ใหม่แผนที่ 'Overwatch' Eichenwalde เล่นได้ด้วยอวกาศ

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

เมื่อแผนที่ใหม่ครั้งแรกสำหรับ Overwatch ประกาศที่ Gamescom มันทั้งตื่นเต้นและน่าสะพรึงกลัว มันจะเป็นอย่างไรกับผู้เล่นแผนที่ปัจจุบันได้เรียนรู้ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา? หลังจากเล่นไปสองสามรอบผ่านขอบเขตการทดสอบสาธารณะของเกมแล้วมันปลอดภัยที่จะบอกว่าแผนที่เยอรมันใหม่รู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริมที่คุ้มค่า Overwatch ผู้เล่นตัวจริงทุกคนต้องขอบคุณทางเดินแคบ ๆ และทางเดินแคบ ๆ

Eichenwalde อย่างที่เรียกว่าแผนที่ตั้งอยู่ในหมู่บ้านถัดจากปราสาทเยอรมันขนาดยักษ์ แต่เป็นหนึ่งในแผนที่ที่เล็กที่สุดในเกมที่ฉันเคยเห็นมา ส่วนใหญ่เต็มไปด้วยทางเดินที่วนรอบทั้งสองข้างของผู้เล่นเส้นทางหลักตามด้วยน้ำหนักบรรทุกซึ่งทำให้ตัวละครอย่าง Genji และ Reaper ง่ายต่อการขนาบข้าง พื้นที่ปิดเหล่านี้ได้รับการเสริมด้วยพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ในจุดสำคัญของแผนที่ซึ่งทำให้นักซุ่มยิงสามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากได้หากพวกเขาได้รับโอกาส

ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนบนแผนที่นั้นมีหิ้งที่นำไปสู่ความตายของคุณทันทีหากคุณไม่ระวัง คุณยังสามารถใช้ ledges เหล่านี้เพื่อประโยชน์ของคุณ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นผู้เล่น Lucio, Junkrat หรือ Pharah นอกจากนี้ยังเป็นแผนที่ที่ยอดเยี่ยมในการ Reinhardt กำจัดศัตรูเช่นกัน

เมื่อคุณใช้ Eichenwalde และเปรียบเทียบกับ Overwatch แผนที่อื่น ๆ อีกมากมายดูเหมือนว่าจะเป็นเส้นทางที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งออกแบบมาสำหรับการจับคู่แบบกดและดึงอย่างรวดเร็ว เกือบทุกแมทช์ที่ฉันเล่นจะรู้สึกได้ด้านเดียวโดยมีทีมจู่โจมผลักผ่านได้อย่างง่ายดายหรือทีมป้องกันที่ยึดสายไว้ได้ง่ายเกินไป

ที่กล่าวว่า Eichenwalde เข้าหากันเล็กน้อยเมื่อเอียงไปทางทีมป้องกันหากพวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ พื้นที่สำคัญแต่ละแห่งเป็นอาคารแยกที่ผู้พิทักษ์สามารถแยกออกและล็อคลงก่อนที่จะยุบตัวในวัตถุประสงค์หลักเมื่อทีมจู่โจมสร้างแรงผลักดันครั้งใหญ่ วางไข่ก็ดูเหมือนจะสนับสนุนกองหลังในขณะนี้เช่นกันซึ่งดูเหมือนจะไม่ได้เดินนานเท่าที่ทีมจู่โจมในจุดป้องกันเกมปลาย

ผู้เล่นที่ใช้ Symmetra หรือ Lucio อาจถูกทำให้ไร้ผลต่อไปได้เช่นกันซึ่งสามารถเปลี่ยนให้เดินเร็วเป็นเวลาสองสามวินาทีเพื่อให้ผู้เล่นโจมตีทีมต่อไปได้

จากมุมมองในการแข่งขันประเด็นสุดท้ายของ Eichenwalde เป็นเรื่องที่น่ากังวลอย่างมาก ตั้งอยู่ภายในตัวปราสาททำให้ทีมจู่โจมเข้ามามีสองจุดเล็ก ๆ ที่เป็นทางเข้าและมีทางเดินเล็ก ๆ สองสามเส้นตั้งอยู่รอบโถงทางเดินแคบ ๆ ซึ่งทีมป้องกันสามารถล็อคด้วยการประสานงานได้อย่างง่ายดาย ในทุกเกมที่ฉันเล่นชัยชนะถูกตัดสินในจุดสุดท้าย - ที่การป้องกันมักจะชนะเสมอ

อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับจุดสุดท้ายในแถวของคิงส์มีบางสิ่งที่ต้องพูดเกี่ยวกับความสามารถขั้นสูงสุดของการประสานงานที่นี่ หากวางซ้อนกันอย่างเหมาะสมคอมโบของ Reinhardt และ Hanzo / Reaper สามารถล้างกองหลังออกจากห้องได้อย่างง่ายดาย แต่นั่นไม่ได้ทำให้ยากที่จะผลักดันในฐานะทีมโจมตีอย่างไรก็ตาม

ถึงแม้จะมีข้อบกพร่องของจุดสุดท้าย Eichenwalde ก็ยังสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ มีทางเดินและทางเดินที่วางไว้อย่างดีจำนวนมากที่อนุญาตให้ผู้เล่นขนาบข้างจากนั้นบวกกับจำนวนที่เหมาะสมของคอนทัวร์สำหรับ Bastion หรือ Windowmaker เพื่อใช้ประโยชน์จาก เมื่อผู้เล่นได้รับโอกาสในการตรวจสอบแผนที่มากขึ้นกลยุทธ์ก็จะปรากฏขึ้นเช่นกันซึ่งสามารถชดเชยความยากลำบากที่ทีมจู่โจมดูเหมือนว่าจะมีใน PTR

$config[ads_kvadrat] not found