'เหตุการณ์ [0]' จินตนาการถึงการสื่อสารทาง AI ที่เป็นธรรมชาติ

$config[ads_kvadrat] not found

The Eerie Vanishing Of The Flannan Isles Lighthouse Keepers

The Eerie Vanishing Of The Flannan Isles Lighthouse Keepers
Anonim

วันนี้ Ocelot Society เปิดเผยตัวอย่างแรกสำหรับเกมที่กำลังจะมา เหตุการณ์ 0. มันผสานเทคโนโลยีการพัฒนาของปัญญาประดิษฐ์และการประมวลผลภาษาธรรมชาติเข้ากับพล็อตอนาคตที่ทำให้ผู้เล่นคนเดียวอยู่บนสถานีอวกาศประหยัดสำหรับระบบคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังทั้งหมด ด้วยรูปแบบการเล่นที่ผสมผสานโลก 3 มิติที่งดงามเข้ากับส่วนต่อประสานข้อความ เหตุการณ์ 0 ดูเหมือนจะเปิดตัวที่สวยงาม

Ocelot ในกรุงปารีสกระตุ้นให้เกิดสิ่งที่ดีที่สุดของ A.I. นิยายวิทยาศาสตร์ด้วย เหตุการณ์ 0: มันเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่ตื่นขึ้นมาในสิ่งที่ดูเหมือนยานอวกาศหรือสถานีย้อนยุคแห่งอนาคตที่ติดอยู่ คอนโซลคอมพิวเตอร์ที่โดดเดี่ยว - และ A.I ที่อาศัยอยู่ภายใน - เป็นความหวังเดียวของผู้เล่นในการหลบหนี หลักฐานง่ายๆของเกมกำลังถามผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถโน้มน้าวใจเอเอได้อย่างไร เพื่อช่วยให้พวกเขาหนี คำอธิบายอย่างเป็นทางการเป็นดังนี้:

ในโลกที่มนุษย์มีปัญญาประดิษฐ์คุณติดอยู่ในยานอวกาศที่ถูกทอดทิ้ง เหตุการณ์ 0 เป็นเกมเกี่ยวกับการสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัวกับเครื่องจักร คุณพิมพ์ข้อความลงในคอมพิวเตอร์และคำตอบของไคเซ็น ในความสัมพันธ์ใด ๆ คุณจะรู้สึกถึงความกตัญญูผิดหวังและบางครั้งก็อิจฉา

สิ่งที่ชัดเจนที่สุดเกี่ยวกับเอไอชื่อ Kaizen-85 คือความสามารถในการทำซ้ำและตอบสนองต่อผู้เล่นในแบบ "ธรรมชาติ" นั่นหมายความว่าไคเซ็นจะตอบสนองต่อการพูดปกติของบุคคลและได้รับความหมายตามสัญชาตญาณตามธรรมชาติของการพูดมากกว่าการพูดภาษาคอมพิวเตอร์อย่างเป็นทางการ ในทำนองเดียวกันไคเซ็นจะสร้างการตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติต่อผู้เล่นซึ่งตรงข้ามกับสิ่งที่อาจคล้ายกับ“ หุ่นยนต์พูด”

เกมดังกล่าวทำหน้าที่เป็นไฮบริดระหว่างเกมผจญภัย 3 มิติและเกมผจญภัยแบบข้อความเก่าในยุค 80 Quest ของ King. ผู้เล่นสำรวจโลก 3 มิติที่มีฟังก์ชั่นอย่างสมบูรณ์ซึ่งเป็นแบบจำลองที่มีลักษณะตรงจาก Ridley Scott คนแรก มนุษย์ต่างดาว ภาพยนตร์:

อย่างไรก็ตามรูปแบบการเล่นหลักดูเหมือนจะเกิดขึ้นในเทอร์มินัลต่างๆเหล่านี้:

ผู้เล่นคาดว่าจะถามคำขอเฉพาะของไคเซ็นเช่นปลดล็อคประตูบางบานหรือตอบคำถามของไคเซ็นและสร้างความสัมพันธ์ สถานะ "อารมณ์" ของไคเซ็นจะส่งผลกระทบต่อวิธีที่เขาตอบสนองต่อผู้เล่นและหากมันกลายเป็นความอิจฉาริษยาหรือเป็นมิตรทั้งนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์กับมันความตั้งใจที่จะช่วยให้คุณหลบหนีอาจเปลี่ยนแปลงได้

เหตุการณ์ 0 ดูเหมือนโครงการทะเยอทะยานและเอเอ แนวคิดที่เป็นแกนหลักรู้สึกเป็นผู้บุกเบิก โดยขอให้ผู้เล่นลงทุนในการสร้างความสัมพันธ์กับปัญญาประดิษฐ์ เหตุการณ์ 0 อาจเหลือบไปสู่โลกที่ห่างจากเราเพียงไม่กี่ปี

เหตุการณ์ 0 ออกมาในเดือนกันยายน พร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า

$config[ads_kvadrat] not found