นักแต่งเพลง Gordon McGladdery Interview

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

การตอบสนองของระบบรับความรู้สึกอิสระแบบอิสระหรือ ASMR ได้รับการกล่าวขานกันอย่างแพร่หลายว่าเป็น "การสำเร็จความใคร่ด้วยสมอง" โดยทั่วไปแล้วจะได้รับการยอมรับว่าเป็นความรู้สึกร่าเริงที่ให้ความรู้สึกเหมือนรู้สึกเสียวซ่าในสมองของคุณ ฉันจะรู้ว่า: ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาฉันหมกมุ่นอยู่กับปรากฏการณ์เสียงและชุมชน YouTube โดยใช้การสร้างวิดีโอที่กระตุ้น ASMR ในผู้ชม

วิดีโอ ASMR บน YouTube รวมเอาบรรยากาศเข้ากับความเป็นละครเล็กน้อยรวมถึงความซับซ้อนทางเทคนิค มีอุปกรณ์บันทึกเสียงอยู่ที่นั่นซึ่งเลียนแบบองค์ประกอบของทิศทางเสียงบางครั้งมีการบันทึกไว้ที่หูเดียวเท่านั้นในแต่ละครั้ง ปรากฎว่าผู้พัฒนาวิดีโอเกม Gordon McGladdery ค้นพบบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครใน ASMR และเขาได้รวมปรากฏการณ์เข้าไปในโครงการเสมือนจริงที่เรียกว่า การคุมกำเนิดที่ยอดเยี่ยม. เกม VR ช่วยให้ผู้เล่นไขปริศนาสิ่งแวดล้อมในพื้นที่เสมือนที่ชวนให้นึกถึงการแสดงการศึกษา PBS หรือการเดินทางกรด

คุณสามารถแบ่งปันเล็กน้อยเกี่ยวกับพื้นหลังเสียงและเพลงของคุณ?

ฉันดูดที่การเรียนรู้แบบดั้งเดิม ฉันไม่สามารถอ่านแผ่นเพลงได้อย่างมีประสิทธิภาพและมักจะมองที่มือของฉัน ที่กล่าวว่าฉันเคยเล่นกีตาร์และอื่น ๆ ที่ฉันสามารถทำได้ตั้งแต่อายุหกขวบ ฉันเริ่มเล่นกับวิศวกรรมเสียงในขณะที่เล่นเป็นวงดนตรีในมหาวิทยาลัยบันทึกอัลบั้มเดี่ยวครั้งแรกของฉัน - ไม่ดี - ในขณะที่ใช้ชีวิตอยู่ในเกาหลีใต้หลังมหาวิทยาลัยจากนั้นได้รับทุนการศึกษาเต็มรูปแบบที่โรงเรียนภาพยนตร์แวนคูเวอร์ อย่างถูกต้อง ตอนนี้ฉันเรียกใช้ A Shell ใน Pit Audio ในแวนคูเวอร์ทำงานเกี่ยวกับเกมเช่น มรดก Rogue, Parkitect, กลางคืนในป่า, Duelyst, Viking Squad, ฟังก์บังเกอร์, Okhlos และ Wandersong. ชื่อ VR ของเราคือ การคุมกำเนิดที่ยอดเยี่ยม และ จักรวาล Sandbox ² และเรายังทำเพลงและเสียงทั้งหมดสำหรับช่อง YouTube อย่างชาญฉลาดทุกวัน

คุณเริ่มทำงานกับเกม VR ได้อย่างไร

ทันทีที่ฉันพบว่าเสียง binaural อยู่ในโรงเรียนฉันก็พลิกออก สิ่งนี้นำไปสู่ ​​VR อย่างเป็นธรรมชาติ VR แรกของเราเป็นโครงการเชิงพาณิชย์สำหรับ Hammerhead Interactive ซึ่งตั้งอยู่ที่สหราชอาณาจักร เราทำชิ้นส่วนให้กับ Thunderhead, Boursin Cheese และ Whirlpool สิ่งเซ็กซี่; จริงๆแล้วมันสนุกมาก จากนั้นเนื่องจากประสบการณ์ของฉัน - เนื่องจากไม่เหมือนใครไม่มีใคร - เพื่อนของฉันที่ Power Up Audio แนะนำให้ฉันไปที่ Northway และ Radial Games เมื่อพวกเขาเริ่ม การคุมกำเนิดที่ยอดเยี่ยม.

