วิธีการ "รับดี" ที่การท้าทาย 'Dark Souls' ดำเนินการจากผู้เชี่ยวชาญ

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

จากซอฟต์แวร์ วิญญาณมืด ถูกออกแบบมาเพื่อฆ่าคุณอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เริ่มต้นนำเสนอผู้เล่นที่มีการเผชิญหน้ากับบอสที่ยากลำบากศัตรูที่แข็งแกร่งเอาชนะความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมที่ยากลำบากและพื้นที่ที่สับสนในการนำทาง แต่ละเหล่านี้มีการนำเสนอในรูปแบบที่กระตุ้นให้ผู้เล่นเรียนรู้และปรับตัวแม้ว่าการสร้างทักษะของตัวเองเพื่อที่จะเอาชนะเกมที่เลวร้ายที่สุดนั้นมีให้ - แต่บางครั้งความท้าทายเริ่มแรกก็ไม่เพียงพอ

มากมาย วิญญาณมืด แฟน ๆ ขั้นตอนต่อไปในกระบวนการของการควบคุมระดับเกมนั้นมีส่วนร่วมในการทดสอบความท้าทายซึ่งจะนำข้อ จำกัด ไปสู่เกมพื้นฐานเพื่อผสมผสานสิ่งต่าง ๆ และเพิ่มความยากลำบากของประสบการณ์ สิ่งเหล่านี้จะมุ่งเน้นไปที่การลบประเด็นสำคัญของ วิญญาณมืด เช่นจุดตรวจกลิ้งและกองไฟเพื่อให้ความรู้สึกใหม่ของความยากลำบากที่เตือนผู้เล่นรุ่นเก๋าจากประสบการณ์ครั้งแรกของพวกเขากับเกม

ผกผัน พูดคุยกับ Kyle ‘TolomeoR’ Doogilah บุคลิกภาพ Twitch ที่รู้จักกันดีสำหรับความท้าทายของเขาทำงานทั้งสองอย่าง เลือด และ Dark Souls 3. ไคล์เริ่มต้นสตรีมความท้าทายของเขาบน Twitch เมื่อปีที่แล้วหลังจากการเปิดตัว เลือด ดึงเข้าสู่ชุมชนผู้ชมที่ภักดี

เมื่อไหร่ที่คุณรู้ว่าคุณได้คิดสูตรแล้ว?

KD: กับ วิญญาณมืด ฉันไม่ได้เพิ่มเลเวลอาวุธของฉันฉันไม่มีไพน์เรซิ่นหรืออะไรเลย ฉันเพิ่งมีอาวุธที่ช้ามาก ๆ ซึ่งไม่ได้รับการอัพเกรดและฉันต่อสู้กับการ์กอยล์เป็นเวลาประมาณ 2 ชั่วโมง ฉันได้เรียนรู้อะไรมากมายระหว่างการต่อสู้กับการ์กอยล์และนั่นเป็นช่วงเวลาที่มันแข็งตัวสำหรับฉัน ฉันคิดว่าฉันใช้เวลากับการ์กอยล์มากกว่าที่ฉันเคยทำกับ Ornstein & Smough เจ้านายคนเดียวที่ใช้เวลานานกว่าการ์กอยล์สำหรับฉันคือราชาทั้งสี่

ฉันจะบ่นเกี่ยวกับวิธีที่เกมนั้นยากจริงๆและมันยากมากเพียงใดและพวกเขาจำเป็นต้องเพิ่มโหมดง่าย ๆ ฉันเป็นคนที่คนบอกให้รับดี

คุณมีคำแนะนำอะไรให้ใหม่ วิญญาณมืด ผู้เล่น?

KD: รับดี! มีคนพูดว่าเป็นเรื่องตลก แต่โดยสุจริตนั่นคือสิ่งที่คุณต้องทำ วิญญาณมืด. เมื่อใดก็ตามที่คุณตายมีเหตุผล - มีข้อผิดพลาดที่คุณทำ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำความดีให้กับเกมประเภทนี้คือไม่เคยเล่นไม่เคยโทษใคร คุณทำผิดพลาดคุณทำผิดพลาดและคุณต้องแก้ไขให้ถูกต้อง นอกจากคุณจะผิดพลาดและล้มลงกับพื้นหรือบางสิ่งบางอย่างคุณก็ไม่สามารถทำอะไรได้ แต่ 99.9% ของเวลาเป็นสิ่งที่คุณทำเอง

สิ่งหนึ่งที่ฉันบอกผู้เล่นเสมอคือการยกระดับสุขภาพของคุณเพราะการเพิ่มระดับความเสียหายของคุณจะไม่ให้ความเสียหายมากขึ้นจนกว่าคุณจะมีอาวุธที่ได้รับการอัพเกรดเช่นกัน สำรวจโลกและอย่าเพิ่งรีบไปหาเจ้านาย การสำรวจช่วยให้คุณได้รับอุปกรณ์และวัสดุใหม่เพื่ออัพเกรดอาวุธของคุณเช่นกัน สิ่งสำคัญคือการเล่นเกมอย่างช้า ๆ และพิถีพิถันเรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณในขณะที่คุณไป

