ผู้เล่นหลายคน 'DOOM' นั้นมีความสวยงามคลาสสิกสังหาร

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

Bethesda Softworks ทำงานอย่างหนักเพื่อดึงแฟรนไชส์ที่เราชื่นชอบบางส่วนจากอดีตอย่างเช่น Wolfenstein และอีกไม่นาน DOOM. เป็นที่รู้จักในด้านการเล่นเกมที่โหดร้ายเลือดเย็นและรวดเร็ว - DOOM เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ช่วยให้การสูบฉีดโลหิตของคุณและทำให้คุณนึกถึงในขณะที่คุณวิ่งหนีไปรอบ ๆ ทุกมุมปืนลูกซองสุดในมือ

ในขณะที่การรณรงค์เพื่อการใหม่ DOOM ดูยอดเยี่ยมจริง ๆ ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่สงสัยว่า Bethesda กำลังจะนำความรู้สึกแบบคลาสสิกของผู้เล่นหลายคนมาสู่สภาพแวดล้อมของเกมยิงมุมมองคนที่หนึ่งโดยไม่ต้องทำการเปลี่ยนแปลงอะไรเล็กน้อย แต่เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาหลังจากใช้เวลากับเบต้าแบบผู้เล่นหลายคนอย่างแน่นอนช่วยทำให้ฉันเป็นผู้เชื่อ

DOOM มีกลไกคลาสสิกทั้งหมดที่ไม่พบในนักกีฬายุคใหม่เช่นสุขภาพเกราะและกระสุนที่ไม่เติมเต็ม ซึ่งหมายความว่าการรู้ว่าแต่ละแผนที่มีความสำคัญยิ่งต่อความสำเร็จเพราะคุณจะต้องกังวลเกี่ยวกับการหยิบชุดสุขภาพโบนัสชุดเกราะและกระสุนสำหรับอาวุธของคุณหลังจากการสู้รบกับผู้เล่นอื่นแต่ละคน รถปิคอัพเหล่านี้มีกำหนดเวลาด้วยเช่นกันซึ่งจะบังคับให้ผู้เล่นทุกคนนำทางไปรอบ ๆ แผนที่ทั้งหมดเพื่อให้มีชีวิต

จริงๆแล้วมันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นของการเปลี่ยนชื่อผู้เล่นหลายคนเพื่อให้ทุกคนได้สำรวจความยาวทั้งหมดของแผนที่และนั่นไม่ใช่เพราะ DOOM สนุกมากขึ้นในแต่ละการเคลื่อนไหว ในมือปืนส่วนใหญ่ทุกวันนี้การเคลื่อนไหวของแผนที่และความรู้นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางที่ตั้งไว้ไม่กี่จุดหรือจุดที่ป้องกันได้ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ - แต่ด้วยรถปิคอัพทั่วไปและการเพิ่มพลังพิเศษภายใน DOOM ผู้เล่นกำลังเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง

หนึ่งในการเพิ่มพลังที่สำคัญคือปีศาจรูนซึ่งวางไข่ในสถานที่ต่าง ๆ รอบแผนที่และเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นปีศาจที่พวกเขาเลือกสำหรับการแข่งขัน ในช่วงเบต้าปิดเรามีสิทธิ์เข้าถึง Revenant, ปีศาจที่น่าอับอายจากโฆษณาที่ใช้ปืนยิงจรวดและเจ็ทแพ็ค ในขณะที่ทรงพลังคาถาปีศาจอยู่บนตัวจับเวลาที่ป้องกันไม่ให้มันอยู่ในสนามรบนานเกินไป นอกจากนี้หากผู้เล่นจัดการกับใครบางคนที่ถือคาถาปีศาจพวกเขาจะสามารถหยิบมันขึ้นมาได้ด้วยตัวเองจนกว่าตัวจับเวลาจะหมดลงโดยไม่มีกำหนด เป็นวิธีที่ดีในการจัดการพลังที่อยู่เบื้องหลังให้กลายเป็นปีศาจโดยไม่ต้องตัดความสนุกจากประสบการณ์สำหรับผู้เล่น

ในช่วงเบต้าเรามีการเข้าถึงโหมดการเล่นเกมที่แยกกันสองโหมด: Team Deathmatch และ Warpath ซึ่งทั้งสองแบบนั้นค่อนข้างมาตรฐานในรูปแบบของพวกเขา Team Deathmatch เป็นไปตามที่คุณคาดหวังในขณะที่ Warpath ช่วยเปลี่ยนความหลากหลายเล็กน้อย โดยพื้นฐานแล้ว Warpath เป็นเกมที่เคลื่อนไหวของ King of the Hill ซึ่งผู้เล่นต่อสู้เพื่อควบคุมโซนที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่บนเส้นทางที่ตั้งไว้คล้ายกับรถไฟที่วิ่งไปตามรางรถไฟ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะมีเป้าหมายบนเส้นทางที่กำหนดภายในเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่และโจมตีจากหลายทิศทางทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณได้สัมผัสตลอดทั้งเกม

DOOM นอกจากนี้ยังมีระบบการปรับแต่งง่าย ๆ ที่ช่วยให้คุณสร้างภาระที่ประกอบด้วยอาวุธหลักสองตัวและระเบิดมือเพื่อทำการต่อสู้ นอกจากนี้คุณยังสามารถรวบรวมชิ้นส่วนเกราะสีและรูปแบบต่าง ๆ ที่คุณสามารถกำหนดตัวละครของคุณเองพร้อมกับคำเยาะเย้ยที่น่าอัศจรรย์ ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการขว้างมือโลหะหลังจากทุบหัวกะโหลกปีศาจใช่ไหม?

โดยรวมแล้วเบต้าของผู้เล่นหลายคนเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์ที่แสนโหดร้ายที่เต็มไปด้วยกลไกหลายผู้เล่นแบบคลาสสิกที่ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะพลาดในเกมยิงคนแรก การแข่งขันแต่ละนัดนั้นมีความรวดเร็วมีความสมดุลและเต็มไปด้วยภารกิจทั่วทั้งแผนที่การต่อสู้เพื่อรับพลังและการหยิบไอเท็มต่างๆ ในขณะที่เรามีโอกาสเล่นส่วนที่ จำกัด ในส่วนของผู้เล่นหลายคนเท่านั้น DOOM กำลังนำเสนอ - เป็นการเริ่มต้นที่ดีที่ทำให้ฉันตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสกับประสบการณ์เต็มรูปแบบ

DOOM จะวางจำหน่ายวันที่ 13 พฤษภาคมใน Xbox One, PlayStation 4 และ PC

$config[ads_kvadrat] not found