การแต่งเพลงสำหรับ VR แตกต่างกันอย่างไร

ในความคิดของฉันเพลงที่แต่งไว้ล่วงหน้ามักจะไม่ได้อยู่ในพื้นที่ VR แต่อย่างใด มันขึ้นอยู่กับระดับของโลกนามธรรมของคุณที่มีอยู่ในแนวคิดนามธรรมเช่น Audioshield ที่ซึ่งคุณอยู่ในเพลงอย่างแท้จริงคุณสามารถออกไปกับเพลงที่ไม่ได้มาตรฐาน - หมายถึงการปั๊มเพลงสเตอริโอตรงเข้าไปในหูของใครบางคนโดยไม่ต้องกระจาย แต่ถ้าโลกเสมือนจริงของคุณมีรูปร่างที่เป็นกายภาพสารและน้ำหนักดนตรีทุกเพลงจะต้องไร้เดียงสานั่นหมายถึงมันกำลังแพร่กระจายออกไปจากโลกและตัวละครต่างก็ตระหนักถึงต้นกำเนิดของมัน คะแนนที่ไม่ใช่แบบสบาย ๆ ในพื้นที่ที่เต็มอิ่มนั้นจะเป็นการแช่ตัว ฉันเอาคะแนนไปเลย การคุมกำเนิดที่ยอดเยี่ยม และวางไว้ในโลกเพื่อให้ผู้เล่นทำคะแนนเกมได้ตามที่พวกเขาสร้างเพราะเราได้สร้างวัตถุเกือบทั้งหมดในเกมเปล่งเสียงดนตรีเมื่อคุณโต้ตอบกับพวกเขา

คุณบอกว่า ASMR สร้างแรงบันดาลใจให้กับเสียงของคุณสำหรับเกม VR การคุมกำเนิดที่ยอดเยี่ยม. คุณสามารถอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม?

แนวคิดของ ASMR และ การคุมกำเนิดที่ยอดเยี่ยม แนวคิดของการเติมเต็มซึ่งกันและกันจริง ๆ และฉันคิดว่านั่นอาจมีค่าไม่ได้มาจากมุมมองของผู้เล่น แต่เป็นจากผู้ชม Livestream และ YouTube ผู้ดูสามารถดูคนที่ทำงานอย่างละเอียดในสภาพแวดล้อมที่สงบและปลอดภัย เมื่อเข้าใกล้การออกแบบเสียงฉันต้องการเก็บไว้ในตัวเลือกเสียงที่ผู้คน ASMR มักใช้ บรรยากาศหลักนั้นค่อนข้างคงที่ค่อนข้างเลียนแบบเสียงแอมป์หรือเสียงห้องซึ่งค่อนข้างขัดกับเกรนจากมุมมองของการออกแบบเสียงแบบดั้งเดิมเนื่องจากมันน่าเบื่อกว่าปกติ เสียงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ฉันต้องการสัมผัสได้ดีและเหนียวเล็กน้อยและเสียงดนตรีนั้นนุ่มนวลและไม่ก้าวก่ายและการสุ่มของพวกเขาในขณะที่บางคนกำลังสร้างมันทำให้คุณไม่เคยตกอยู่ในร่อง

คุณคิดว่า ASMR มีครอสโอเวอร์กับ VR ไหม?