คุณชอบอาวุธประเภทใด

KD: การเล่นครั้งแรกฉันมักจะเลือกอาวุธที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และทุบทุกอย่าง ฉันมักจะใช้อาวุธหนักเพราะฉันได้รับความพึงพอใจอย่างล้นเหลือจากการทุบมังกรด้วยดาบสองมือ แต่สิ่งหนึ่งที่อาวุธเหล่านั้นมีคือเกราะไฮเปอร์ระหว่างการโจมตี โดยพื้นฐานแล้วถ้าคุณผ่านการสวิงของศัตรูได้ครึ่งทางคุณจะตีคุณและมันจะไม่ขัดขวางการสวิงของคุณ ดังนั้นเมื่อคุณไม่ทราบว่าการเคลื่อนไหวของบอสหรือการเคลื่อนไหวของศัตรูในเกมนั้นเป็นสิ่งที่ประเมินค่าไม่ได้เพราะคุณสามารถทำผิดพลาดและแกว่งไปในเวลาที่ผิด แต่ยังคงทำความเสียหายได้ โดยที่ถ้าคุณมีอาวุธเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นดาบและคุณทำอย่างนั้นพวกเขาจะโจมตีคุณและคุณจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ

เอา Dark Souls 3 ตัวอย่างเช่น Soul of Cinder ไม่มีการเปิดในการต่อสู้ที่คุณสามารถได้รับการตีมากกว่าหนึ่งครั้งด้วยอาวุธขนาดใหญ่ แต่คุณสามารถรับการโจมตีได้ 3-4 ครั้งด้วยอาวุธขนาดเล็กซึ่งจะเพิ่มความเสียหายโดยรวมให้มากขึ้น ง่ายกว่าที่จะทำความเสียหายออกเล็กน้อยด้วยอาวุธที่รวดเร็วเพราะคุณสามารถใช้ประโยชน์จากการเปิดทุกครั้งกับศัตรูโดยที่ผู้บังคับบัญชาบางคนมีช่องเปิดที่คุณสามารถสร้างความเสียหายได้จริงด้วยอาวุธขนาดเล็ก แต่ถ้าคุณมีอาวุธขนาดใหญ่ เพื่อจบการซื้อขายยอดนิยมแทน

เมื่อใดที่คุณตัดสินใจที่จะเริ่มต้นทำสิ่งที่ท้าทาย

KD: ฉันต้องการอาวุธที่มองไม่เห็น! ใน Dark Souls 2 หากคุณชนะเกมโดยไม่ใช้กองไฟและไม่ตายพวกเขาจะให้แหวนสองวงสำหรับความท้าทายที่เกี่ยวข้องในตอนท้ายของเกมที่จะทำให้มองไม่เห็นอาวุธด้านซ้ายและขวา ดังนั้นพวกเขาจึงมีแรงจูงใจในการทำสิ่งที่ท้าทาย Dark Souls 2. นั่นคือตอนที่ฉันเริ่มต้น

ฉันไม่มีความตายวิ่งเข้ามา Dark Souls 2 ตามมาด้วยกองไฟไม่มี ในที่สุดฉันก็ไม่ตาย / ไม่มีกองไฟวิ่งไปด้วย

ในเกมที่หมุนรอบการตายอย่างสมบูรณ์แล้วมันเป็นอย่างไรที่คุณเล่นเป็นครั้งแรกโดยไม่ตายซักครั้ง?

KD: มันน่าผิดหวังอย่างแน่นอน Dark Souls 2 ฉันไม่ชอบซีรีส์ดังนั้นฉันจะเสียใจมากเมื่อฉันเสียชีวิต ฉันจำครั้งหนึ่งที่ฉันเสียชีวิตในป้อมปราการแห่งบัลลังก์ซึ่งหนักกว่าเจ้านายที่ติดตามพวกมันมาก ฉันเสียชีวิตเพราะฉันไม่ได้ใส่ใจกับสิ่งที่ฉันกำลังมองหาและไม่มีกำแพงในเวทีเพื่อให้คุณสามารถตกลงมาซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันทำ

