วิธีการ 'The Division' แก้ไข Open World World PvP

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

ในโลกของวิดีโอเกมที่ควบคุมด้วยผู้เล่นหลายคนผู้เล่นและผู้เล่นเป็นสิ่งที่สำคัญมากในหมู่นักพัฒนาเกมเนื่องจากพวกเขาทำงานในโครงการใหญ่ครั้งต่อไป ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีรูปทรงและรูปแบบมากมายตั้งแต่แบบดั้งเดิมที่มีผู้เล่นหลายคน รัศมี เพื่อผู้เล่นหลายคนในโลกเปิดที่พบในนักกีฬา MMO ขนาดใหญ่เช่น Dayz - ซึ่งเป็นสิ่งที่หลายคนหลายคนอยากจะเชื่อ

ย้อนกลับไปในปี 2012 ผู้เล่นหลายคนในโลกเปิด Dayz เป็นแนวคิดใหม่ที่ทำให้ผู้เล่นกลุ่มใหญ่เข้าสู่โลกของซอมบี้ด้วยความสามารถในการฆ่าหรือช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ในตอนแรกผลลัพธ์ที่ได้เป็นปรากฎการณ์ ผู้เล่นสร้างประสบการณ์ของตัวเองช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้อยู่รอดและได้รับของขวัญที่ดีที่สุด - แต่ไม่กี่เดือนหลังจากแนวคิดเริ่มขึ้นก็เริ่มแตกสลายอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นเริ่มฆ่าซึ่งกันและกันเพื่อความสนุกสนานในเกมไปจนถึงการตั้งแคมป์ในพื้นที่ที่ผู้เล่นใหม่วางไข่โดยไม่ต้องมีอุปกรณ์สำหรับหัวเราะ พฤติกรรมนี้นำไปสู่กฎ“ ยิงเมื่อเห็น” ซึ่งเป็นความคิดแรกในใจของผู้เล่นส่วนใหญ่เมื่อเผชิญหน้ากับผู้รอดชีวิตเพื่อนดังนั้นการทำลายศักยภาพของโลกผู้เล่นหลายคนที่ไม่เหมือนใคร Dayz ตั้งใจจะทำให้สำเร็จ ไปเป็นวันของประสบการณ์ที่เป็นมิตรและผู้เล่นรวมตัวกันและในวันที่ทุกคนเป็นโจรเพื่อประโยชน์ของความสนุกสนานหรือวิดีโอ YouTube ที่ดีต่อไป ทุกคนรู้ว่าการปล้นสะดมและการทรยศเป็นส่วนหนึ่งของสูตรเกม แต่พวกเขาไม่ได้เป็นเส้นทางเดียวที่ทีมพัฒนาหวังที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นติดตาม

ตั้งแต่นั้นมาชื่อและ mods ที่คล้ายคลึงกันจำนวนมากได้ถูกนำออกใช้: H1Z1, Infestation: เรื่องราวของผู้รอดชีวิต, ARMA 3: DayZ และอื่น ๆ - แต่ไม่มีผู้ใดได้ทำหน้าที่นำเกมผู้เล่นหลายคนในโลกเปิดที่เสร็จสมบูรณ์ออกสู่ตลาดซึ่งกระตุ้นให้เกิดการโต้ตอบนอกเหนือจากการเล่นฆ่า

มามีนาคมปีนี้ กอง อาจแค่เปลี่ยนสิ่งนั้น

ตั้งอยู่ในนิวยอร์กหลังการระบาดของโรคไวรัส กอง ทำให้คุณอยู่ในรองเท้าของตัวแทนนอนที่เปิดใช้งานเป็นบรรทัดสุดท้ายของการป้องกัน มันเต็มไปด้วยการเล่นเกมแบบร่วมมือภารกิจอุ่น ๆ การต่อสู้แบบครอบคลุมและแกดเจ็ตสุดเจ๋ง แต่ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมจนถึงตอนนี้อยู่ในพื้นที่ Dark Zone ของเกม

ตั้งอยู่รอบแผนที่พื้นที่ Dark Zone เป็นสถานที่ซึ่งรัฐบาลพยายามกักกันผู้ติดเชื้อไวรัสก่อนที่จะแพร่กระจายไปทั่วนิวยอร์ก แต่หลังจากการกักกันล้มเหลวทหารและประชากรอพยพอย่างรวดเร็วโดยทิ้งอุปกรณ์ทั้งหมดไว้เบื้องหลัง ในเกมโซนเหล่านี้เป็นที่ตั้งของอุปกรณ์ที่ดีที่สุดและเป็นที่รู้จักเพียงแห่งเดียวที่คุณสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับผู้เล่น

