'Dark Souls 3' และปัญหาเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายในภูมิภาค

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ยุคดิจิทัลของวิดีโอเกมอยู่กับเรามาระยะหนึ่งแล้วทั้ง Microsoft และ Sony ผลักดันยอดขายดิจิทัลบนคอนโซลและช่วยให้ลูกค้าสามารถโหลดเกมของพวกเขาล่วงหน้าเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว เป็นผลให้วัฒนธรรมของการเปิดตัวเหตุการณ์เที่ยงคืนกำลังจะตายไปและลูกค้ากำลังมองหาที่จะได้รับเกมของพวกเขาโดยเร็วที่สุด สำหรับแฟน ๆ แฟรนไชส์ที่ไม่ยอมใครง่ายๆส่วนใหญ่มักจะรวมถึงการสร้างบัญชีที่สองในภูมิภาคที่เกมจะวางจำหน่ายเป็นครั้งแรกและซื้อสำเนาที่นั่น Dark Souls 3.

วางจำหน่ายในญี่ปุ่นวันที่ 24 มีนาคม Dark Souls 3 เป็นหนึ่งในเกมที่คาดว่าจะมากที่สุดในปีนี้ที่นักเล่นเกมชาวสหรัฐหลายคนกำลังจะตายเพื่อให้ได้มือ - และต้องขอบคุณช่องโหว่เล็กน้อยในตลาดดิจิตอลพวกเขาสามารถซื้อเกมทั้งญี่ปุ่นและอังกฤษ ตอนต้น

ใน PlayStation 4 คุณจะต้องสร้างบัญชี PSN ของญี่ปุ่นและใช้ตัวเลือกการแปลอัตโนมัติของ Google Chrome เพื่อนำทางและกรอกที่อยู่เก่าเพื่อยืนยันถิ่นที่อยู่ หลังจากนั้นคุณจะต้องซื้อเครดิต PSN แบบดิจิทัลใน YEN จากร้านค้าออนไลน์จากนั้นลงชื่อเข้าใช้บัญชีใหม่ของคุณใน PS4 คุณจะสามารถแลกรหัสสกุลเงินและซื้อเกมได้

ใน Xbox One คุณสามารถสร้างบัญชีใหม่หรือใช้บัญชีที่มีอยู่ของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าภูมิภาคของคุณถูกตั้งค่าเป็นญี่ปุ่น จากที่นี่คุณจะต้องซื้อเครดิต Xbox ใน YEN จาก Microsoft Store จากนั้นลงชื่อเข้าใช้เพื่อแลกรหัสสกุลเงินและซื้อเกม คุณจะต้องใช้ที่อยู่ญี่ปุ่นเพื่อยืนยันถิ่นที่อยู่อีกครั้ง เคล็ดลับที่นี่คือการสลับภูมิภาคของคุณกลับไปยังสหรัฐอเมริกาก่อนที่จะดาวน์โหลดเกมซึ่งจะช่วยให้คุณดาวน์โหลดเวอร์ชันภาษาอังกฤษ Dark Souls 3 ผ่าน Xbox One ของคุณ

ไม่นานหลังจากที่ช่องโหว่ทั้งสองถูกเปิดเผย Bandi Namco ได้ออกแถลงการณ์ระบุผู้เล่นที่นำเข้าเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษจากญี่ปุ่น:

“ BANDI NAMCO Entertainment America Inc. ขอบคุณมากที่เห็นความสนใจอย่างมากสำหรับ Dark Souls III ในสัปดาห์ของการเปิดตัวที่ญี่ปุ่น เราตระหนักดีว่าแฟน ๆ บางคนในประเทศตะวันตกสามารถดาวน์โหลดเกมเวอร์ชั่นสากลได้ เราต้องการใช้โอกาสนี้เพื่อแจ้งให้แฟน ๆ Dark Souls III ทราบว่าการเล่นเกมใด ๆ ที่พวกเขาอาจพบก่อนวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการวันที่ 12 เมษายนของเกมจะไม่สมบูรณ์ ปัจจุบันเวอร์ชันสากลของเกมไม่ได้เปิดใช้งานความสามารถแบบผู้เล่นหลายคนและไม่รวมเนื้อหาของแพทช์หนึ่งวันตามแผนซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพของเกมต่อไป ผู้เล่นจะสามารถดาวน์โหลด patch วันเดียวในวันที่ 12 เมษายนซึ่งเป็นวันวางจำหน่ายสากลสำหรับ Dark Souls III”

ดังนั้นด้วยคุณสมบัติมากมายที่ขาดหายไปจากประสบการณ์ทำไมต้องปล่อยเกมเลย?