อะไรคือความท้าทายที่ยากที่สุดที่คุณจะทำให้สำเร็จ

KD: ไปตามระยะเวลาที่ฉันต้องเผชิญกับความท้าทายที่ยากที่สุดสำหรับฉันคือ Dark Souls 3 ระดับ 1 โดยไม่มีการบล็อคไม่มีการปัดป้องและไม่กลิ้ง ฉันทำได้แค่วิ่งและโจมตีซึ่งใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในการเล่นเกมให้เสร็จสมบูรณ์โดยใช้เวลา 20 ชั่วโมงในการต่อสู้กับหัวหน้าของ Soul of Cinder Soul of Cinder คือการต่อสู้ที่ยากที่สุดที่ฉันเคยทำมาด้วยข้อ จำกัด เหล่านั้น วิ่งไปถึงที่จะเป็นความท้าทายเดียวกันใน เลือด ไม่มีการหมุนและไม่มีข้อยกเว้นยกเว้นเกมนี้อยู่ในเกมใหม่และอีกหกเกม การต่อสู้ของบอสใช้เวลานานถึง 10 นาทีโดยที่ไม่สามารถหมุนได้และทุก ๆ การตีในเกมทำให้ฉันตายในนัดเดียว มันเป็นการผจญภัยที่ค่อนข้าง

กลศาสตร์ของบอสประเภทใดที่คุณจัดการได้น่าผิดหวังที่สุด? มีเจ้านายคนใดบ้างที่ขับคุณไปสู่จุดสูงสุด?

KD: โอ้จริง ๆ แล้วหัวหน้าเกมทุกคนที่เข้ามา Dark Souls 3 สำหรับการวิ่งแบบไม่หมุนของฉัน สิ่งที่โดยทั่วไปคือ kryptonite สำหรับการวิ่งแบบไม่หมุนคือการโจมตีที่มี hit-box ขนาดใหญ่และมีการติดตามจำนวนมาก สมมติว่าเจ้านายกำลังโจมตีเป้าหมายที่เคลื่อนที่เป็นวงกลมรอบตัวพวกเขา การติดตามคือความสามารถของเจ้านายในการแก้ไขวงสวิงและโจมตีกลุ่มเป้าหมายที่เคลื่อนที่เป็นวงกลมรอบ ๆ ใน Dark Souls 3 หัวหน้าเกมจบจำนวนมากมีการติดตามอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถโจมตีคุณได้ไม่ว่าคุณจะเคลื่อนไหวไปรอบ ๆ พวกเขาเร็วแค่ไหนก็ตาม

ยกตัวอย่างเช่น Nameless King ที่มีท่าโจมตีที่เขายกหอกขึ้นเหนือหัวและพุ่งเข้าใส่คุณ เมื่อคุณทำระดับ 1 จะไม่มีการหมุน Dark Souls 3 และเขาใช้การโจมตีนี้คุณจะแพ้ - ไม่มีอะไรที่คุณสามารถทำได้ ร่างกายของเขาทั้งหมดเป็น hitbox ไม่ใช่แค่อาวุธของเขาดังนั้นแม้ว่าคุณจะแตะนิ้วเท้าเขาก็ยังสามารถสร้างความเสียหายให้คุณได้อย่างเต็มที่ เนื่องจากการติดตามการโจมตีมีความแรงมากและ Hitbox มีขนาดใหญ่มากคุณจึงไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ไม่ว่าคุณจะพยายามอย่างหนักเพียงใด

สำหรับ เลือด จริงๆแล้วมันไม่ได้มีจำนวนมากเกินไป - การโจมตีเพียงอย่างเดียวที่ฉันจำได้ เลือด ปิดส่วนบนของหัวของฉันที่หลีกเลี่ยงไม่ได้คือสแลมพื้นดินขนาดมหึมาที่สัตว์หัวขาดการเอาเลือดออกไปทำใน Chalice Dungeons อันนั้นหลีกเลี่ยงการแสดงละครได้ แต่คุณต้องมีเวลาน้อยกว่าหนึ่งในสิบของเวลาตอบสนองที่สองและฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ฉันไม่มี จริง ๆ แล้วฉันมีเวลาตอบสนองที่แย่มากดังนั้นฉันจึงต้องคาดการณ์ว่าศัตรูจะทำอะไรต่อไป การโจมตี Beast Bloodletting นั้นจะไม่ยิงคุณเพียงนัดเดียวเว้นแต่ว่าคุณจะได้รับความเสียหาย ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเกิดขึ้นเมื่อคุณถูกโจมตีทันทีหลังจากหลบในขณะที่วิ่งหรืออยู่กลางการโจมตีคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นประมาณ 50% ดังนั้นหากคุณโดนโจมตีในขณะที่วิ่งคุณจะได้รับความเสียหายร้ายแรง - ซึ่งเป็นปัญหาใหญ่ในการวิ่งแบบไม่หมุนเพราะการวิ่งเป็นวิธีที่คุณหลีกเลี่ยงความเสียหาย คุณจะได้รับโอกาสที่จะถูกต่อรองดังนั้นคุณอาจลองถังความเสียหายซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันทำเอง

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับและชัดเจน.

$config[ads_kvadrat] not found