เมื่ออยู่ใน Dark Zones เป้าหมายหลักของคุณคือการหยิบปล้นจากลังต่างๆที่กระจัดกระจายอยู่รอบ ๆ พื้นที่และดึงมันออกมาทางเฮลิคอปเตอร์ จับ? ผู้เล่นคนอื่นสามารถฆ่าคุณและนำอุปกรณ์ที่หายากมาเอง โดยธรรมชาติแล้วฉันคิดว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่ชุมชนผู้เล่นที่เพิ่งจะได้เห็น - แต่ผลลัพธ์ที่ได้ค่อนข้างตรงข้ามในช่วงเวลาของฉันกับลูกค้ารุ่นเบต้าของเกมซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นหลายคน มีในไม่กี่ปีที่ผ่านมา

Ubisoft รู้สึกว่าต้องหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่คล้ายกับอะไรอย่างชัดเจน Dayz กลายเป็นและนำเทคนิคการออกแบบที่ชาญฉลาดมาใช้ กอง ที่ทำงานเพื่อให้ประสบการณ์ที่สนุกสนาน คนแรกของเหล่านี้คือ Rogue Protocol ซึ่งทำหน้าที่เป็นระบบโปรดปรานภายใน Dark Zone เมื่อคุณโจมตีผู้เล่นอื่นอย่างเปิดเผยคุณจะถูกทำเครื่องหมายเป็น Rogue สิ่งนี้จะทำให้เป้าหมายอยู่ด้านหลังของคุณ ผู้เล่นอื่น ๆ ใน Dark Zone ที่พบคุณในระยะเวลา จำกัด ใครจะได้รับรางวัลสำหรับการฆ่าคุณ ตามที่คาดไว้ผู้เล่นมากที่คุณฆ่าค่าหัวของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้น - ในที่สุดก็ทำให้เกมกลายเป็นเป้าหมายการล่าสัตว์ที่ถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ของผู้เล่นทุกคนเป็นเป้าหมายของโซน ฉันรู้สึกประหลาดใจอย่างแท้จริงกับวิธีการที่มีประสิทธิภาพ Rogue Protocol ที่ทำให้ผู้เล่นตรวจสอบในขณะที่อยู่ในโซนมืด ไม่เพียง แต่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้ามามีส่วนร่วมกับฉันอย่างเปิดเผย แต่มันก็ทำให้แน่ใจว่าผู้ที่มีความเสี่ยงสูง (และรางวัล) สำหรับการทำเช่นนั้น

ชอบ โชคชะตา, กอง ยังช่วยให้คุณสามารถสังสรรค์กับเพื่อนและสื่อสารผ่านการแชทด้วยเสียง - แต่มันยังช่วยให้คุณและเพื่อนของคุณสามารถสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั่วโลกผ่านทางการแชทด้วยเสียง ผลที่ได้คือช่วงเวลาตึงเครียดของการสื่อสารด้วยเสียงที่ผู้เล่นพยายามที่จะตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการเป็นเพื่อนหรือศัตรู - และมันก็สวยงามที่ได้เห็นทุกครั้ง ฉันมีการเผชิญหน้ากับผู้เล่นมากมายที่สิ้นสุดในมิตรภาพในเวลาไม่กี่ชั่วโมงในขณะที่เราท่องไปใน Dark Zone และการเผชิญหน้ามากมายที่จบลงด้วยการที่ฉันกลายเป็นเป้าหมายตามล่าหาคนซึ่งสนุกสนานและเข้มข้นไม่ว่าพวกเขาจะเล่นอย่างไร

ดังที่กล่าวมามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า Dark Zones เป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่มีให้ กอง - ด้วยภารกิจความร่วมมือและเรื่องราวที่สมบูรณ์ซึ่งเป็นหัวใจของเกม แต่ถ้าการทดสอบเบต้าจากสุดสัปดาห์นี้บ่งชี้ใด ๆ ส่วนของผู้เล่นกับผู้เล่นของเกมอาจเป็นส่วนที่ดีที่สุดของแพ็คเกจทั้งหมด ในขณะที่ กอง แน่นอนว่าไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นหลายคนในโลกแบบเปิดแน่นอนว่าเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นและผู้เล่นจากการต่อสู้กับผู้เล่นขอบคุณ Dark Zone

$config[ads_kvadrat] not found