เกมญี่ปุ่นที่เปิดตัวในประเทศของตนไม่ใช่กลยุทธ์ใหม่เนื่องจากเกมยอดนิยมเช่น วิญญาณมืด และ นักล่าสัตว์ประหลาด ติดตามเทรนด์นี้เสมอ โดยทั่วไปแล้วการปล่อยของญี่ปุ่นจะสร้างโฆษณาสำหรับการเปิดตัวของตะวันตกซึ่งจะตามมาในอีกไม่กี่สัปดาห์ต่อมา แต่ในความล่าช้านั้นโดยทั่วไปจะไม่มีเนื้อหามากนักสำหรับผู้ชมชาวตะวันตกที่จะดูในขณะที่พวกเขารอ แน่นอนว่าสตรีม Twitch ชาวญี่ปุ่นบางคนปรากฏขึ้นและมีการเผยแพร่วิดีโอส่งเสริมการขายบางรายการผ่านผู้สร้างเนื้อหา - แต่มีข้อ จำกัด ในการซ่อนความลับของเกม

มีปัญหากับ Dark Souls 3 การเปิดตัวครั้งแรกคือข้อ จำกัด เหล่านี้ดูเหมือนไม่มีอยู่จริง หากคุณเคยใช้เวลากับ YouTube หรือ Twitch ในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาคุณอาจคิดว่าเกมนี้เปิดตัวแล้วในสหรัฐอเมริกาขอบคุณ YouTubers และสตรีมที่โพสต์เนื้อหาเกี่ยวกับเกมนี้ เนื้อหาเหล่านี้ไม่ได้มีการ จำกัด อยู่เสมอในลักษณะซึ่งหมายความว่าคุณอาจบังเอิญสะดุดเมื่อสิ้นสุด Dark Souls 3 ในเพลย์ลิสต์ YouTube อย่างที่ฉันทำเมื่อคืนก่อน

ตามปกติแล้วสำเนาการตรวจสอบมักจะมาพร้อมกับข้อ จำกัด - ซึ่งจะหายไปเมื่อเกมเปิดตัวสู่สาธารณะ มันเป็นวิธีการที่น่าเคารพในการแจ้งให้ทุกคนทราบเกี่ยวกับเกมที่เป็นปัญหาในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าประสบการณ์จะไม่ถูกทำให้เสียไปสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมด้วยตัวเอง จากข้อสังเกตของ Kotaku ข้อ จำกัด ทั่วไปน่าแปลกใจกว่าผ่อนคลายกว่าปกติ Dark Souls 3 - อนุญาตให้ผู้ที่ให้ความคุ้มครองสามารถเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับบางส่วนของสัปดาห์ของเกมก่อนวันที่วางจำหน่าย ตามธรรมชาติแล้วสิ่งนี้จะถูกทิ้งไว้ให้กับแต่ละบุคคลหรือแต่ละองค์กร - ซึ่งส่วนใหญ่มีการละเว้นจากการจัดหาสปอยเลอร์

ด้วยเนื้อหามากมายเกี่ยวกับเกมที่พร้อมให้เล่น แต่แฟน ๆ ที่ภักดีก็เริ่มรู้สึกไม่พอใจ - และถูกต้อง วิญญาณมืด มีชื่อเสียงในการเป็นแฟรนไชส์ที่ท้าทายอย่างยิ่งบังคับให้ผู้เล่นนำทางในระดับที่ยุ่งยากและต่อสู้กับบอสที่ยากขณะเรียนรู้รูปแบบการเคลื่อนไหว เป็นผลให้ชุมชนแฟนมีแนวโน้มที่จะทำงานร่วมกันเปิดเผยความลับต่าง ๆ ในฐานะทีมและแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับการค้นพบของพวกเขา

