การอธิบายความล่าช้าของ 'Horizon: Zero Dawn', 'No Man's Sky', 'Zelda' และอื่น ๆ

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

Horizon: Zero Dawn, Yooka-Laylee, ไม่มีท้องฟ้า, ตัวตน 5, Zelda และการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ NX ใหม่ของ Nintendo นั้นล่าช้าไปจนถึงปี 2560 ในกรณีของ ขอบฟ้า การตอบสนองของเกม Guerrilla นั้นเป็นที่เข้าใจได้: พวกเขาต้องการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างนาน (โดยเฉพาะในระดับสามระดับ A) โดยเฉพาะและสามารถเทียบเคียงกับสำนักพิมพ์ได้

นอกเหนือจากเกมกองโจรโดยเฉพาะ (เกมของพวกเขาคือการประกาศล่าสุดโดยมีความล่าช้าจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า) สิ่งนี้ทำให้ผู้พัฒนาคนอื่น ๆ ที่กล่าวถึงข้างต้นมั่นใจได้เช่นกันแม้ในกรณีที่มันไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน จากมุมมองที่สร้างสรรค์ของสตูดิโอมันเป็นเรื่องธรรมดา

แฟน ๆ ที่เรียกว่าบางคนจะไม่ใช้สิ่งนี้เบา ๆ ปรับระดับภัยคุกคามความตายและการคุกคามผู้สร้างและนักเขียนเหมือนกันกับกรณีล่าสุด ไม่มีท้องฟ้า. แต่เมื่อเกมมาถึงช้าและจบลงด้วยการเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมหรือยอดเยี่ยมไม่มีใครจำได้ถึงความล่าช้า พวกเขาเพียงจำประสบการณ์ที่ดีที่สุด

โชคดีที่แนวโน้มที่จะผลักดันสิ่งต่าง ๆ ออกจากหน้าต่างปล่อยช่วงวันหยุดที่สำคัญกำลังเริ่มเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น ไม่กี่ปีที่ผ่านมาทุกชื่อที่สำคัญที่ไม่ได้รับการประกาศเปิดตัวในงานอุตสาหกรรมที่สำคัญเช่น E3 หรือ Gamescom - หรือเกมที่มีการแสดงโชว์ไม่กี่ครั้ง - บ่อยกว่าที่ไม่ได้กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนของปีนั้น เมื่อปีที่แล้วเกมใหญ่ ๆ ที่คาดว่าจะได้รับฉายในวันหยุดจะถูกผลักดันไปจนถึงปี 2016

คุณอาจโต้เถียงว่าสุนัขซุกซนหนีไปด้วยความล่าช้า ไม่จดแผนที่ 4 จนกระทั่งถึงเดือนพฤษภาคมได้ช่วยต้นเหตุให้คนอื่น ๆ - แต่เดิมคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2558 แต่ก็ต้องผ่านความล่าช้ามาบ้างเพื่อให้แน่ใจว่าเกมนี้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

Mirror's Edge Catalyst, กอง และ ครั้งแรกที่ Far Cry ก็ถูกผลักกลับหรือกำหนดเป้าหมายในภายหลังมากกว่าที่คาดการณ์ไว้ มันไม่ได้เป็นเทรนด์ใหม่ แต่มีผู้เผยแพร่เพียงรายเดียวที่แจ้งให้ทราบล่วงหน้ามากขึ้น

โดยทั่วไปแล้วถือว่าดี (แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกเกมที่ออกมาดีเท่าที่แฟน ๆ คาดหวัง) อุตสาหกรรมเกมได้รับชื่อเสียงมายาวนานในการขับเคลื่อนธุรกิจมากกว่าสิ่งอื่นใดแม้แต่เสียสละคุณภาพของเกมสำเร็จรูปเพื่อตอบสนองศักยภาพในการสร้างรายได้รายไตรมาส

ตัวอย่างที่แย่ที่สุดของสายคือ Assed Unity Creed ของ Assassin ซึ่งเป็นสิ่งที่น่ากลัวและยุ่งเหยิงมากเมื่อเปิดตัวในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2014 ที่ Ubisoft ต้องขอโทษแฟน ๆ ด้วยการแจกเกมฟรีและได้ตัดสินใจปรับลดลงทุกปี ไฟฟ้ากระแสสลับ อย่างน้อยก็ในแง่ของภาคต่อปี

เกมที่ยืดเวลาช่วยให้นักพัฒนาไม่ได้ถูกตรึงกางเขนโดยแฟน ๆ โดยไม่สมควรและมันง่ายที่จะภูมิใจในบางสิ่งที่จริงดีเสร็จแล้ว นอกจากนี้มันไม่เหมือนใครที่ต้องการเล่น ก่อนที่จะบ่นตรวจสอบว่าแคตตาล็อกกลับ ผู้เผยแพร่เกมที่ยอมให้เกมใหญ่ผลักดันให้ถึงปี 2560 นั้นมีความเสี่ยงและทำให้ถูกต้อง ผลลัพธ์ที่ได้จะมีแนวโน้มที่ดีขึ้นในระยะยาว

$config[ads_kvadrat] not found