แน่นอน! อาจมีแอพเฉพาะสำหรับ ASMR ที่สร้างขึ้นสำหรับ VR โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเสียง binaural เป็นแก่นของสื่อทั้งสอง จำนวนมากเหล่านี้ - น่าขนลุก แต่มีประสิทธิภาพ - วิดีโอ ASMR เป็นประสบการณ์ครั้งแรกโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตามฉันคิดว่ามีช่องว่างขนาดใหญ่ที่จะข้ามหุบเขาเว้นแต่ว่า "ASMRtist" สามารถถูกตีอย่างแรงดังนั้นมันจึงไม่ใช่สเปรย์น้ำเสมือนจริงบนหน้าผากของคุณ

มันเกี่ยวกับ VR อะไรที่ให้เสียงและดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์? และ ASMR

VR ให้ยืมตัวเองมหัศจรรย์ในการออกแบบเสียงและผลักดันเพลงในสถานที่ที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ เนื่องจากเพลงในเกมที่มีความเป็นนามธรรมน้อยจำเป็นต้องหลั่งออกมาจากภายในโลกเพื่อไม่ให้รบกวนการดื่มด่ำฉันจึงสนใจที่จะดูว่าเพื่อนร่วมงานของฉันจะไปที่ใด สำหรับการออกแบบเสียงนั้นระดับของรายละเอียดถูกยิงทะลุหลังคา เราไม่สามารถควบคุมสิ่งที่ผู้ใช้ของเราจะให้ความสำคัญอย่างใกล้ชิดในขณะที่ในเกมแบบดั้งเดิมและภาพยนตร์คุณมีการควบคุมโรงภาพยนตร์มากกว่าสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในห้อง นักพัฒนาตระหนักว่าทุกอย่างต้องมีการโต้ตอบในสภาพแวดล้อม VR ที่น่าพึงพอใจดังนั้นสิ่งที่ต้องมีการโต้ตอบทั้งหมดนั้นต้องการเสียงที่ตอบสนองต่อการไม่โต้ตอบ แต่วิธีการโต้ตอบกับพวกเขา: วัตถุที่ถูกโยนยากขนาดไหน? มันถูกโยนไปที่อะไร? การกระทำที่เรียบง่ายของการวางล้อใน การคุมกำเนิดที่ยอดเยี่ยม ต้องใช้ไฟล์เสียงหลายร้อยไฟล์ในการเลือกจากข้อมูลอินพุตที่หลากหลาย

จากมุมมองของ ASMR, VR และโดยเฉพาะ การคุมกำเนิดที่ยอดเยี่ยม ยืมตัวเพื่อการยอมรับและความสนใจใน minutiae ฉันคิดว่าหนึ่งในหลักคำสอนหลักของ ASMR คือการให้ความสำคัญกับความไม่สำคัญหรือขาดความสำคัญ VR นั้นยอดเยี่ยมสำหรับเรื่องนี้

คุณวางแผนที่จะทดลองดนตรี VR ในอนาคตหรือไม่? คุณต้องการรวมเพลงของคุณในการทดลองอะไรอีก?

ฉันเข้าใกล้แต่ละโครงการดังนั้นจึงยากที่จะบอกว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต สำหรับ VR ความท้าทายจะเป็นเช่นนี้: อะไรคือวิธีที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันสามารถดึงดนตรีเข้าสู่โลก จากมุมมองของเสียงฉันสนใจจริง ๆ ในเรื่องการบดเคี้ยวและการสะท้อนที่ได้รับการพัฒนาโดย VR audio company Two Big Ears ในที่สุดฉันก็รู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีพนักงานที่มีทักษะสูง Em Halberstadt ซึ่งอาจขัดขวางการเสียประสาทสองสามครั้งในไม่กี่เดือนที่เธอทำงานกับฉัน สำหรับองค์ประกอบโดยรวมฉันแค่อยากจะทำเพลงประกอบภาพยนตร์ ฉันได้ทำงานกับซาวด์แทร็กที่ให้พลังงานสูงมากในช่วงสามปีที่ผ่านมาและฉันก็เริ่มได้รับความตื่นเต้นเล็กน้อย Parkitect ดีมากสำหรับสิ่งนี้

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับและชัดเจน

$config[ads_kvadrat] not found