ขอบคุณนโยบายแบบเปิดของ Bandi Namco ที่กำลังจะเกิดขึ้น Dark Souls 3 แฟน ๆ หลายคนรู้สึกว่าพวกเขาได้รับประสบการณ์หลักนี้จากพวกเขาแล้ว - โดยอ้างว่า Bandi Namco ได้ให้สิทธิ์การเข้าถึงระดับ VIP แก่บุคคลที่เลือกเพื่อส่งเสริมเกม บุคคลดังกล่าวหนึ่งคนคือ YouTuber VaatiVidya ซึ่งรักษาความคุ้มครองของเขาไว้อย่าง จำกัด จนกระทั่งปล่อยและแก้ไขสถานการณ์ในวิดีโอล่าสุดของเขาบน Dark Souls 3:

“ ฉันไม่สามารถรอจนถึงวันที่ 12 เมษายนเมื่อทุกคนมีเกมนี้และฉันสามารถบุกเข้ามาหาพวกคุณได้ ณ วันนี้กดและสตรีมเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงเวอร์ชันภาษาอังกฤษของพีซีและในขณะที่ระบบการเข้าถึงก่อนหน้านี้ในปัจจุบันคือความยุ่งเหยิงที่สมบูรณ์แบบ เป็นเรื่องที่น่าขันมากที่เกมออกมาเร็วแบบนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ ฉันขอโทษ. การสร้างวิดีโอเป็นเพียงส่วนหนึ่งของความสนุกสำหรับฉันฉันไม่สามารถต้านทานได้"

การโปรโมตประเภทนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแม้ว่าจะมีการส่งสำเนาชุดแรกไปยังบุคคลที่มีชื่อเสียงของ YouTube, Twitch streamers และสัปดาห์ก่อนที่จะเผยแพร่ แน่นอนว่าเกมอาจจะเสร็จสมบูรณ์และพร้อมที่จะเปิดตัว - แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีเหตุผลในการล่าช้าสองสามสัปดาห์: เกมใช้เวลาและความพยายามในการโฆษณาจัดส่งและขายเช่นกัน

แต่ในกรณีของ Dark Souls 3 มันไม่ใช่ปัญหาการส่งเสริมการขายหรือปัญหาในการให้ผู้สร้างเนื้อหาที่เฉพาะเจาะจงสามารถเข้าถึงเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษของพีซีได้ก่อน มันเป็นความจริงที่ว่าเนื่องจากช่องโหว่แบบเปิดผู้เล่นจึงสามารถซื้อเกมเวอร์ชั่นญี่ปุ่นได้ แต่ดาวน์โหลดและเล่นเวอร์ชันภาษาอังกฤษบนคอนโซลของพวกเขาที่นี่ในสหรัฐอเมริกา

การอนุญาตให้สตรีมและผู้สร้างเนื้อหาบางรายเล่นได้ Dark Souls 3 เกือบหนึ่งเดือนก่อนวันวางจำหน่ายเกมอย่างเป็นทางการก็เป็นปัญหาเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมันมีจุดประสงค์เพื่อแนะนำสปอยเลอร์ให้กับแฟน ๆ ที่ภักดีของซีรีส์อย่างกระตือรือร้นรอการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แน่นอนว่าเป็นเรื่องง่ายที่จะบอกใครสักคนให้หลีกเลี่ยงอินเทอร์เน็ตเป็นเวลาสองสามวันเพื่อหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ (เช่นเดียวกับประสบการณ์ของฉันกับ กองทัพตื่นขึ้นมา) แต่ต้องใช้เวลาสามสัปดาห์เพราะแคมเปญส่งเสริมการขายของ Bandi Namco นั่นเป็นเพียงเล็กน้อยที่ไร้สาระ

Dark Souls 3 เผยแพร่ใน Xbox One, PlayStation 4 และ PC ในวันที่ 12 เมษายน

$config[ads_kvadrat] not found