งขันกันเพื่อให้มีเกมพิเศษที่ดีกว่าแอนิเมชั่นที่ดีขึ้นการควบคุมที่ดีขึ้นเกมที่มากขึ้นและตอนนี้ความสามารถในการถอยกลับที่ยากจะเข้าใจ เมื่อรับเงินจำนวน จำกัด เพื่อใช้จ่ายอย่างสนุกสนานประโยชน์ของผู้บริโภค

ข้อแม้ที่เห็นได้ชัดที่นี่คือสิ่งนี้เป็นจริงเฉพาะจนถึงจุดที่อุตสาหกรรมสั่นสะเทือนไปถึงแกนกลางทางการเงิน

มันจะเกิดขึ้นกับ VR ไหม? มันจะน่าเกลียดไหม? คำตอบน่าจะใช่ “ Rock Band” เป็นชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่สำหรับ Oculus และไม่มีใครที่คู่แข่งจะสามารถนอนลงได้ ที่กล่าวมามันคุ้มค่าที่จะสังเกตว่า "Rock Band" เป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่เพราะเกมเพลย์ที่ผิดปกติซึ่งเหมาะกับ VR แต่ไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อมัน นี่ไม่ใช่“ มาริโอ” เราไม่ทราบว่าเกมนั้นคืออะไรซึ่งเป็นสาเหตุว่าทำไมประสาทอักเสบจะทำให้การต่อสู้ครั้งนี้เป็นไปได้ในอนาคตอันใกล้

ไม่ใช่แค่ฮาร์ดแวร์เท่านั้น เนื่องจากแนวการต่อสู้ถูกดึงออกมาและ Oculus และ Playstation ออกจากแซนด์บ็อกซ์ที่ใช้ร่วมกันอย่างลำบากมันอาจเป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนาในการสร้างเกมข้ามแพลตฟอร์มและขายผ่าน Google Play, Apple Store หรือฟอรัมอื่น ๆ ในการเปรียบเทียบสงครามครั้งนี้นักพัฒนาไม่ได้เป็นนักสู้เท่าที่พวกเขายึดครองเมือง จนกระทั่งฝุ่นตกลงมาคาดหวังสิ่งพิเศษมากมาย

และคาดว่าจะรักษาได้ดี ท้ายที่สุดแล้วของที่ริบได้นั้นอยู่ในกระเป๋าเงินของคุณ

$config[ads_kvadrat] not found